Среди всех игр в виртуальной реальности EVE: Valkyrie является одной из самых захватывающих и динамичных, предоставляя возможность сразиться с другими игроками на просторах космоса. Используйте контроллер или джойстик, чтобы управлять своим звездолетом. Вы можете крутить головой во все стороны, чтобы находить врагов и расстреливать их пушками, ракетами и другими видами оружия.

EVE: Valkyrie была одной из первых VR-игр, выпущенных после появления шлемов виртуальной реальности, и с того времени технологии движка и производительность игры серьезно выросли. Используя новый движок и некоторые другие технологии, разработчик игры, студия CCP Games, выпустил обновление для EVE: Valkyrie, которое включает в себя новый графический режим «Ультра», предназначенный для использования на системах с видеокартами GeForce GTX 1070, 1080 и 1080 Ti.

Также в настоящее обновление включены несколько новых эффектов от CCP и четыре эффекта от NVIDIA. Среди них: новая техника освещения NVIDIA под названием Volumetric Lighting, которая добавляет лучи яркого света на потрясающие поля боя в EVE: Valkyrie. Эти лучи также носят название «лучи бога», их источником является Солнце или другие яркие предметы. Они могут пересекаться с другими объектами и окружением и значительно повышают реализм сцены.


Нажмите здесь, чтобы загрузить сравнительные изображения, демонстрирующие, как эта технология трансформирует сцену.

Сглаживание является решающим эффектом в каждой игре, помогая сглаживать зубчатые края и улучшая качество изображения и четкость деталей от начальной сцены до заключительных титров игры. В виртуальной реальности это еще более важно, поскольку зубцы гораздо более заметны, когда дисплей находится всего в дюйме от ваших глаз и вы можете более подробно изучить все.

До обновления в EVE: Valkyrie применялась техника быстрой постобработки, которая размывала сену и сокращала видимость зубцов, но в то же время снижала четкость других деталей. Теперь игроки EVE: Valkyrie могут использовать превосходный метод сглаживания, который называется Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing, или «MSGAA» для краткости. В игре вы увидите меньше неровностей в кабине, пользовательский интерфейс станет более четким и гладким, далекие детали будут лучше определены и будут меньше мерцать, а новые зеркальные блики в режиме Ultra будут выглядеть еще лучше.


Нажмите здесь, чтобы загрузить сравнительные изображения, демонстрирующие, как MSGAA повышает качество картинки по сравнению с FXAA. Чтобы испытать новую технологию в игре, установите в EVE: Valkyrie разрешение на 175%, зайдя в Настройки -> Графика -> Дополнительные настройки -> Разрешение и выбрав “MSGAA”

В дополнение к Volumetric Lighting и MSGAA, EVE: Valkyrie режим Ultra добавляет дополнительные усовершенствования и улучшения, разработанные CCP. Наиболее заметно было улучшено освещение в кабине пилота, а вышеупомянутые зеркальные блики были добавлены к блестящим поверхностям.


Нажмите здесь, чтобы развернуть сравнительные изображения на весь экран

Шейдеры и отражения также получили улучшения. Освещение и тень выглядят лучше, чем когда-либо прежде, добавляя полям битвы большую глубину, красоту и реализм. Корабельные снаряды теперь отбрасывают динамичные огни, освещают путь во время путешествий. Вместе все эти улучшения существенно влияют на внешний вид игрового процесса: пространство более реалистично освещено, поля битвы более динамичны благодаря снарядам, освещающим ваш кокпит, и все выглядит намного более четким с MSGAA.


Нажмите здесь, чтобы развернуть сравнительные изображения на весь экран

Как вы, наверное, уже знаете, игра в VR с плавным фреймрейтом без дрожания означает скорость в 90 кадров в секунду. Это требует больших ресрусов видеокарты, и, добавив эти новые эффекты, режим Ultra значительно повышает их расход. По этой причине в игру была добавлена технология NVIDIA VRWorks Lens Matched Shading

Если коротко, то Lens Match Shading (LMS Match Shading) (LMS Matching) - это уникальный и инновационный метод рендеринга, который позволяет разработчикам игр значительно улучшать производительность. Используя LMS, вы получаете до 30% более высокую производительность в EVE: Valkyrie и возможность для добавления дополнительных эффектов. Или же вы можете просто наслаждаться более быстрыми, более плавными кадрами, если ваша система раньше не справлялась с игрой.

Ниже слева вы можете видеть, какое изображение рендерит VR-шлем, когда не используется технология Lens Matched Shading. А справа – то, что игрок действительно видит на дисплее шлема.

