Abaixo está uma lista das seguintes alterações na versão FrameView 1.6.10930.35470227.
- Todas as métricas de FPS (FPS médio, 1% FPS baixo, etc.) agora são calculadas com base em MsBetweenDisplayChange, que é medido de quando um quadro é exibido na tela até quando o próximo quadro é exibido na tela.
- Anteriormente, as métricas de FPS do FrameView eram calculadas com base em MsBetweenPresents, que é o tempo entre duas chamadas de apresentação do aplicativo
- MsBetweenDisplayChange reflete melhor o que os jogadores veem na tela e reflete melhor a experiência de jogo
- Os usuários ainda podem encontrar métricas mais antigas baseadas em MsBetweenPresents no arquivo de log (colunas MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS e 0,1%LowPresentFPS)
- Suporte para DLSS 4 e Reflex Frame Warp foi adicionado para todas as métricas, incluindo tempos de quadro, FPS, latência do PC e 1% Lows
- Suporte PCL adicionado para títulos Vulkan (ex: Indiana Jones e o Grande Círculo) e RTX Mods do Remix
- A base de código do FrameView foi atualizada do PresentMon 1.4 para agora aproveitar o PresentMon 2.2
Correções de bugs
- Melhorias gerais na compatibilidade
- Corrigido um bug que poderia fazer com que as métricas de CPU/GPU congelassem na sobreposição
- Resolvido um problema raro de vazamento de memória quando o FrameView era executado por sessões excepcionalmente longas
Para baixar o FrameView ou para obter mais informações, incluindo o guia do usuário, acesse https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/technologies/frameview/.