Если вам нужна помощь, ознакомьтесь с руководством пользователя или задайте вопрос на форуме.Подробную информацию о технологиях и продвинутых возможностях Quake II RTX можно прочитать в руководстве для опытных пользователей. Приобрести видеокарту GeForce RTX чтобы играть в RTX Quake II и другие предстоящие игры с трассировкой лучей с быстрой частотой смены кадров, можно здесь.
Мы надеемся, что вам понравится наша первая попытка реализации современных визуальных эффектов в классической игре. Следите за новостями о современных играх с трассировкой лучей, демо и обновлениями на сайте GeForce.com.
© 1997 Компания id Software, компания ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании id Software в США и/или других странах. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании ZeniMax Media в США и/или других странах. Все права защищены.
Продукт основан на материалах или содержит материалы источников, перечисленных ниже (интеллектуальная собственность третьих сторон). Лицензии и уведомления предоставлены исключительно для ознакомительных целей.
Quake II: Авторское право (C) 1997-2001 компания Id Software. Лицензируется на условиях GPLv2.
Q2VKPT: Авторское право © 2018 Кристоф Шид (Christoph Schied). Лицензируется на условиях GPLv2.
Quake2MaX "A Modscape Production": Текстуры из Quake2Max использованы в Quake2XP. Авторское право © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Все права защищены. На условиях лицензии Creative Commons, версия 1.0. Карты отражений и шероховатостей были настроены в текстурных картах для работы с движком Quake II RTX.
Пакет модификаций Q2XP: Используется с разрешения Артура Галактионова (Arthur Galaktionov).
Q2Pro: Авторское право © 2003-2011 Андрей Назаров (Andrey Nazarov). Лицензируется на условиях GPLv2.