No Call of Duty: Warzone, o NVIDIA Reflex reduz a latência do sistema em até 28% e, combinado com taxas de quadros super rápidas fornecidas pelo DLSS, você pode deixar suas habilidades brilharem ao competir nos campos de batalha de Urziquistão, Ilha Ashika e Vondel.
Call of Duty: HQ serve como centro para todo o conteúdo de Modern Warfare III, permitindo aos jogadores para acessar rapidamente o Multiplayer, Zombies e o Campo de Tiro. Com o lançamento da Temporada 1, os jogadores com GeForce RTX agora também podem ativar o ray tracing completo no pré-jogo, também conhecido como path tracing, em Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, permite que você veja seus personagens, skins, veículos e armas sob uma luz totalmente nova.
O Ray Tracing completo é uma maneira exigente, mas altamente precisa, de renderizar a luz e seu efeito em uma cena. Reflexos, sombras, oclusão de ambiente e muito mais são ampliados, deixando seu conteúdo de Call of Duty brilhar com detalhes e realismo incríveis. Inspecione suas armas de armeiro com detalhes incríveis, veja seus personagens com iluminação e sombreamento perfeitos, vá até o campo de tiro para testar seus equipamentos lindamente renderizados e maravilhe-se com momentos imersivos antes do jogo com você e seu esquadrão reunido.
Todos os jogadores com GeForce RTX podem ativar o Ray Tracing completo no menu de opções de vídeo, e isso ativará automaticamente o NVIDIA DLSS 3.5 com DLSS Ray Reconstruction. O Ray Reconstruction substitui os denoisers de ray tracing ajustados manualmente por um novo modelo de IA unificado, elevando a qualidade da imagem dos efeitos de ray tracing e do ray tracing completo a novos patamares, melhorando ainda mais os detalhes, o realismo e a imersão.
Para um desempenho ainda mais rápido, nos lobbies do Call of Duty e em todas as campanhas e modos disponíveis para Call of Duty: Modern Warfare II, Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, ative a geração de quadros DLSS, que multiplica as taxas de quadros.
Além disso, o desempenho do path tracing nas GeForce RTX Série 40 fica ainda mais rápido graças ao uso do Shader Execution Reordering (SER) pela Activision.