Hardware-ul dedicat, cu ray-tracing, oferă peste 10 GigaRays pe secundă – cu până la 10 ori mai mult decât generațiile precedente. Acest lucru permite folosirea ray-tracingului în timp real pentru obiecte și medii cu umbre, reflexii, refracții și iluminare globală precise din punct de vedere fizic.
Inteligența artificială este responsabilă pentru cele mai mari progrese tehnologice din istorie, iar Turing o aduce în grafica pe computer. Experimentează o performanță de procesare AI de peste 100 TFLOPS pentru accelerarea performanței de gaming cu NVIDIA DLSS 2.0.
Shadingul cu frecvență variabilă se axează pe puterea de procesare a zonelor bogate în detalii, amplificând performanța generală fără a afecta calitatea percepută a imaginilor. Procesarea geometrică avansată a shaderelor de tip „mesh” stă la baza unui număr mult mai mare de obiecte per scenă, permițând crearea unor lumi complexe, bogate în detalii.
Procesarea simultană a numerelor întregi sau cu virgulă mobilă permite plăcilor grafice Turing să gestioneze mai eficient sarcinile cu procesare intensivă, specifice jocurilor moderne.