Авторы контента, работающие в Omniverse

  • Совместная работа
    в облаке
  • VFX-дизайнер
  • 3D-художник
  • Анимация
    метачеловека
  • Художник
    цифрового искусства

Творчество и совместная работа в облаке

Посмотрите, как авторы 3D-контента на основе GeForce RTX совместно создают анимационный короткометражный фильм в Omniverse Cloud. Они используют 3D-ассеты из своих любимых инструментов для работы с графикой и создания контента, таких как Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine и SideFX Houdini.

Приложения:

Создание хищного города City of Brass

Художнику Sir Wade Neistadt каждый день приходится работать со множеством приложений. NVIDIA Omniverse позволяет ему избежать узких мест. Сочетание платформы Omniverse, NVIDIA RTX A6000 и драйверов NVIDIA Studio позволяет дизайнеру «собрать все ассеты в единой среде, осветить, выполнить фотореалистичный рендеринг благодаря RTX, не экспортируя файл в другое приложение».

Приложения:

Работа для конкурса CreateWithMarbles

Точные, высококачественные рендеры обеспечивают быструю разработку и итерацию проекта 3D-художниками. Джереми Лайткап (Jeremy Lightcap), один из победителей конкурса #CreateWithMarbles, был поражен скоростью рендеринга в Omniverse Create и Blender. Художник упомянул, что рендеринг сцены с моряком «был выполнен за четыре секунды, а качество визуализации было на высоте». Для работы он использовал GeForce RTX 3080.

Приложения:

Создание поющих виртуальных персонажей

NVIDIA Omniverse, GeForce RTX 3090 и драйверы NVIDIA Studio позволяют художникам, таким как Андерсон Рор (Anderson Rohr), создавать анимации виртуальных персонажей на основе необработанного аудио. «Audio2Face превзошел все мои ожидания, полученные результаты действительно впечатляют», — говорит Андерсон.

Сделайте следующий шаг и оживите анимацию с синхронизацией артикуляции, выполнив ее ретаргетинг на высокореалистичную 3D-модель человека (метачеловека) в Unreal Engine через коннектор Omniverse.

Приложения:

Ускорение искусственного интеллекта в искусстве

С помощью NVIDIA Omniverse художница Сонг Тинг (Song Ting) преобразовала фотографию в набор данных для последующего обучения. Она создала трехмерную модель розы и визуализировала ее развитие и рост в киберсреде с помощью моделей NVIDIA Kaolin и NVIDIA DIB-R. А благодаря NVIDIA RTX A6000 обучение модели было значительно ускорено и завершено всего за две недели, что позволило значительно сэкономить время и сконцентрироваться на творчестве.

Приложения: