GeForce på CES 2020: Ny G-SYNC ULTIMATE Mini-LED- och 360 Hz-teknik, ny funktionsspäckad speldrivrutin, 25 nya G-SYNC-kompatibla bildskärmar och BFGD-skärmar, Wolfenstein: Youngblood-strålspårning och Quake II RTX v 1.3

GeForce slår på stort på CES 2020, och presenterar nya förbättringar och innovationer som kommer att göra din spelupplevelse ännu bättre. Läs vidare om du vill veta mer om nya speldrivrutinsfunktioner, G-SYNC-spelskärmar, toppmodern G-SYNC-teknik, lanseringen av strålspårning för Wolfenstein: Youngblood och en Quake II RTX-uppdatering.

 

Nya G-SYNC-innovationer, -spelskärmar och -BFGD-skärmar på CES 2020

NVIDIA G-SYNC har banat väg för VRR-spelande (Variable Refresh Rate), och är fortfarande ledande inom utveckling av teknik som ger spelskärmar snabbare uppdateringsfrekvens, bättre färgprecision, överlägsen kontrast, överklockning och möjlighet att spela med VRR aktiverat vid alla bild- och uppdateringsfrekvenser.

På CES 2020 har 28 nya bildskärmar presenterats och visas upp. I fokus står våra nya 360 Hz- och Mini-LED-spelskärmar, med nya innovationer som du inte hittar någon annanstans.

Med vår 360 Hz-teknik går G-SYNC-spelskärmar från 240 Hz till en ny och mycket högre uppdateringsfrekvens, vilket ger kortare svarstider och kristallklara bilder. För e-sport- och tävlingsspelare gör det hela skillnaden, eftersom de kan identifiera mål snabbare och enklare, och deras klick verkställs i spelet på kortare tid.

 

Mini-LED innebär dessutom stora förbättringar för 4K HDR G-SYNC ULTIMATE-spelande. I första hand gör teknikens mindre och effektivare lysdioder att vi kan öka antalet kontrollerbara lokala LED-dimningszoner till 1 152, från 384 på föregående generations 4K G-SYNC ULTIMATE-spelskärmar. Det ökar i hög grad färgprecision, ljusstyrka, kontrast och allmän bildkvalitet, på sätt som varit omöjliga med tidigare LED-teknik.

I november blev LG den första TV-tillverkaren som lade till G-SYNC-kompatibelt stöd på sina storbilds-TV-apparater, så nu får GeForce-spelare ta del av fantastisk grafik och smidigt VRR-spelande på LG:s klassledande OLED-TV-apparater. Nu har LG presenterat en ny serie med 2020 års TV-apparater, och alla 12 har validerats som G-SYNC-kompatibla BFGD-skärmar, för en fulländad storbildsupplevelse i vardagsrummet, med fantastisk OLED-bildkvalitet och smidigt VRR-spelande.

Och slutligen har vi presenterat stöd för över ett dussin nya G-SYNC-kompatibla spelskärmar med olika format, storlekar och upplösningar, vilket ger potentiella köpare ännu fler valmöjligheter i jakten på den perfekta bildskärmen.

Mer information om de nya bildskärmarna och alla våra G-SYNC-presentationer på CES 2020 finns här.

Ny speldrivrutin innehåller nya och förbättrade funktioner

Om du startar GeForce Experience nu kan du hämta och installera vår senaste speldrivrutin. I den ingår våra senaste speloptimeringar, spelstöd för Wolfenstein: Youngblood- och Quake II RTX-uppdateringar, stöd för nya G-SYNC-kompatibla spelskärmar, och flera nya och förbättrade funktioner.

Vårt första tillägg är en av de mest efterfrågade funktionerna i NVIDIA-kontrollpanelen: maximal bildfrekvens. Det kan spara ström, öka datorns batteritid och hålla bildfrekvensen under en angiven gräns, vilket är användbart för att spara ström vid spelande på batteri, eller förkorta svarstider med vissa bildskärmskonfigurationer.

Nytt är även VRSS (Variable Rate SuperSampling), en teknik som förbättrar bildkvaliteten mitt på VR-bildskärmen, där dina ögon fokuserar, när prestanda tillåter (avancerade användare kan dock åsidosätta det och ha tekniken på hela tiden). VRSS kan minska vikning och flimmer och öka detaljrikedomen, vilket förbättrar VR-upplevelsen.

