Цель трассировки лучей в любой игре – улучшить существующую технологию: вывести эффект или функцию за рамки возможного, приблизить игрока к цифровому воспроизведению реальности, повышая степень погружения и реализма. NVIDIA объединилась с Activision и Infinity Ward, чтобы обеспечить в Modern Warfare тени с трассировкой лучей, рендеринг дополнительных реалистичных теней, высокий уровень детализации и качества графики для пользователей видеокарт с поддержкой трассировки лучей.
В частности, трассировка лучей создает и усиливает тени для точечных (лампочки и другие искусственные источники света) и направленных источников света (фонари, прожекторы) в однопользовательской кампании и всех основных режимах мультиплеера.
Без трассировки лучей используются традиционные карты теней, которые не учитывают все тени для мелких элементов и деталей. Например, в этой сцене листва затенена правильно: тени солдат соединяются в одну плавную фигуру вместо четких, неестественно перекрывающихся теней, а дополнительные тени добавляют глубины и детализации брусчатке, забору и другим объектам аллеи. Повышается уровень реализма и графической четкости, и все окружение выглядит так, как в реальной жизни, как предполагается при реализации трассировки лучей в любой игре.