VRS este o tehnică de afișare care sporește performanța prin ajustarea frecvenței de shading pentru diferite părți ale unei scene. VRS oferă tehnologia NVIDIA Adaptive Shading, care măsoară mișcarea și modificarea culorilor de la un cadru la altul, pentru a diminua frecvența de shading într-un mod inteligent, în zonele din cadru unde acesta nu este necesar, cum ar fi zonele de cer sau zidurile. Tehnologia VRS poate fi utilizată și în jocurile de realitate virtuală pentru o afișare focalizată, desenând mai multe detalii în direcția în care privești și estompând detaliile în zonele periferice, pe care ochii tăi nu se concentrează.