NVIDIA presenterar nya G-SYNC-skärmar för e-sport på CES 2020, med banbrytande 360 Hz-design

Av Andrew Burnes on 5 januari 2020 | Utvalda artiklar CES 2020 G-SYNC Maskinvara

Omänsklig reaktionsförmåga, överlägset spelande och otroligt sikte håller e-sportfans på helspänn. Vi på NVIDIA arbetar för att hjälpa e-sportare och tävlingsspelare att uppnå sin fulla potential och lyckas med otroliga träffar. Idag presenterar vi världens snabbaste e-sportskärm, med 360 Hz och NVIDIA G-SYNC.

Våra partners på ASUS har implementerat den här tekniken, tillsammans med AU Optronics panel, i ASUS ROG Swift 360 Hz-skärmen för e-sport. Den här fulländade bildskärmen har en uppdateringsfrekvens på 360 Hz för oöverträffad jämnhet, kortare systemsvarstid för snabbare reaktioner och en formfaktor på 24,5 tum med 1080p för att hålla varje pixel inom ditt synfält.

 

n0thing, femfaldig CS:GO-mästare sa, ”När jag bytte mellan 240 och 360 märkte jag direkt att det var skillnad”, efter att ha upplevt 360 Hz-spelandets jämnhet och skärpa för första gången. Han la till, ”Den här bildskärmen är riktigt bra för spelare som vill maximera sin potential.”

NVIDIA G-SYNC, som först introducerades 2013, är mest känt för dess innovativa VRR-teknik som eliminerar tearing genom att synkronisera bildskärmens uppdateringsfrekvens med GPU:ns bildfrekvens. Sedan dess har G-SYNC-processorer lagt till nya bildskärmstekniker för snabbare e-sportpaneler, inklusive dynamisk överstyrning för att förbättra spelarens uppfattning, skräddarsydd inbyggd programvara för att förbättra bildkvaliteten för bättre målidentifiering, och nu uppdateringsfrekvenser på 360 Hz för kort reaktionstid.

Tidigare accepterade e-sportproffs tearing i bildrutor på skärmen för att slippa vänta på att nästa bildruta skulle uppdateras, men med G-SYNC:s 360 Hz- och VRR-teknik uppdateras bildrutorna så snabbt – på mindre än 3 ms – att e-sportproffs kan få både bildrutor utan tearing och otroligt kort svarstid.

NVIDIA:s fokus på att erbjuda branschledande e-sportprodukter bygger på detaljerad forskning för att förstå förhållandet mellan PC-teknik och spelares konkurrenskraft. Under de senaste åren har vårt forskningsteam genomfört studier för att förstå hur FPS, Hz och systemsvarstid påverkar siktet i FPS-spel. I vår forskning, som publicerades på SIGGRAPH ASIA i november 2019, såg vi att högre FPS/Hz och kortare systemsvarstid gör stor skillnad:

Systemsvarstid från slutpunkt till slutpunkt mätt i ms med Click-to-Photon-svarstid i Overwatch. Källa: NVIDIA

Det här är inte ett diagram över GPU-prestanda – det är en fördel i spelares skicklighet. I tävlingsidrottens värld kan 4 % göra hela skillnaden. För att sätta det i ett sammanhang utgjorde 1 % skillnaden mellan silver och guld i både herrarnas och damernas 100- och 200-meterslopp under sommar-OS 2016.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch och Fortnite är bara några av de tävlingsspel som kan uppnå 360 FPS på GeForce RTX-maskinvara, så att spelare kan få ut mesta möjliga av de nya 360 Hz-skärmarna och dra nytta av de förbättringar vi såg i vår forskning.

För att demonstrera skärpan och den förbättrade uppfattningen med vår nya 360 Hz-bildskärmsteknik samarbetade vi med BlurBusters, en webbplats som har hjälpt människor att få skarpare spelupplevelser i över ett decennium.

hit om du vill se och prova demon

I den här demon används bilder från DOTA 2 för att illustrera de fördelar när det gäller skärpa som 360 Hz innebär. När bilden rullar förbi blir scenen, namnskyltarna och all action mycket tydligare med 360 Hz, och det blir mycket lättare att fokusera på dina motståndare.

360 Hz gör också att du kan hitta mål snabbare genom att förkorta systemsvarstiden och förbättra målidentifieringen genom ökad skärpa på bildskärmen. Vi arbetade med Yesber från YPRAC för att skapa en sikteuppgift som visar de här fördelarna. Målet med den här sikteuppgiften är att hitta och eliminera så många mål som möjligt på 45 sekunder. Målen visas utanför ditt synfält, så du tvingas rotera och hitta dem – vilket kombinerar målidentifiering med sikte.

 

Vi vet att det inte är lika lätt att se fördelarna online när du tittar på en video, precis som med HDR och VRR. Därför har vi tagit med våra 360 Hz-demon till CES, så att teknikpress och -partners från hela världen får uppleva den här tekniken själva.

Spana på dina favoritkanaler och -webbplatser under den kommande veckan och håll utkik efter mer information om priser och tillgänglighet för ASUS ROG Swift 360 Hz G-SYNC-bildskärmen som kommer senare i år.