NVIDIA har gjort strålspårning i realtid till verklighet tack vare strålspårningskärnor (RT-kärnor), dedikerade processorkärnor på GPU:n som är speciellt utformade för att klara av prestandaintensiva strålspårningsarbetsbelastningar.
Adas tredje generationens RT-kärnor har dubbelt så stort genomflöde mellan stråltriangeln och ökar RT-teraflopsprestandan över två gånger.
De nya RT-kärnorna innehåller också en ny Opacity Micromap-motor (OMM) och en ny Displaced Micro-Mesh-motor (DMM). OMM-motorn möjliggör mycket snabbare strålspårning av alfatestade texturer som ofta används för lövverk, partiklar och staket. DMM-motorn ger upp till 10 gånger snabbare Bounding Volume Hierarchy-byggtid (BVH) med upp till 20 gånger mindre BVH-lagringsutrymme, vilket möjliggör strålspårning i realtid av geometriskt komplexa scener.