Desenvolvimento de Games

Um hub de SDKs, recursos e novidades para desenvolvedores que trabalham no setor de games.

Descubra Soluções de Ponta para o Desenvolvimento de Games

Nosso objetivo é sempre desafiar os limites dos games e procurar outras formas de oferecer "aos consumidores acesso aos games que eles tanto gostam de jogar." O mercado de games está em seu ápice, e a NVIDIA continuará sendo a líder em qualidade, oferecendo mais opções para os gamers e permitindo que os parceiros de desenvolvimento de games desafiem o status quo do setor.

Ecossistema de Parceiros de Ray Tracing

A colaboração eficiente com os principais parceiros garante que o ray tracing seja uma vantagem para distribuidores, desenvolvedores e todo o setor de games.

Kits de Desenvolvimento de Software para Desenvolvedores de Games

Os desenvolvedores precisam das melhores ferramentas, amostras e bibliotecas para criar games e efeitos visuais dignos de prêmios. Com os SDKs da NVIDIA, você tem acesso à melhor tecnologia de computação visual para criar todos os componentes de efeitos visuais, física, frameworks de ray tracing e muito mais.

Soluções Baseadas em Gráficos e Desempenho para o Desenvolvimento de Games

Acenda as Luzes: Iluminação Direta com o Ray Tracing da NVIDIA

Imagine uma cena noturna de cidade com ruas cheias de carros, pessoas e bicicletas em movimento, tudo iluminado por milhões de luzes. Com o NVIDIA RTXDI, os artistas de iluminação podem renderizar cenas como essa em tempo real, sem sobrecargas computacionais nem alterações que perturbam o workflow.

 
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Mais Nitidez: NVIDIA Deep Learning Super Sampling

Aumente as taxas de frames e gere imagens mais nítidas para seus games com o NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), uma nova rede neural de deep learning. O DLSS fornece a você um desempenho que permite maximizar as configurações de ray tracing e aumentar a resolução de saída.

É Hora de Jogar: SDK NVIDIA Reflex

Os desenvolvedores de games agora podem implementar um modo de baixa latência que alinha o trabalho do engine do game para que seja concluído a tempo da renderização. O SDK NVIDIA Reflex elimina a fila de renderização da GPU e reduz a pressão de retorno da CPU em cenários vinculados à GPU. 

 
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Nossa parceria com a NVIDIA em Rise of the Tomb Raider foi excelente. Agora, graças à tecnologia NVIDIA RTX, temos o prazer de anunciar que Shadow of the Tomb Raider apresentará as sombras em tempo real que o game pede.

— Rich Briggs, Diretor Sênior de Marca, Crystal Dynamics

A plataforma NVIDIA RTX nos deu a oportunidade de integrar a iluminação global em tempo real a nosso engine e, especificamente, a nosso próximo game, Metro Exodus. Assim, conseguimos realizar as simulações de iluminação mais realistas já vistas em gráficos em tempo real.

— Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games

A integração inicial do Modo Fotografia do Ansel levou apenas alguns dias. Depois que tudo estava funcionando, foi uma questão de 2 a 3 semanas para corrigir os problemas restantes e aperfeiçoar o uso da ferramenta no game. Ver as fotos tiradas pela comunidade é realmente gratificante.

— CD Projekt Red

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