Bu grafikte görebileceğiniz gibi, kare hızı CPU tarafından sınırlanır. CPU, GPU'dan önde çalışamayacağından, bu durumda görüntü oluşturma kuyruğu da yoktur. Genel olarak CPU’nun yoğun kullanıldığı durumlar, GPU’nun yoğun kullanıldığı durumlardan daha düşük gecikme sunar.
Bu durumda, daha hızlı bir GPU ek FPS sağlamaz, ancak gecikme sürenizi azaltır. VSYNC kapalı veya G-SYNC etkin olduğunda, daha hızlı GPU, oluşturulan görüntünün ekrana daha hızlı gönderilebileceği anlamına gelir.
Ayarlarınızı düşürmenin oyunu neden daha duyarlı hissetmenize yol açtığını merak ettiyseniz artık nedenini biliyorsunuz. Ayarların düşürülmesi sıklıkla bir CPU ağırlıklı bir senaryo ortaya çıkarır (kuyruğu ortadan kaldırarak) ve aynı anda GPU görüntü oluşturma süresini düşürerek gecikmeyi de azaltmış olur.
Reflex Düşük Gecikme modu sayesinde oyuncuların ayarlarını varsayılan olarak en düşükte tutmasına gerek kalmaz. Görüntü oluşturma kuyruğunu verimli bir şekilde kısaltabildiğimizden, ek görüntü oluşturma işi yalnızca GPU görüntü oluşturma süresini artırır.
Buna ek olarak, CPU yoğun kullanılıyorsa da Reflex Düşük Gecikme modu, gecikme süresini biraz azaltmak adına güç tasarrufu özelliklerini devre dışı bırakan bir Performans Artışı ayarına sahiptir. GPU kullanımının düşük olduğu CPU ağırlıklı durumlarda GPU'nun işlem hızı kapasitesini ifade eden saatler, bir karenin en kısa sürede ekrana iletilmesi gibi işlemleri hızlandırmak için yüksek düzeyde tutulur. Bu Performans Artışı ayarı genellikle çok küçük bir avantaj sağlar, ancak bu bile işlem hattından kaynaklanan her bir gecikmeyi milisaniye bazında azaltmaya yardımcı olabilir.