Нажмите, чтобы загрузить интерактивный скриншот для сравнения игры С RTX и БЕЗ RTX
Minecraft – это динамичный мир, где можно разрушать или создавать большие массивы блоков. Неигровые персонажи и враги бродят по земле, а остальные игроки могут быстро передвигаться на вагонетках. Чтобы учесть постоянно меняющиеся условия, все эффекты трассировки лучей рассчитываются в реальном времени, обеспечивая реалистичные визуальные эффекты в стилизованном мире Minecraft.
«Трассировка лучей лежит в основе будущего, которое мы видим для Minecraft», – считает Саксс Перссон (Saxs Persson), креативный директор франшизы Minecraft в Майкрософт. «RTX создает совершенно новую атмосферу в мире Minecraft. В обычной Minecraft золотой блок выглядит желтым, но трассировка лучей позволяет увидеть на нем блики, отражения и даже отраженного моба».
С трассировкой лучей визуально улучшаются почти все элементы. Освещение модернизировано до глобального в реальном времени, что позволяет свету реалистично освещать блоки и здания при изменении мира. Излучающие блоки, такие как Светокамень или Лава, могут подсвечивать окружение наряду с динамичными игровыми элементами. Вода, стекло и другие отражающие поверхности создают физически точные отражения окружения в реальном времени. Затенение и тени становятся более реалистичными. Облака, туман и другие атмосферные эффекты естественным образом меняют облик мира. Блоки получают дополнительную глубину и детализацию от карт нормалей, что позволяет теням, освещению, зеркальному отражению и глобальному затенению ещё больше повысить четкость и реалистичность. Продолжать можно и дальше, так как вся игра улучшена средствами трассировки лучей.