Eventuella fel i kommunikationen mellan spelet och GPU:n kan leda till försämrad prestanda, buggar eller att spelet kraschar, vilket försämrar användarens upplevelse. För att säkerställa att detta inte händer måste drivrutinen programmeras och testas för varje enskilt spel.
De flesta spelare pekar på prestanda eller genomsnittlig bildhastighet som kännetecken för en fantastisk spelupplevelse. Drivrutiner måste visserligen justeras för högre bildhastigheter, men det finns mer att göra än så.
Konsekvent prestanda, mätt efter lägsta bildhastighet och bildrenderingstid, är lika viktigt. Om bildrenderingstiden varierar kraftigt uppstår märkbart lagg och inkonsekventa svarstider i spelet. Orsakerna till lagget måste identifieras och åtgärdas.
Systemlatensen är också viktig eftersom den påverkar hur snabbt skärmen och datorn kan reagera på mus- och tangentbordsinmatningar. Med låg latens kan spelare få korn på fienden snabbare och skjuta med större precision. En bra drivrutin måste kodas för att minimera systemlatensen.
Slutligen är stabiliteten viktig eftersom fantastiska spelsessioner blir helt förstörda av blå kraschskärmar och buggar. Spelbuggar, GPU-specifika buggar, operativsystemsbuggar, drivrutinsbuggar med mera kan alla orsaka störningar och att drivrutinen kraschar. Därför är det viktigt att dessa åtgärdas innan spelet släpps.
Alla dessa bör optimeras i drivrutinen så att spelaren får en fantastisk upplevelse, och därför lanserade vi programmet för Game Ready-drivrutiner.