Notas de lançamento do FrameView 1.6

Abaixo está uma lista das seguintes alterações na versão FrameView 1.6.10930.35470227.

  • Todas as métricas de FPS (FPS médio, 1% FPS baixo, etc.) agora são calculadas com base em MsBetweenDisplayChange, que é medido de quando um quadro é exibido na tela até quando o próximo quadro é exibido na tela.
    • Anteriormente, as métricas de FPS do FrameView eram calculadas com base em MsBetweenPresents, que é o tempo entre duas chamadas de apresentação do aplicativo
    • MsBetweenDisplayChange reflete melhor o que os jogadores veem na tela e reflete melhor a experiência de jogo
    • Os usuários ainda podem encontrar métricas mais antigas baseadas em MsBetweenPresents no arquivo de log (colunas MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS e 0,1%LowPresentFPS)
  • Suporte para DLSS 4 e Reflex Frame Warp foi adicionado para todas as métricas, incluindo tempos de quadro, FPS, latência do PC e 1% Lows
  • Suporte PCL adicionado para títulos Vulkan (ex: Indiana Jones e o Grande Círculo) e RTX Mods do Remix
  • A base de código do FrameView foi atualizada do PresentMon 1.4 para agora aproveitar o PresentMon 2.2

Correções de bugs

  • Melhorias gerais na compatibilidade
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que as métricas de CPU/GPU congelassem na sobreposição
  • Resolvido um problema raro de vazamento de memória quando o FrameView era executado por sessões excepcionalmente longas

Para baixar o FrameView ou para obter mais informações, incluindo o guia do usuário, acesse https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/technologies/frameview/.

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