Galeria NVIDIA Omniverse

Explore a impressionante arte 3D da comunidade Omniverse, criada pela conexão de aaplicações 3D com o Universal Scene Description (OpenUSD).

Artistas Omniverse em Destaque

Parabéns aos vencedores do Concurso #CreateYourRetroverse

1º Lugar
Simon Lavit
@Lavisimo3d

2º Lugar
Nicklas Lotz
@Spreadfilms

3º Lugar
Ted Saguindel
@BayMetroMedia

Exposição

Sort and Filter
Sort by

Omniverse Applications

Creative Applications

Filtrar por
Aplicações de Criação
Aplicações Omniverse
Sort by
Mais recente

Confira todas as sessões inspiradoras do GTC on demand.

A Conferência para Desenvolvedores para a Era da AI e do Metaverso

Confira todas as sessões inspiradoras do GTC on demand.

A Conferência para Desenvolvedores para a Era da AI e do Metaverso

Conecte seus mundos criativos a um universo de possibilidades com o NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse de Um Artista: Como Criar Mundos Virtuais Fotorrealistas em Larga Escala

    • Gabriele Leone, Diretor de Arte Sênior, NVIDIA

    Ouça os artistas ambientais especialistas da NVIDIA e veja como 30 artistas construíram uma icônica demonstração de vários mundos em três meses. Mergulhe em um workflow com Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini e NVIDIA Omniverse Create, e veja como os artistas criaram uma cena enorme que demonstra as tecnologias mais atuais de NVIDIA RTX, AI e física.

    Veja os Detalhes >

  • A Próxima Evolução do Universal Scene Description (USD) para Criar Mundos Virtuais

    • Aaron Luk, Gerente Sênior de Engenharia, Omniverse, NVIDIA

    O Universal Scene Description é mais do que apenas um formato de arquivo. Esse framework de composição de mundos aberto, potente e facilmente extensível tem APIs para criar, editar, consultar, renderizar, simular e colaborar em mundos virtuais. A NVIDIA continua investindo em ajudar a desenvolver o USD para workflows além de mídia e entretenimento para possibilitar o metaverso industrial e a próxima onda de AI. Participe desta sessão para ver por que entramos "com tudo" no USD, nosso roteiro de desenvolvimento de USD, e saiba mais sobre nossos projetos e iniciativas recentes na NVIDIA e em nosso ecossistema de parceiros.

    Veja os Detalhes >

  • Bases do Metaverso: HTML para Mundos Virtuais 3D

    • Michael Kass, Engenheiro Sênior de Destaque, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, Vice-Presidente de Tecnologia de Simulação e Engenharia do Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Diretor Sênior de Engenharia da 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice-Presidente, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Diretor Sênior de Tecnologia Criativa, Lowe's Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Profissional Destacado por Conhecimentos Técnicos e Arquiteta-Chefe, Inovação Gráfica e Arte Profissional, Unity
    • Matt Sivertson, Vice-Presidente e Arquiteto-Chefe, Mídia e Entretenimento, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Especialista Sênior, Volvo Cars

    Participe desta sessão para ouvir um painel de líderes técnicos reconhecidos falarem sobre o Universal Scene Description (USD) como padrão para a evolução 3D da internet: o metaverso. Esses participantes ilustres discutirão por que estão investindo ou adotando o USD e quais avanços tecnológicos precisam ser feitos para podermos utilizar todo o seu verdadeiro potencial.

    Veja os Detalhes >

  • Como Criar Elementos Artísticos USD 3D Prontos para Simulação

    • Renato Gasoto, Engenheiro de Robótica e AI, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Diretor, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    A próxima onda de setores e AI exige a criação de mundos virtuais fisicamente precisos indistinguíveis da realidade. Criar mundos virtuais é difícil, e o universo atual de elementos artísticos 3D é insatisfatório, com apenas a representação visual de um objeto. Seja criando digital twins ou mundos virtuais para treinar e testar veículos ou robôs autônomos, os elementos artísticos 3D precisam de muito mais propriedades técnicas, exigindo a necessidade de desenvolvimento e adoção de novos processos, técnicas e ferramentas. A NVIDIA está apresentando uma nova classe de elementos artísticos 3D chamados "SimReady", os componentes básicos dos mundos virtuais. Os elementos artísticos SimReady são mais do que apenas objetos 3D, pois englobam propriedades físicas, comportamentos e workflows precisos, além de fluxos de dados conectados criados com base no Universal Scene Description (USD). Mostraremos como começar a usar os elementos artísticos USD SimReady e apresentaremos as ferramentas e as técnicas necessárias para desenvolver e testar esses elementos.

    Veja os Detalhes >

  • Como a Computação Espacial Está Indo para a Hiperescala

    • Omer Shapira, Engenheiro Sênior, Omniverse, NVIDIA

    Os recentes avanços em pipelines de computação possibilitaram saltos na tecnologia centrada no corpo humano, como realidade virtual (VR) com ray tracing total. Simultaneamente, os gargalos de rede diminuíram ao ponto de tornar realidade o streaming de pixels diretamente dos data centers para os HMDs. Confira a palestra para descobrir o potencial da computação centrada no corpo humano na escala do data center e quais aplicações, experiências e novas ciências ela possibilita.

