Как мы уже говорили, миры Minecraft с RTX почти всегда используют трассировку пути, а освещение и эффекты отличаются невероятной детализированностью, что обеспечивает максимальное качество графики. Ниже мы рассмотрим принципы работы основных эффектов.
Глобальное освещение
Свет в играх обычно создается при помощи предварительно рассчитанных карт освещения, зондов, сферических гармоник и карт отражающих теней, а также добавления источников света в областях, где все эти методы не работают. И хотя получается достаточно реалистичное изображение, у перечисленных технологий есть несколько недостатков. Самый большой минус заключается в том, что динамическое освещение не может отражать свет и распространять его за пределы области, на которую падает свет.
Представим темную комнату, в которую через окно льется яркий свет. При использовании традиционных методов луч освещает только те объекты, на которые непосредственно падает, но не отражается от них и не подсвечивает окружающие детали, как это происходит в реальном мире.
Трассировка пути позволяет точно моделировать непрямое рассеянное освещение, которое получается в результате одного или нескольких отскоков света от поверхностей в сцене, и обеспечивает его взаимодействие с другими эффектами трассировки лучей. Представим, как солнечный свет, проникающий сквозь разноцветные витражи замка, преломляется, освещает все углы комнаты, отражается от блестящего мраморного пола, подсвечивает окружающие детали и создает контактные тени, отбрасываемые предметами.