În
aprilie
am anunțat că lucrăm
cu
Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics și Nixxes
pentru
a îmbunătăți
Shadow of the Tomb Raider, ca o
continuare
a
muncii
depuse
la
jocul
fantastic și
apreciat
de
critici
, Rise of the Tomb Raider. Acum,
putem
prezenta
în
exclusivitate
parteneriatul
ce
include și adăugarea
umbrelor
NVIDIA RTX pe bază de ray-tracing,
pentru
jucătorii
cu
GPU-
uri
GeForce RTX.
Aceste umbre oferă, pentru prima dată, reprezentări hiperrealiste ale umbrelor pe care le vedem în viața reală, cu suport pentru interacțiuni complexe, umbre reflexive, transparente și o întreagă listă de alte tehnici, la un nivel de detaliu mult peste ce s-a văzut până acum.
Pentru a arunca o primă privire asupra noii generații de umbre din jocurile video, consultă videoclipul cu ray-tracing NVIDIA RTX Shadow of the Tomb Raider: