Франшиза Rock Band завоевала сердца огромного числа геймеров, позволяя испытать все чувства настоящего музыканта. Благодаря этой популярной серии игр, геймеры могут поиграть на гитаре, сыграть на барабанной установке или взять микрофон и спеть любимую песню из обширного каталога.
А в игре Rock Band VR команда разработчиков из Harmonix пошла еще дальше. Разработанная с нуля для виртуальной реальности и доступная на устройствах Oculus Rift, игра обещает перенести геймеров на сцену настоящего рок-концерта. Добавьте сюда коллекцию популярных композиций, новые VR-возможности и обновленную систему подсчета очков, и вы получите еще один сногсшибательный хит.
Игра в рок-группе
Так как предыдущие игры Rock Band стремились с максимальной точностью воспроизвести опыт игры в музыкальной группе, VR-версия – естественный этап развития франшизы. Казалось бы, адаптировать ритм-симулятор под шлем виртуальной реальности Oculus Rift должно быть совсем несложно. Однако на раннем этапе разработки команда Harmonix поняла, что это будет не совсем верный поход.
«Первое, что мы попытались сделать, - это интегрировать наш ритмичый геймплей в VR окружение, - рассказал креативный директор Rock Band VR , Грег ЛоПикколо (Greg LoPiccolo). - Но в традиционной Rock Band необходимо играть с листа, смотря на одну точку на экране. Мы быстро поняли, что из-за этой концепции теряется весь смысл виртуальной реальности, которая позволяет полностью погрузиться в игровой процесс. Поэтому мы приступили к разработке совершенно нового дизайна, который, как мы считаем, намного лучше подходит для VR-платформы».
«Мы уделили много внимания качеству рендеринга и анимации в игре, - рассказал ЛоРикколо. - Общий уровень качества визуализации и производительности в Rock Band VR намного выше, потому что мы хотели создать по-настоящему реалистичное изображение сцены. Я особенно горд нашим баранбанщиком: если посмотреть, он отбивает правильный ритм в каждой песне, что является технически очень сложной задачей. Нам также пришлось значительно переработать свет, так как он падает на игрока и его напарников в реальном времени. Это значит, что освещение должно быть очень точным и реалистичным».
Реалистичность геймплея
Работа по оптимизации Rock Band для Oculus Riftпотребовала много усилий. К счастью, разработчики поняли, что их новый подход отлично сочетается с самой концепцией VR.
«Симуляция происходящего на сцене – отличная идея для VR, - заявил ЛоПикколо. Нет никаких проблем с движениями, с которыми сталкиваешься в других играх, так как ты стоишь на сцене.Уровень погружения невероятный: ты по-настоящему ощущаещь энергию толпы, вибрации электрогитары, на которой ты играешь, и слышишь музыку, отыгрываемую товарищами по группе. Даже не принимая во внимание геймплей, ощущать себя на сцене перед огромной толпой – невероятный эмоциональный опыт».
Перенос игры в VR позволил разработчикам добавить в нее уникальные для Oculus Rift функции. Обернувшись назад, вы услышите, как барабанщик начал отстукивать обратный отсет до начала композиции. Взгляд на педали управления – и вы можете включать разные эффекты для гитары.
«Вы также можете перемещаться по сцене и отрываться с каждым из своих товарищей, - добавил ЛоПикколо. - Или ударить по барабанным тарелкам грифом. В игре много секретов, и нам бы хотелось, чтобы игроки сами нашли их!»
Возможность подключить контроллер Oculus Touch к управлению гитарным грифом в Rock Band еще больше усиливает эффект погружения.
«Мы сделали это, чтобы отслеживать движения на симуляторе гитары и реалистично рендерить их в игре, - объяснил ЛоПикколо. - Это позволяет воссоздать ощущение, что ты играешь на хорошей гитаре и действительно стоишь на сцене».
Опыт выступлений в рок-группе, воссозданный в VR
Хотя работа по переносу игры в VR был спокойной, не обошлось без проблем. Самая большая проблема была вызвана амбициями команды: Rock Band VR предлагает не просто новый взгляд на музыкальный процесс, но и полностью переработанную музыкальную систему.
«Симуляция игры на гитаре в Rock Band VR позволяет играть совершенно новые музыкальные треки, - рассказал ЛоПикколо. Вы можете сами задавать ритм и на ходу импровизировать. Реализация этой возможности представляла собой невероятную с технической точки зрения сложность и требовала потрясающего музыкального мастерства. Если честно, я до конца не был уверен, что мы сможем сделать это».
Однако именно такие возможности и делают Rock Band VR настолько реалистичной. Подобное внимание к реалистичности игрового процесса было вызвано тем, что несколько разработчиков имеют личный опыт выступления на сцене.
«Несколько членов нашей команды, включая меня, играли или до сих пор играют в музыкальных группах, поэтому мы опирались на свой опыт выступлений на сцене», - рассказал ЛоПикколо.
Любой, кто когда-нибудь выступал вживую, знает, что иногда на сцене что-то может пойти не так. И разработчики добавили в игру подобные ситуации.
«Занимаясь воссозданием выступлений, было очень весело работать над теми ситуациями, когда все идет не по плану, -поделился ЛоПикколо. - В игре будут выступления, на которые придет слишком мало народу, ситуации, когда толпа не дает исполнить песню или оборудование барахлит».
Зачем подвергать фанатов таким негативным ситуациям? Все это было необходимо, чтобы сделать игру по-настоящему правдоподобной и веселой.
«Такие курьезы постоянно происходят с настоящими группами, - объяснил ЛоПикколо. - Конечно, бывают концерты, на которых все проходит гладко и фанаты скандируют твое имя, но полезно узнать и другую сторону медали».
Лучшие хиты
Финальным этапом создания Rock Band VR стала работа над треклистом. Одной из причин, почему Rock Band завоевала такую популярность, стало то, что в игре была такая потрясающая коллекция хитов, что было приятно как играть, так и просто слушать их. Rock Band VR продолжила эту традицию, предложив игрокам уже ставшие классическими композиции, например Aerosmith “Walk This Way”, и современные хиты, такие как Paramore “Ain't It Fun”. На вопрос, повлиял ли перенос игры в VR на список композиций, ЛоПикколо ответил, что основным приоритетом в работе было качество треков.
«Мы придерживались позиции, что, если песня хороша, мы найдем способ заставить ее звучать в Rock Band VR. Поэтому мы потратили много сил на создание музыкального движка и достаточно гибкого геймплея, чтобы работать с большим числом песен, - сказал он. - Отличительной особенностью франшизы Rock Band всегда была поддержка широкого спектра рок-жанров и исполнителей, и мы не были намерены отказываться от этого в Rock Band VR».
Поклонники будут рады услышать, что Rock Band VR воздает должное полюбившимся композициям из более старых игр франшизы.
«Группа лицензирования на этот раз превзошла саму себя, - заявил ЛоПикколо. - Они проделали огромную работу, чтобы включить в новую часть серии лучшие хиты, которые были в предыдущих играх Rock Band . Также вас ждут уникальные композиции, доступные только в Rock Band VR».
Harmonix также желает помочь начинающим исполнителям расширить свою аудиторию. Учитывая, насколько популярна была предыдущая игра серии, попадание в треклист гарантированно принесет музыкантам большое число фанатов. И хотя ЛоПикколо не раскрыл всех секретов, он сказал, что в Rock Band VR представлены композиции очень талантливых начинающих исполнителей, которых разработчики очень рады представить своим фанатам.
На бис!
Музыкальная история полна исполнителей, годами выступающих, чтобы удовлетворить свою страсть к творчеству и не терять своих фанатов. Легендарные Дэвид Боуи (David Bowie) и Мадонна (Madonna) – вот два примера таких музыкантов, которые пробуют себя в новом звучании и образах, чтобы радовать и вдохновлять нас.
Именно по такой же формуле Harmonix вышли на сцену с Rock Band VR. Хотя игра сохраняет в себе элементы классической франшизы, которые помогли ей завоевать популярность, она может похвастаться большим числом смелых нововведений. Благодаря уже знакомым и новым композициям, игра порадует бывалых игроков и привелечет новых поклонников, которые вскоре узнают, каково это веселиться на VR-сцене.
Rock Band VR станет доступна на устройствах Oculus Rift и Touch 23 марта.