GeForce RTX для VR

Оптимальный GPU для VR

ПК-игры в VR предлагают эффект максимального погружения в игровой процесс. Однако все возможности VR достаточно сложно обеспечить. Для корректной работы технологии необходимо разрешение дисплея 4K, частота обновления 90 Гц и выше и низкие задержки, поэтому VR-приложения для ПК — одни из самых ресурсоемких и требуют самых мощных видеокарт.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX обеспечивают необходимую производительность для топовых игр с современными VR-гарнитурами. Они также оснащены технологиями, позволяющими играть с максимальными настройками для невероятно реалистичного геймплея.

GeForce RTX для VR

Оптимальный GPU для VR

ПК-игры в VR предлагают эффект максимального погружения в игровой процесс. Однако все возможности VR достаточно сложно обеспечить. Для корректной работы технологии необходимо разрешение дисплея 4K, частота обновления 90 Гц и выше и низкие задержки, поэтому VR-приложения для ПК — одни из самых ресурсоемких и требуют самых мощных видеокарт.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX обеспечивают необходимую производительность для топовых игр с современными VR-гарнитурами. Они также оснащены технологиями, позволяющими играть с максимальными настройками для невероятно реалистичного геймплея.

Производительность

FPO

Совместимость с основными VR-гарнитурами

Видеокарты GeForce RTX совместимы со всеми основными VR-гарнитурами, а драйверы GeForce Game Ready содержат оптимизации производительности и обновления для VR-игр.

Совместимые гарнитуры:

Oculus Quest 2

Oculus Quest

Oculus Rift S

Oculus Rift

Valve Index

HP G2 Reverb

HP Reverb

HTC VIVE Pro Eye

HTC VIVE Pro

HTC VIVE Pro 2

HTC VIVE Focus 3

Windows Mixed Reality

Подробную информацию о системных требованиях можно узнать у производителя гарнитуры.

Передовые технологии

Сглаживание на основе глубокого обучения (DLSS)

Сглаживание на основе глубокого обучения (DLSS)

Улучшает воспроизведение VR-контента, обрабатывая его с помощью алгоритма искусственного интеллекта. DLSS позволяет значительно улучшить качество изображения, не опуская фреймрейт ниже 90 кадров в секунду. Технология DLSS уже интегрирована в несколько VR игр, включая No Man's Sky и Myst VR.

Вы – разработчик игр? Подробнее о DLSS можно узнать здесь.

Трассировка лучей

Трассировка лучей

Видеокарты GeForce RTX имеют специализированные ядра для трассировки лучей, которые позволяют осуществлять трассировку лучей в реальном времени и создавать реалистичное изображение, при этом сохраняя необходимую для VR высокую частоту кадров. Популярный симулятор Wrench VR использует и трассировку лучей, и DLSS для высококачественных отражений и теней.

Вы – разработчик игр? Подробнее о трассировке лучей можно узнать здесь.

В проекте Everest VR от разработчика Solfar Studios технология PhysX используется для реалистичного моделирования снега.

PhysX

Физически корректное моделирование обеспечивает графику в VR. Объекты разрушаются, как в реальной жизни, снег кружится и движется за потоками воздуха, а живой огонь охватывает все окружение, что повышает уровень реализма и погружения в VR. NVIDIA PhysX® использует возможности GPU для сложных физических расчетов и обеспечивает более масштабные, насыщенные и реалистичные эффекты.

Вы – разработчик игр? Подробнее о PhysX здесь.

Системные требования

Используйте все возможности VR на ПК или ноутбуке на базе видеокарт NVIDIA GeForce RTX. Видеокарты, ПК и ноутбуки доступны у ведущих производителей.

  • Для ПК требуется:
  • Для ноутбука требуется:
Системные требования для VR

Узнайте в NVIDIA App, поддерживает ли ваш ПК технологию VR.

Системные требования для VR

Узнайте в NVIDIA App, поддерживает ли ваш ПК технологию VR.

Поддерживаемые GPU
Системные требования

Купить GeForce RTX

GeForce Видеокарты и ПК RTX 40

GeForce Ноутбуки с RTX 40

© 2020 Компания NVIDIA. Все права защищены. NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce и GeForce RTX являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA в США и других странах. Все другие названия товарных знаков и авторские права принадлежат соответствующим владельцам.