Архитектура Turing обеспечивает значительный прирост производительности в играх (смотрите таблицу выше). Эти показатели становятся еще выше благодаря технологии сглаживания DLSS, представленной в понедельник.
DLSS использует мощность тензорных ядер для применения искусственного интеллекта. В данном случае искусственный интеллект используется для разработки нейронной сети, которая самостоятельно учится осуществлять рендеринг. Технология сглаживает края объектов и повышает производительность.
Это лишь один пример исключительных возможностей GPU на базе архитектуры Turing, которые недоступны на других видеокартах. С такими возможностями даже трудно определить максимальную производительность архитектуры Turing.
Но, рассматривая современные ПК-игры, в которых производительность прочих видеокарт уже давно известна, становится понятно, что Turing по сравнению с ними – настоящий монстр.
Приготовьтесь испытать его невероятную мощность!