DirectX 12

DirectX 12 (DX12) cho phép nhà phát triển thêm những hiệu ứng đồ họa tuyệt đẹp vào các tựa game PC hoạt động trên Windows của Microsoft. Card đồ họa GeForce mang đến các tính năng DX12 tiên tiến như dò tia và đổ bóng theo tỷ lệ biến thiên, khiến cho các tựa game trở nên sống động với hiệu ứng hình ảnh siêu chân thực và tốc độ khung hình nhanh hơn.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX Raytracing cho phép game mô phỏng ánh sáng trong cuộc sống thực, cung cấp các hiệu ứng đồ họa cực kỳ chân thực và đẹp mắt như chiếu sáng toàn bộ, phản chiếu và đổ bóng.

NVIDIA đã hợp tác chặt chẽ với Microsoft để tạo điều kiện hỗ trợ DXR đầy đủ trên GPU GeForce. GPU GeForce RTX ngay từ đầu đã được thiết kế để đáp ứng những yêu cầu khắt khe của khối lượng công việc dò tia. Các nhân RT chuyên dụng, chỉ có trênCard đồ họa GeForce RTX, cung cấp hàng tỷ tia sáng mỗi giây và tốc độ khung hình gấp 3 lần với các game và ứng dụng DXR. Điều này hỗ trợ khả năng dò tia ở tốc độ khung hình thời gian thực chưa từng có.

 

VRS (Đổ Bóng Tốc Độ Biến Đổi)

VRS là một kỹ thuật render mới giúp tăng hiệu suất bằng cách điều chỉnh tốc độ đổ bóng cho các phần khác nhau của cảnh. VRS hỗ trợ tính năng NVIDIA Adaptive Shading, đo chuyển động và sự thay đổi màu sắc giữa các khung hình khác để khéo léo giảm tốc độ đổ bóng ở các khu vực không cần thiết, chẳng hạn như hộp bầu trời và tường. VRS cũng có thể được sử dụng trong game thực tế ảo để render tập trung – thể hiển chi tiết hơn ở nơi mắt bạn nhìn vào và giảm độ chi tiết hơn ở vùng ngoại vi nơi mắt bạn không tập trung.

Các Tính Năng Đồ Họa Bổ Sung Được Hỗ Trợ

  • Tài nguyên theo lớp số lượng
  • Hiệu suất raster được bảo toàn
  • Dạng xem theo thứ tự raster
  • Tài nguyên theo lớp
  • Quyền truy cập UAV theo phân loại
  • Kết cấu không ràng buộc
  • Tính toán bất đồng bộ
tech-feature-2-850

XEM TẤT CẢ SẢN PHẨM GEFORCE RTX

Máy tính để bàn và card đồ họa Dòng GeForce RTX 40

Máy tính xách tay Dòng GeForce RTX 40