Se när VRSS används här

För den som gillar att ta och anpassa skärmbilder och videor, eller justera ett spels bild i realtid med NVIDIA Freestyle, har vi lanserat ett nytt filter för delad skärm. Med de intuitiva kontrollerna på skärmen kan du visa spelets utseende före och efter att du har anpassat, eller kombinera båda för att skapa helt nya varianter.

Ett av de populäraste tilläggen i speldrivrutinen på sistone har varit verktyget för bildskärpa, som förbättrar skärpan och kan skala upp grafik med ett filter av hög kvalitet. Efter feedback från slutanvändare har vi förbättrat den här funktionen i kontrollpanelen för att du ska kunna använda uppskalning utan bildskärpa, eller tvärtom, och använda anpassade upplösningar tillsammans med den GPU-kompatibla uppskalningen.

Mer information om de här nya funktionerna, och övriga tillägg i drivrutinen, finns i vår artikel om speldrivrutinen från CES 2020.

GeForce går i spetsen med tunnare, lättare och mer kraftfulla speldatorer

NVIDIA och dess partners har ägnat ett decennium åt att göra speldatorer mindre än någon trodde var möjligt. Och nu, på CES 2020, gör våra vänner på ASUS debut med ROG Zephyrus G14, världens första bärbara 14-tums GeForce RTX-dator.

Med GeForce RTX 2060 ger den 18 mm tunna Zephyrus G14 med Max-Q-design spelare möjlighet att uppleva de allra senaste AAA-spelen med strålspårning, överallt i hela världen, i en bärbar formfaktor som väger bara 1,6 kg.

Den här kombinationen av prestanda och bärbarhet är anledningen till att NVIDIA GeForce-GPU:er nu används i ett rekordstort antal bärbara datorer. Fler än 140 modeller används i vår senaste Turing GPU-arkitektur, planetens mest energieffektiva GPU. Och det finns fler än 60 modeller som bygger på vår Max-Q-design, för de snabbaste, tunnaste och tystaste energieffektiva bärbara speldatorerna (Max-Q-design har hjälpt datortillverkare att minska storleken på den genomsnittliga 17-tums speldatorn som säljs, från 38 mm 2016 till bara 20 mm 2019).

Resultatet är oöverträffad prestanda till oslagbara priser, oavsett budget, med bärbara speldatorer från alla större tillverkare med GeForce. I skrivande stund kostar bärbara datorer med GeForce GTX 1650 från bara 799 $, och 999 $ för GeForce GTX 1660 Ti. Det gäller system som HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming och ASUS TUF Gaming FX505.

Dessutom kostar GeForce RTX 2060-system, som ASUS TUF Gaming FX505, från bara 1 199 $, för ännu mer kraftfulla spelupplevelser.

På CES 2020 kommer våra partners att presentera många nya bärbara datorer, så håll utkik på deras webbplatser och sociala medier efter information om dem.

Uppdatering av Wolfenstein: Youngblood-strålspårning kommer den här veckan

Wolfenstein: Youngblood kommer att få en stor uppdatering den här veckan som lägger till realistisk strålspårning, prestandahöjande NVIDIA DLSS och NVIDIA Highlights, för automatisk inspelning av dina bästa spelstunder.

Med strålspårning aktiverat ersätts felaktiga kubavbildningsreflektioner med realistiska realtidsreflektioner, och helt nya reflektioner syns på andra metalliska ytor och reflekterande spelelement. Som du kan se i videon nedan ökar det bildkvalitet och realism avsevärt, och förbättrar utseendet och känslan av strid, eftersom ljusbågar och andra vapeneffekter nu reflekteras på ytor, fiender och karaktärer.

 

Genom att aktivera NVIDIA DLSS kan alla GeForce RTX-spelare få uppleva de här strålspårningseffekterna vid 60 FPS+, med aktiverade maxinställningar, för en fulländad upplevelse av Wolfenstein: Youngblood.

Mer information om spelets strålspårning, dess prestandahöjande NVIDIA DLSS-teknik och spelinspelningen i NVIDIA Highlights hittar du i vår artikel om Wolfenstein: Youngblood.  För fullständigt stöd för alla funktioner, samt optimal prestanda, ska du hämta och installera vår nya speldrivrutin.

I Quake II RTX v 1.3-uppdateringen introduceras bland annat fotoläge

Quake II RTX är vår nya version med strålspårning av det omtyckta FPS-spelet från 1997. I november introducerade vi massor av nya funktioner och förbättringar, och nu är vi tillbaka med Quake II RTX v1.3. Den innehåller ett nytt och häftigt fotoläge för anpassade skärmbilder, samt ett kostnadsfritt kamera- och skärpedjupsalternativ för att ta bilder i biokvalitet, som i exemplen nedan.

