NVIDIA a făcut posibil ray-tracingul în timp real prin inventarea nucleelor cu ray-tracing (nuclee RT), nuclee de procesare dedicate aflate pe procesorul grafic, create în mod special pentru a aborda sarcini de ray-tracing care necesită multă performanță de procesare.
A 3-a generație de nuclee RT Ada oferă un transfer dublu la intersecția rază-triunghi, sporind performanța RT-TFLOP de până la 2 ori.
Noile nuclee RT includ, de asemenea, un nou motor Opacity Micromap (OMM) și un nou motor Displaced Micro-Mesh (DMM). Motorul OMM permite un ray-tracing mult mai rapid pentru texturile testate cu canale alfa, utilizate adesea pentru frunziș, particule și garduri. Motorul DMM oferă o viteză de construire de până la de 10 ori mai mare a Nivelului de volum pentru integrare (BVH), cu un spațiu de stocare BVH de până la de 20 de ori mai mic, permițând ray-tracingul în timp real pentru scene complexe din punct de vedere geometric.