GeForce RTX för virtuell verklighet

Fantastisk VR kräver en fantastisk GPU

Virtuell verklighet skapar några av de mest uppslukande upplevelserna för datorspel. Men det är svårt att få till bra VR. Med effektiva bildskärmsupplösningar på 4K och högre, minsta uppdateringsfrekvens på 90 Hz och lövtunna latenstoleranser är VR en av världens mest krävande datorapplikationer. VR kräver därför världens mest kraftfulla GPU:er.

GeForce RTX-GPU:er från NVIDIA ger dig prestandan att spela de populäraste spelen på de senaste VR-headseten. Dessutom kommer de fullproppade med teknik för att höja inställningarna till helt otroliga, uppslukande spelupplevelser.

GeForce RTX för virtuell verklighet

Fantastisk VR kräver en fantastisk GPU

Virtuell verklighet skapar några av de mest uppslukande upplevelserna för datorspel. Men det är svårt att få till bra VR. Med effektiva bildskärmsupplösningar på 4K och högre, minsta uppdateringsfrekvens på 90 Hz och lövtunna latenstoleranser är VR en av världens mest krävande datorapplikationer. VR kräver därför världens mest kraftfulla GPU:er.

GeForce RTX-GPU:er från NVIDIA ger dig prestandan att spela de populäraste spelen på de senaste VR-headseten. Dessutom kommer de fullproppade med teknik för att höja inställningarna till helt otroliga, uppslukande spelupplevelser.

Prestanda

FPO

Kompatibel med alla de populäraste headseten

GeForce RTX-GPU:er erbjuder kontakt- och spelkompatibilitet med alla de populäraste VR-headseten, och GeForce Game Ready-drivrutinerna innehåller de senaste anpassningarna och uppdateringarna av prestanda för VR-spel.

Kompatibla headset är bland annat:

Oculus Quest 2

Oculus Quest

Oculus Rift S

Oculus Rift

Valve Index

HP G2 Reverb

HP Reverb

HTC VIVE Pro Eye

HTC VIVE Pro

HTC VIVE Pro 2

HTC VIVE Focus 3

Windows Mixed Reality

Mer information om systemkrav hittar du i headsettillverkarens rekommendationer.

Ledande teknik

Deep Learning Super Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

DLSS kan förbättra den visuella kvaliteten för krävande VR-innehåll genom användningen av en temporalt medveten AI-algoritm. DLSS ger användarna en betydligt bättre visuell återgivning samtidigt som 90 bilder per sekund bibehålls. Flera spel, inklusive No Man's Sky och Myst VR har DLSS integrerat.

Är du spelutvecklare? Läs mer om DLSS här.

Strålspårning

Strålspårning

GPU:er från GeForce RTX har dedikerade strålspårningskärnor. Detta möjliggör strålspårning i realtid vilket ger en otroligt uppslukande grafik, samtidigt som den höga bildhastigheten som behövs för VR bibehålls. Den populära mekanikersimulatorn Wrench VR använder både strålspårning och DLSS för att möjliggöra högkvalitativa reflektioner och skuggor.

Är du spelutvecklare? Läs mer om strålspårning här.

Everest VR från Solfar Studios använder PhysX för att skapa verklighetstrogna snösimuleringar

PhysX

Fysikbaserade simuleringar gör VR levande. Förstörbara föremål som faller isär på sättet du förväntar dig, snö som virvlar och reagerar på luftströmmar och volymetrisk eld som förtär hela omgivningen ger VR-upplevelsen en realistisk och uppslukande känsla. NVIDIA PhysX® använder kraften i GPU:n till komplexa fysiska beräkningar, vilket gör det möjligt att skapa effekter som är större, tätare och mer realistiska.

Är du spelutvecklare? Läs mer om PhysX här.

Systemrekommendationer

Få den ultimata VR-upplevelsen med en stationär eller bärbar dator som drivs av NVIDIA GeForce RTX-GPU:er. Grafikkort, förbyggda stationära datorer och bärbara datorer finns tillgängliga från ledande OEM-tillverkare.

  • Det här behöver du – Stationär dator
  • Det här behöver du – Bärbar dator
Systemkrav för VR

Ta reda på om din dator är VR-redo med hjälp av NVIDIA App.

Systemkrav för VR

Ta reda på om din dator är VR-redo med hjälp av NVIDIA App.

GPU:er som stöds
Systemkrav

Köp GeForce RTX

GeForce Grafikkort och bärbara datorer i RTX 40-serien

GeForce Bärbara datorer i RTX 40-serien

© 2020 NVIDIA Corporation. Med ensamrätt. NVIDIA, NVIDIA-logotypen, GeForce och GeForce RTX är varumärken och/eller registrerade varumärken som tillhör NVIDIA Corporation i USA och andra länder. Alla andra varumärken och upphovsrätter tillhör respektive ägare.