現代電腦遊戲的規模及複雜度持續提升,使得測試及驗證整體遊戲內容成為嚴峻的挑戰。我們會示範如何使用強化學習來加速遊戲測試,並應用自動化方法展現更有效的遊戲測試方式。我們也將介紹讓即時引擎得以進行遊戲測試的近期技術發展。在這些遊戲中,強化學習主體可在遊戲進行時驗證設定並設置關卡。
NVIDIA 參與 2022 年遊戲開發人員線上大會 (GDC)
參加 2022 年 3 月 21-25 日舉辦的遊戲開發人員線上大會 (GDC),瞭解 NVIDIA RTX™ 技術如何顛覆遊戲開發產業。
觀看 NVIDIA 贊助演講與最新技術展示,瞭解我們的工具如何將協助遊戲開發人員打造逼真、動人的虛擬世界,提供玩家絕佳體驗。
現代電腦遊戲的規模及複雜度持續提升,使得測試及驗證整體遊戲內容成為嚴峻的挑戰。我們會示範如何使用強化學習來加速遊戲測試,並應用自動化方法展現更有效的遊戲測試方式。我們也將介紹讓即時引擎得以進行遊戲測試的近期技術發展。在這些遊戲中,強化學習主體可在遊戲進行時驗證設定並設置關卡。
DLSS 升級技術在提升遊戲效能上已然成為非常受歡迎的做法。雖然整合和運用 SDK 本身相當簡單明瞭,但在使用像 Frostbite 這樣精密的引擎時,仍會遭遇一些常見的挑戰,包括正確處理動態向量、粒子效果、半解析度效果和材質品質。解決深度緩衝也很重要,因為深度緩衝目前尚未以 DLSS 升級。我們會探討如何整合 DLSS 與最新的《戰地風雲 (BattleField) 》作品,以及在過程中遭遇的挑戰和所得到的解決方案。
雖然我們已花費數年時間說服玩家雲端遊戲是下一個重大發展,但目前我們才剛開始探索此技術提供的許多可能性。事實上,雲端遊戲的好處遠遠不只使用遊戲內容的彈性。過去一年來,我們剛成立不久的工作室 Eidos-Sherbrooke 持續在渲染方法、物理互動和人工智慧領域探索雲端原生遊戲體驗。透過這些探索,我們開始想像雲端電玩遊戲的未來樣貌,以及玩家可能將獲得的各種體驗。本演講將介紹我們目前正在研究的部分技術,以及這些技術可能會如何改變玩遊戲的方式。
非洲迅速發展的遊戲產業即將迎來空前的成長。遊戲產業培養本地人才,開發在文化上能引發共鳴,且技術上符合市場需求的遊戲。我們的座談會講者將分享非洲遊戲產業目前的趨勢和商機,並審視遊戲開發人員面對的種種阻礙,也會探討開發人員社群、新創公司和 NVIDIA 該如何攜手合作,共同促進產業成長。
瞭解開發遊戲可運用的 3D 重建方法。我們將探討支援網格和隱性表面的可微分渲染技術,以便藉由將該技術產生的投影與 2D 影像比較,來進行 3D 物件迭代修正。我們也將探討如何使用幾幅 2D 影像建立 3D 角色,以及我何運用深度學習方法預測隱性表面。
深入瞭解 NVIDIA Omniverse 平台 Omniverse Nucleus 的革命性協作與資料庫引擎,如何讓多位藝術家同時即時編輯,並透過 Omniverse Connector 得到即時 Omniverse 加速工作流程,進而支援 3D 藝術家與創作者跨頂尖產業工具協作,如 Autodesk Maya、Adobe 的 Substance Painter、Epic Games Unreal Engine 4、Autodesk 3ds Max,此外,您也能搶先目睹即將推出的 SideFX Houdini 連結。
像 Activision 這樣的公司,他們的許多團隊多年來建立了極度龐大的素材目錄,而且仍繼續成長中。NVIDIA Omniverse 平台的人工智慧與進階的渲染功可以讓 Activision 搜尋數千個《決勝時刻 (Call of Duty) 》素材。Omniverse「Deep Search」技術以完全直觀的方式搜尋 3D 素材,而 Omniverse RTX 渲染器的即時路徑追蹤渲染則能以超高擬真度顯示搜尋結果,根據遊戲關卡提供不同環境光線。
在此技術展示中,我們會看到 Tokkio 專案的其中一個範例:對話式自動服務機的參考應用程式。NVIDIA Maxine 展現高擬真、栩栩如生的自動化玩具虛擬角色,可回應具有挑戰性的特定領域問題。這個在 NVIDIA Omniverse 中建立的虛擬角色是一個參考應用程式,運用語音人工智慧的 NVIDIA Riva 和支援自然語言理解的 NVIDIA Megatron Turing NLG 530B 大規模語言模型,並且結合 NVIDIA Omniverse 動畫系統,可依據音訊來源創造臉部和身體動畫。
與全球各地觀眾使用他們的語言對談,進而大幅改善彼此之間的合作。為了更有效溝通和理解,NVIDIA 的 Maxine 專案將 Riva 的即時翻譯和文字轉語音功能與相片動畫的「即時肖像」和即時眼神交流結合在一起。
這些技術展示是以 GeForce RTX 3060 GPU 搭配 MediaTek Kompanio 1200 Arm 處理器執行。第一個技術展示為 MachineGames 與 Bethesda Softworks 合作開發的《德軍總部:血氣方剛 (Wolfenstein: Youngblood) 》。這款遊戲的 Arm 版本並未計劃推出商業版,但 idTech 引擎提供的彈性與功能,讓《德軍總部:血氣方剛》成為在 Arm 處理上展示 RTX 技術的一時之選。第二個技術展示為酒館 (The Bistro) 範例場景,當中有 80,000 個同時發光的發光三角形,讓整個空間沉浸在燈光與陽光之中。場景中的每道光線都會投射陰影。RTX 直接照明 (RTXDI) 與 NVIDIA 即時降噪器 (NRD) 締造出這些效果,打造出電影級畫面。
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