VRS – это новая технология рендеринга, которая увеличивает производительность, регулируя частоту шейдинга для разных участков кадра. VRS позволяет реализовать технологию NVIDIA Adaptive Shading, которая измеряет количество движений и изменений цветов в каждом кадре и интеллектуально снижает детализацию затенения в тех участках кадра, где это возможно, таких как фрагменты неба или однотонные стены. VRS также можно использовать в играх в виртуальной реальности для фовеального рендеринга – прорисовки большого количества деталей в области центра зрительного внимания и меньшего – в области периферийного зрения.