    Veja os Detalhes >

Três headshots com fundos escuros variando entre cinza escuro e roxo escuro. O headshot à esquerda mostra um homem de camisa cinza com uma faixa dourada que diz Stephen Jones, NVIDIA. O headshot do meio mostra uma mulher de camisa vermelha com uma faixa dourada que diz Anima Anandkumar, NVIDIA. O headshot à direita mostra um homem de camisa preta e colarinho cinza com uma faixa dourada que diz Ian Buck, NVIDIA.

Compartilhe e Mostre

Seja você iniciante, amador ou profissional no NVIDIA Omniverse, queremos celebrar sua criatividade!
Compartilhe seu trabalho com a hashtag #MadeInOmniverse para aparecer em destaque na Galeria Omniverse.

Meet The Omnivores

From architectural designers and 3D artists to material specialists and polygon modelers, hear from Omniverse users who’ve unlocked the powerful capabilities and potential of NVIDIA RTX and Omniverse.

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • Ting Song
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macias
Jae Solina

Jae Solina

Filmmaker

Growing up in the Philippines, award-winning filmmaker Jae Solina says he turned to movies as a reminder that the world was much larger than himself and his homeland. He started the popular YouTube channel JSFILMZ a decade ago as a way to share home videos he made for fun. Since then, he’s expanded the channel to showcase his computer graphics-based movies as well as post tutorials for virtual filmmaking with tools, including NVIDIA Omniverse. Solina uses an NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU and Omniverse apps like Audio2Face, Create, and Machinima to create his films virtually. He also uses Omniverse Connectors for 3D applications like Blender and Autodesk Maya, as well as Reallusion’s iClone and Character Creator, with which he edits motion-capture data.

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Animator and CEO, Just Art Animation Studios

Benjamin Sokomba Dazhi, aka Benny Dee, has learned the ins and outs of the entertainment industry from many angles—first as a rapper, then as a music video director, and now as a full-time animator. After eight years of self-teaching, Dazhi has mastered the art of animation landing roles as head animator for the film The Legend of Oronpoto and as creator and director of the Cartoon Network Africa Dance Challenge, a series of dance-along animations that teaches children African-inspired choreography. Dazhi uses NVIDIA Omniverse with RTX-powered GPUs with Reallusion’s iClone and Character Creator to supercharge his artistic workflow. He also uses Omniverse Connectors for Reallusion apps for character and props creation and animation, set dressing, and cinematics.

Ting Song

Ting Song

Digital Artist

An avid hackathon-goer growing up, Song has shared her love of cutting-edge, open-source technology by hosting hackathons in more than a dozen countries.  She saw a multitude of groundbreaking uses for technology at these events and was spurred to use AI as a tool to foster art and creativity. Her recent works of AI-based, immersive, multi-dimensional art focus on portraying philosophical and aesthetic themes from traditional Chinese culture. Song uses Kaolin—her favorite Omniverse app—to inspect 3D datasets, visualize a model’s 3D outputs, and render synthetic datasets. Song imported models and animations from Blender and Unity into Omniverse. And with Omniverse Audio2Face, Song animated a virtual poet character that she plans to integrate with her “Peony Dream” piece.

Samuel Prince

Samuel Prince

Professor, Universidad de Artes Digitales (UAD)

Students majoring in game development engineering at the Universidad de Artes Digitales (UAD) in Guadalajara, Mexico, don’t just learn about what goes into video game engines, they create them from scratch.In the class “Tools for Game Development,” taught by Marco Millán, the final assignment requires creating an NVIDIA Omniverse Connector—a plugin with a simple toolkit for users to sync data between different applications—for the real-time virtual collaboration and simulation platform. Once their connectors are integrated with Omniverse, students can use them to collaborate on video game scenes, share changes, and make improvements in real time.

Yenifer Macias

Yenifer Macias

Surfacing Artist, Mikros Animation

It was memories of playing Pac-Man and Super Mario Bros while growing up in Colombia’s sprawling capital of Bogotá that inspired Yenifer Macias's award-winning submission for the #CreateYourRetroverse contest, featured above. The contest asked NVIDIA Omniverse users to share scenes that visualize where their love for graphics began. For Macias, that passion goes back to childhood, and she loved video games—but was all the more wowed by their art. Using Omniverse and NVIDIA Studio hardware, Macias accelerates her work as a 3D artist making environments and props for video games, animation, films, and advertisements.

Inspire-se

RTX All Stars: Edição Omniverse

Conheça os Omnivores

Seja criando animações impressionantes ou criando produções virtuais de alta qualidade, ouça o depoimento de pessoas que deram vida a imagens fotorrealistas usando a NVIDIA RTX e o Omniverse.

Feito por Artistas, para Artistas

Omniverse para Criadores

O Que Você Criará?

O NVIDIA Omniverse funciona como um hub para interconectar seu workflow 3D existente, substituindo os pipelines lineares pela criação sincronizada em tempo real, permitindo criar de maneira inédita a velocidades extraordinárias.

O Que Você Criará?

O NVIDIA Omniverse é uma plataforma aberta de colaboração virtual e simulação fisicamente precisa em tempo real que une indivíduos, equipes, ativos e ferramentas em um ambiente compartilhado.