First-pass image
Изображение, полученное в первый проход

Final image required for correct viewing through the HMD optics
Финальное изображение, необходимое для корректного отображения в
гарнитурах виртуальной реальности

Этот процесс рендерит на больше пикселей, чем необходимо, таким образом съедая производительность. LMS работает иначе, делая изображение первого прохода намного ближе к окончательному изображению с экрана. Чтобы добиться этого, технология Simultaneous Multi-Projection разделяет исходное изображение в кадре на четыре квадрата и адаптирует их под финальное изображение. Как вы можете видеть на изображениях ниже, LMS выдает картинку, более приближенную к финальному изображению.

First-pass image with Lens Matched Shading
Изображение, полученное при первом проходе визуализации с Lens Matched Shading

Final image
Финальное изображение

Технически, в VR-шлеме на один глаз приходится изображение размером 1,1 мегапиксель. Без применения Lens Matched Shading оно первоначально рендерится в плоской проекции в разрешении 2,1 мегапикселей. А при использовании Lens Matched Shading эту цифру получается сократить до 1,4 мегапикселя. Это дает 50% повышение производительности для затенения пикселей, что дает игрокам EVE: Valkyrie до 30% больше запаса производительности.

Чтобы продемонстрировать преимущества LMS в производительности и необходимость использования режима Ultra, мы использовали FCAT VR, наш инструмент анализа производительности, который измеряет частоты кадров VR и плавность картинки.

Ниже вы видите результаты FCAT VR для GeForce GTX 1060 в EVE: Valkyrie в режиме Ultra с включенной и отключенной технологией Lens Matched Shading. Как показано желтым в нижней части таблицы, GeForce GTX 1060 обеспечивает менее идеальный игровой процесс в этом сценарии с высокой интенсивностью, причем почти каждый второй кадр является синтетическим.

Другими словами, чтобы поддерживать скорость в 90 FPS, кадры искусственно создаются, чтобы создать впечатление плавного геймплея. Этот результат можно также увидеть в верхней половине диаграммы, где время рендеринга каждого кадра значительно превышает 11,1 мс, необходимое для геймплея в VR со скоростью 90 FPS.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1060 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

Когда мы играем на GeForce GTX 1070, включение Lens Matchched Shading приводит к явному улучшению производительности и плавности, хотя, поскольку есть еще некоторые синтетические кадры, вы можете отключить режим Ultra или какие-то другие настройки, чтобы получить идеальный игровой процесс. В качестве альтернативы, вы можете активировать Aggressive Lens Matchched Shading, что немного снизит качество изображения и повышает производительность.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1070 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

При использовании GeForce GTX 1080 мы получаем еще более качественный игровой процесс, когда включена функция Lens Matchched Shading.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

И, наконец, GeForce GTX 1080 Ti обеспечивает почти идеальный результат даже тогда, когда Lens Matchched Shading отключен, что означает, что масштабирование разрешения может быть еще более криволинейным, если также включена функция согласования с объективом. Результатом является невероятно детализированное изображение, работающее со скоростью 90 кадров в секунду, с несколькими отброшенными кадрами, которые не будут замечены во время безумного геймплея EVE: Valkyrie.

EVE: Valkyrie GeForce GTX 1080 Ti Benchmark: Lens Matched Shading On vs. Off

Для геймеров на видеокартах GeForce GTX серии 900 второго поколения Maxwell, например, GeForce GTX 970, 980 и 980 Ti, технология NVIDIA VRWorks Multi-Res Shading также доступна, позволяя повысить производительность и качество картинки.

Эта технология подразделяет изображение для каждого глаза в VR-шлеме на 9 частей и позволяет независимо управлять разрешением каждой из этих частей. Благодаря этому изображение на периферии вашего зрения получает более низкое изображение, что не влияет на качество картинки там, куда смотрят ваши глаза. Это обеспечивает повышение производительности игры без ущерба для общего качества изображения. Запас производительности можно использовать для дополнительных настроек.

Таким образом, вы можете улучшить качество изображения и повысить производительность в EVE: Valkyrie с помощью видеокарт GeForce GTX и технологий нового режима Ultra. Настоящее обновление доступно на Oculus Rift и HTC Vive, но для этого не забудьте скачать и установить наш новый драйвер Game Ready для игры EVE: Valkyrie с помощью GeForce Experience или на сайте nvidia.ru. Чтобы узнать больше об игре EVE: Valkyrie, зайдите на официальный вебсайт игры.