注意:使用測試版時,無論啟用或停用 RTX 皆會使用相同材質。這表示啟用 RTX 時所調整的不透明度值在停用 RTX 時可能會看起來過於透明。為了取得平衡,在啟用 RTX 時,遊戲只會使用材質 Alpha 色板範圍的上半部分 (0.5 - 1),但會將此範圍對應至遊戲中不透明度的完整範圍,因此不會損失任何功能。停用 RTX 時,Alpha 色板的完整範圍會對應至遊戲中不透明度的完整範圍。
範例:
如果材質的 Alpha 色板值 = 0 (黑),則:
在遊戲中啟用 RTX 時,材質不透明度 = 0 (完全透明)
在遊戲中停用 RTX 時,材質不透明度 = 0 (完全透明)
如果材質的 Alpha 色板值 = 0.5 (中灰),則:
在遊戲中啟用 RTX 時,材質不透明度 = 0 (仍完全透明)
在遊戲中停用 RTX 時,材質不透明度 = 0.5 (50% 不透明)
如果材質的 Alpha 色板值 = 0.75 (淺灰),則:
在遊戲中啟用 RTX 時,材質不透明度 = 0.5 (50% 不透明)
在遊戲中停用 RTX 時,材質不透明度 = 0.75 (75% 不透明)
如果材質的 Alpha 色板值 = 1 (白),則:
在遊戲中啟用 RTX 時,材質不透明度 = 1 (完全不透明)
在遊戲中停用 RTX 時,材質不透明度 = 1 (完全不透明)