Du använder fotoläge genom att pausa spelet med Pause på tangentbordet. Approximationer och brusreducering i realtidsåtergivning inaktiveras, och bilden återges i stället med hjälp av ackumulering. Det innebär att motorn återger samma bildruta hundratals eller tusentals gånger med olika brusmönster, innan medelvärdet av resultaten tas fram, för skärmbilder av högre kvalitet.

Du flyttar kameran för unika foton i spelet med tangenterna W/A/S/D, plus Q/E för att gå upp och ner. Det går snabbare med Shift och långsammare med Ctrl. Ändra kamerans orientering genom att röra musen medan du håller ner vänster musknapp. Zooma genom att röra musen uppåt eller nedåt medan du håller ner höger musknapp. Slutligen justerar du kamerarullen genom att röra musen åt vänster eller höger medan du håller ner båda musknapparna.

Du kan lägga till filmiska skärpedjupseffekter (DoF) i dina foton med mushjulet och Shift-/Ctrl-tangenten: med bara hjulet justerar du brännvidd, med Shift+hjul justerar du bländarstorlek och med Ctrl/Ctrl+hjul/Ctrl+Shift+hjul blir justeringarna finare. I motsats till skärpedjupseffekter som används vid annan realtidsåtergivning beräknar den här implementeringen ”verkligt” skärpedjup, som fungerar korrekt genom reflektioner och refraktioner, och inte har några kantartefakter. Men för att få de här perfekta resultaten krävs ackumuleringsåtergivning, vilket är anledningen till att den här effekten bara ingår i det nya fotoläget i Quake II RTX.

Du sparar skärmbilden genom att trycka på F12 och gå till C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Inställningar för alla funktioner i fotoläget finns i spelmenyn. Om du vill ändra inställningarna från konsolen kan du läsa om pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam och några andra liknande konsolvariabler i klienthandboken.

Förutom fotoläge har vi infört stöd för kampanjens filmsekvenser, som saknas i många konverteringar, nya versioner och uppgraderingar av Quake II. Vi har även gjort flera andra förändringar – du kan läsa hela listan i v 1.3 här.

Om du har Quake II RTX på Steam kommer v 1.3-uppdateringen att installeras automatiskt. Om du har en fristående Windows- eller Linux-kopia hämtar du uppdateringen här. Och om du är intresserad av att modda Quake II RTX kan du ta en titt på vår moddningsguide.

Om du inte äger någon kopia av spelet kan du ändå prova de tre första nivåerna kostnadsfritt genom att hämta den fristående versionen. För att få tillgång till allt måste du köpa en kopia från Steam, GOG eller Bethesda.net.

En storartad start på 2020

Vi på NVIDIA optimerar, förbättrar och höjer hela tiden din prestanda, ger dig nya användbara funktioner, och utvecklar spel- och teknikbranschen med nya innovationer, som vår 360 Hz- och Mini-LED G-SYNC-teknik.

När vi nu går in i det nya året visar vi upp klassledande prestanda, funktioner och teknik på CES 2020, och det kommer ännu mer framöver. Du kan förvänta dig ett år fullt av spännande spelintegrationer och ny teknik som gör dina spel och upplevelser bättre varje dag.

Mer detaljerad information om det, och annat från GeForce, kommer ut på GeForce.com under 2020, så håll utkik där.

© 1997 id Software LLC, ett ZeniMax Media-företag. QUAKE, id, id-programvara, id-teknik och tillhörande logotyper är registrerade varumärken eller varumärken som tillhör id Software LLC i USA och/eller andra länder. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax och tillhörande logotyper är registrerade varumärken eller varumärken som tillhör ZeniMax Media Inc. i USA och/eller andra länder. Med ensamrätt.

Den här produkten är baserad på eller innehåller material från källorna som anges nedan (tredje parts IP). Sådana licenser och tillkännagivanden tillhandahålls endast i informationssyfte.

Quake II: Copyright (C) 1997–2001 Id Software, Inc. Licensieras enligt villkoren i GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licensieras enligt villkoren i GPLv2.

Quake2MaX "A Modscape Production": Texturer från Quake2Max som används i Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Med ensamrätt. Omfattas av Creative Commons-licens, version 1.0. Ojämnheter och speglande kanaler justerades i texturkartorna för att fungera med Quake II RTX-motorn.

Q2XP Mod Pack: Används med tillstånd från Arthur Galaktionov.

Q2Pro: Copyright © 2003–2011 Andrey Nazarov. Licensieras enligt villkoren i GPLv2.