NVIDIA 材質定義語言 (MDL) 讓您可以自由在支援的應用程式之間共用實體材料和光線。例如,在類似 Adobe Substance 3D Designer 的應用程式中建立 MDL 材料,然後儲存到您的程式庫,接下來在 NVIDIA® Iray® 或 Chaos 的 V-Ray 或任何其他支援的應用程式中使用。一次建立完 MDL 材料程式庫後就可以放心了,移動到工作流程中的所有應用程式時這些材料也都會為維持原樣。這是大幅節省時間和力氣的簡單方式。
不同於針對特定渲染器製造程式專用的陰影程式語言,MDL 材料在高層次上定義光線行為。無論是 OpenGL 型的應用程式或例如 Iray 的實體渲染器,不同的渲染器和工具都會詮釋光線行為,並建立最佳的影像。
由開發具有 MDL 指南的應用程式的合作夥伴組成之 MDL 諮詢委員會會管理 MDL 規格的開發。
使用 MDL 的 NVIDIA vMaterial 程式庫讓使用者可以運用一組真實材料輕鬆開始進行設計。直接使用 vMaterials,或修改或堆疊材料,在應用程式內打造您需要的造型。輕鬆匯出修改好的材料,只要按幾下就能再將這些材料移動到其他支援的應用程式上。