Задержка системы измерялась как время в миллисекундах между движением и сменой изображения в Overwatch. Источник: NVIDIA
Это не график производительности GPU, а чистое преимущество навыков игрока. В соревновательных играх разница 4% является решающим преимуществом. Например, на летних Олимпийских играх — 2016 , разница между золотом и серебром как в женских, так и в мужских забегах на 100 и 200 м составила всего 1%.
Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch, Fortnite — в этих и других соревновательных играх можно добиться 360 FPS на GeForce RTX, что позволяет использовать новые дисплеи с частотой 360 Гц и получать все преимущества, описанные в исследовании.
Чтобы продемонстрировать четкость изображения и уровень восприятия на новых мониторах с частотой 360 Гц, мы объединились с сайтом BlurBusters, который уже более 10 лет помогает игрокам улучшить качество графики.