Assetto Corsa Competizione демонстрирует затенения с трассировкой лучей NVIDIA RTX

Автор Эндрю Бернс (Andrew Burnes) on 20 августа 2018 г.

В современных гоночных играх на первый план выходит визуальная четкость для создания самых лучших моделей реальных автомобилей и трасс, а также наиболее привлекательных визуальных эффектов, которые помогают почувствовать атмосферу сверхдинамичных гонок. В 2014 году Assetto Corsa повысила уровень четкости, точности и реалистичности в графике. 12 сентября новый гоночный симулятор Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni появится с опцией раннего доступа в Steam.

Позже для игры будут обновлены современные визуальные эффекты движка Unreal Engine 4 с использованием инновационной технологии трассировки лучей NVIDIA RTX, чтобы повысить четкость изображения.

На скриншотах можно увидеть отражения, тени и затенения Ambient Occlusion, созданные с помощью трассировки лучей, хотя, безусловно, отражения бросаются в глаза в первую очередь. Эти эффекты создают реалистичное отражение окружающих деталей на корпусах машин, окнах и других зеркальных поверхностях.

Используя новое аппаратное оборудование для трассировки лучей в видеокартах GeForce RTX, а также новое программное обеспечение и инструменты, разработанные специально для этой технологии, мы можем воспроизводить отражения, какими мы их видим в реальной жизни, существенно повышая уровень четкости и реалистичности. Прежде мы использовали Screen Space Reflections как самую передовую технологию. Никакое время, затраченное на разработку, не могло преодолеть ограничений этого метода, чтобы осуществить то, что возможно сейчас.

Также технология затенения с трассировкой лучей впервые позволяет осуществлять рендеринг сверхреалистичных теней, которые мы видим каждый день, с поддержкой крупных и сложных взаимодействий, полупрозрачного затенения и ряда других методов. Все объекты и окружения имеют более высокий уровень детализации, чем прежде.

Благодаря эффекту Ambient Occlusion (глобальное затенение) с трассировкой лучей мы впервые можем вычислять и осуществлять рендеринг контактных теней Ambient Occlusion, основанных на геометрии и объектах сцены, добавляя точные до пикселя тени в каждом кадре.
Когда мы включаем эти эффекты, четкость изображения в Assetto Corsa Competizione повышается, задавая высокий уровень графики не только для симуляторов гонок, но и для других игр.

NVIDIA RTX и Assetto Corsa Competizione: Высокая четкость с трассировкой лучей в реальном времени

Ранее трассировку лучей можно было осуществлять только со скоростью несколько кадров в секунду на суперкомпьютерах. Теперь мы можем обеспечить трассировку лучей в реальном времени с оптимальным игровым фреймрейтом в технически продвинутых играх благодаря технологии NVIDIA RTX и видеокартам GeForce RTX.

Следите за дальнейшими новостями по релизу технологии NVIDIA RTX в Assetto Corsa Competizione на nvidia.ru. Узнать о других играх с графикой, созданной с RTX, можно здесь.