NVIDIA anunță noi monitoare G-SYNC pentru eSports la CES 2020, cu design revoluționar și frecvență de 360 Hz

By Andrew Burnes on 5 ianuarie 2020 | Articole recomandate CES 2020 G-SYNC Hardware

Reacțiile supraomenești, supremația în joc și țintirea incredibilă sunt lucruri care stârnesc interesul fanilor eSports. NVIDIA și-a luat angajamentul de a ajuta atleții eSports și jucătorii competitivi să-și descătușeze potențialul și să lovească acele ținte incredibile. Astăzi, anunțăm cel mai rapid monitor pentru eSports din lume, care rulează la 360 Hz și care are la bază tehnologia NVIDIA G-SYNC.

Partenerii noștri de la ASUS au implementat această tehnologie și ecranul AU Optronics în monitorul pentru eSports ASUS ROG Swift de 360 Hz. Acest monitor care nu face compromisuri oferă o rată de reîmprospătare de 360 Hz pentru o fluiditate de neegalat, o latență mai redusă a sistemului pentru timpi de răspuns mai rapizi, la o diagonală de 24,5 inci, cu rezoluția 1080p, pentru a avea în câmpul vizual fiecare pixel al acțiunii.

 

n0thing, de cinci ori campion la CS:GO a spus: „Când am trecut de la 240 la 360, am sesizat imediat diferența”, imediat după ce a experimentat pentru prima dată fluiditatea și claritatea jocurilor la 360 Hz. A adăugat: „Acest monitor este excelent pentru jucătorii care doresc să-și maximizeze potențialul.”

Fiind prezentată pentru prima dată în 2013, NVIDIA G-SYNC este cunoscută pentru „Rata de reîmprospătare variabilă”, tehnologia inovatoare care elimină „ruperea” ecranului prin sincronizarea ratei de reîmprospătare a monitorului cu frecvența de cadre a plăcii grafice. De atunci, procesoarele G-SYNC au adăugat noi tehnologii de afișare pentru a accelera ecranele pentru eSports, inclusiv procesarea dinamică pentru a îmbunătăți percepția jucătorului, firmware personalizat pentru a îmbunătăți calitatea imaginii pentru o țintire mai bună și, mai nou, rate de reîmprospătare de 360 Hz pentru timpi de răspuns mai mici.

În timp ce jucătorii profesioniști de eSports acceptaseră „ruperea” cadrelor pe monitoarele lor pentru a evita să aștepte actualizarea următorului cadru, cu tehnologiile 360 Hz și rată variabilă de reîmprospătare oferite de G-SYNC cadrele se reîmprospătează atât de rapid, în mai puțin de 3 milisecunde, încât jucătorii profesioniști de eSports se pot bucura atât de cadre fără „rupere”, cât și de latență extrem de redusă.

Dorința companiei NVIDIA de a oferi produse de vârf în industrie destinate domeniului eSports s-a bazat pe o cercetare amănunțită pentru a înțelege relația dintre tehnologia de PC și competitivitatea jucătorului. Pe parcursul ultimilor ani, echipa noastră de cercetare a desfășurat studii pentru a înțelege modul în care rata FPS, numărul de Hz și latența sistemului afectează țintirea în shooterele de tip „first-person”. În urma studiilor noastre publicate la SIGGRAPH ASIA în noiembrie 2019, am descoperit că rata FPS/Hz înaltă și latența redusă a sistemului este combinația care face toată diferența:

Latența unui sistem complet măsurată în milisecunde folosind timpul de răspuns de la clic la afișare în Overwatch. Sursa: NVIDIA

Acesta nu este un grafic de performanță al procesorului grafic, ci avantajul real al jucătorului. În lumea sporturilor competitive, o diferență de 4% poate schimba cu totul rezultatele unui joc. Pentru a încadra acest lucru într-un context, la Jocurile Olimpice de Vară din 2016, un procent de 1% a diferențiat argintul de aur la alergările scurte pe distanțe de 100 m, respectiv 200 m, atât la bărbați, cât și la femei.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch și Fortnite sunt doar câteva dintre jocurile competitive care pot beneficia de 360 FPS pe hardware-ul GeForce RTX, permițând jucătorilor să profite din plin de noile monitoare la 360 Hz și de optimizările descoperite de studiile noastre.

Pentru a demonstra claritatea și percepția îmbunătățite prin noua tehnologie de afișare la 360 Hz, am colaborat cu BlurBusters, un site web care ajută utilizatorii să se bucure de experiențe de joc mai clare de peste un deceniu.

Intră aici pentru a vedea și a încerca versiunea demo

Această versiune folosește imagini din DOTA 2 pentru a ilustra claritatea îmbunătățită prin tehnologia 360 Hz. Pe măsură ce imaginea se derulează, scena, plăcuțele cu nume și întreaga acțiune sunt mult, mult mai clare la 360 Hz, permițându-ți să te concentrezi mult mai ușor asupra adversarilor.

De asemenea, tehnologia 360 Hz te ajută să țintești mai repede datorită reducerii latenței sistemului și îmbunătățirii țintirii date de claritatea imaginilor afișate. Am colaborat cu Yesber de la YPRAC pentru a crea o probă de țintire care să reflecte aceste avantaje. Obiectivul acestei probe de țintire constă în găsirea și eliminarea unui număr cât mai mare de ținte în 45 de secunde. Țintele apar în afara câmpului vizual, deci vei fi obligat să te întorci și să le găsești, combinând depistarea țintei cu abilitățile de țintire.

 

Știm că avantajele nu sunt la fel de evidente online, când se urmărește un clip video, la fel cum s-a întâmplat și în cazul HDR și VRR, de aceea, am adus o suită de versiuni demo la 360 Hz la CES, permițând analiștilor și partenerilor de tehnologie din întreaga lume să încerce pe cont propriu această tehnologie.

Săptămâna viitoare, caută articole pe canalele și site-urile tale web preferate și rămâi aproape pentru mai multe informații despre prețurile și disponibilitatea monitoarelor ASUS ROG Swift G-SYNC la 360 Hz care urmează să fie lansate anul acesta.