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「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」是 Ubisoft 最暢銷的開放式世界系列遊戲新作。誠如您所知,這款續作承襲此系列屢獲殊榮的遊玩方式,並融合海盜與掠奪元素,平衡呈現海上戰鬥和陸上偷襲的動作風格。舊世代電玩主機版本在上個月推出後獲得熱烈好評,電腦版本已在北美上市,全球其他地區也將陸續推出。
「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」電腦版除了採用在 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的升級版次世代 Anvil 引擎,更具備無上限的每秒顯示幀數,可支援最高 3840x2160 解析度、更高解析度材質與素材,並享有 NVIDIA 和 Ubisoft 共同開發的多項電腦版獨享功能。本文將詳細介紹這些功能、說明其運作方式、用比較圖指出優勢所在,並且針對最熱門的 GeForce GTX GPU 提供推薦的最佳遊戲設定。
Ubisoft 的「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」系統需求,涵蓋 DirectX 9、DirectX 10 和 DirectX 11 等多種配置,即使系統配備較舊的玩家也能享受遊戲樂趣。若要達到最佳效果,則建議使用搭載四核心 CPU 和 DirectX 11 GPU 的系統。
作業系統: Windows Vista SP、Windows 7 SP1 或 Windows 8 (32/64 位元版本)
處理器: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz 或 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
記憶體: 2GB,適用於 Windows Vista、Windows 7、Windows 8
繪圖卡: NVIDIA GeForce GTX 260 (512MB VRAM 搭載 Shader Model 4.0 或以上)
DirectX: 9
硬碟空間: 30GB
作業系統: Windows Vista SP2、Windows 7 SP1 或 Windows 8 (32/64 位元版本)
處理器: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz 或 AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz 或更快處理器
記憶體: 4GB RAM 或以上
繪圖卡: NVIDIA GeForce GTX 470 (1024MB VRAM 搭載 Shader Model 5.0) 或更高階繪圖卡
DirectX: 11
硬碟空間: 30GB
如需最高遊戲設定的建議,請按此。
Ubisoft 和其他眾多遊戲發行商一樣,皆以內部打造的遊戲引擎開發重點系列遊戲,藉此完整掌控功能和未來發展。在 2007 年的「刺客教條 (Assassin's Creed)」中,Ubisoft 旗下遊戲工作室打造了 Anvil 引擎,能在平台上渲染龐大、細膩的城市,突破以往低擬真世界與線性迴廊的限制。
Ubisoft 在 2012 年推出由 AnvilNext 引擎開發的「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」,採用電腦版本作為新功能與技術的測試基礎,如今皆可在電腦、PlayStation 4 和 Xbox One 的「刺客教條 4 (Assassin's Creed IV)」中享有。儘管兩款遊戲僅相隔一年,AnvilNext 引擎的面貌已大不相同,經歷多種新技術的升級。
在遊戲層面上,全新的全域照明 (Global Illumination) 系統不僅提升光源的真實度和品質、也創造出更豐富、寫實的場景,凸顯周遭的材質與物件,並呈現真實的反光效果。動態天氣引擎會切換日夜、陣雨與暴風雨,進一步提升寫實度。天氣系統由多種獨立系統組成,例如數千個獨立動態發光的雨滴渲染,以及雨滴在風吹下的表面漣漪渲染,因此能在玩家遊戲期間,呈現極為逼真的天氣效果。
在陸地上,所有的植物與樹木皆以動態物件的方式渲染,因此能以寫實的方式與外力互動。例如,暴雨來襲時,植物會依據風吹的方向與強度擺動,而當主角愛德華.肯威悄然潛行時,植物枝葉會如同真實世界般分開與移動。
在海上,於「刺客教條 3 (Assassin's Creed III)」首次登場的海洋引擎也徹底翻新,加入蒲福風級風力強度選項、提升影像品質、大幅提升效能,並且採用即時動態物理特效,讓肯威的船艦以寫實的視覺效果乘風破浪。搭配動態天氣系統以及全新的照明引擎,海上動作的視覺效果令人驚艷。
總而言之,上述特色和其他功能可大幅增強「刺客教條 4 (Assassin's Ceeed IV)」AnvilNext 引擎的真實度和影像品質。下列影片中可展示靜態螢幕畫面截圖無法呈現的效果,若您對於強化的技術感興趣,請觀看此影片。
在配備升級的電腦上執行「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」,將可享受遊戲的進階功能與 NVIDIA HBAO+、NVIDIA PCSS、NVIDIA TXAA 等技術,以及將在之後更新中推出的 NVIDIA GPU 加速 PhysX 特效。如要瞭解各功能的詳細說明和能力示範,請持續閱讀。
近期眾多遊戲作品皆採用環境光遮蔽 (AO) 技術,因此許多玩家都不陌生,而且透過 NVIDIA 控制面板也可將 AO 功能自動加入到更多遊戲中。簡而言之,環境光遮蔽能在兩個表面或物件相遇之處增加接觸陰影,以及呈現物件遮蔽光線不讓鄰近遊戲元素獲得照明處的效果。使用的 AO 技術和實施品質會影響陰影的準確度,以及在光遮蔽程度較低時是否會產生新的陰影。當然,此技術的內涵不僅如此 (若您有興趣瞭解,請按此),但重點在於環境光遮蔽會計算光的遮蔽程度,進而提升場景的真實度和擬真度。若無環境光遮蔽,場景看起來將平淡無奇且不真實,物件會如同浮在表面上一樣。
在「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」中,環境光遮蔽選項能讓玩家的遊戲 AO 從 SSAO 提升至 NVIDIA HBAO+。HBAO+ 比其他 AO 技術的優異之處在於,速度更快、細節更多且更精準,因此不會有使用舊技術常出現的光環效果。HBAO+ 在細膩度和清晰度上的提升,可大幅增加影像品質。若您要進一步瞭解內部運作方式,請至 HBAO+ 技術頁面取得詳細資訊。
在昏暗、陰影眾多的遊戲中,如「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」,可輕易在各個轉角處發現 HBAO+ 效果。在「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」中,熱帶區域的大多數地方時常是明亮且陽光普照,因此要判別 HBAO+ 的效果就比較困難。但若您知道要從何觀察,HBAO+ 的優勢就可清楚發現,如以下互動比較圖的範例所示。
HBAO+ 在每像素進行 36 個遮蔽取樣,相較於 SSAO 的 11 個取樣,HBAO+ 的精準度可大幅提升整體場景陰影的品質。
第二個比較圖顯示 HBAO+ 在較大型物件上的優勢,如建築物和船體外部,可大幅提升逼真度。特別是教堂大門以及附近建築結構部分。
HBAO+ 的精準渲染能讓大捆繩索,甚至是甲板木條之間的縫隙都產生陰影。此外,請注意在遠距離物體上也可發現 HBAO+ 的效果,尤其在教堂上方窗戶附近特別明顯。
在遊戲的亮度下,有人可能會覺得環境光遮蔽在「黑旗」中是選用項目;但回到原本範例中,下列 1:1 比較圖對照相同場景,以啟用和停用 HBAO+ 下的陰影差異,凸顯出 AO 的重要性:
NVIDIA 百分比漸進柔和陰影 (PCSS) 可有效幫助開發人員在遊戲中,增添接觸時具現且寫實的柔和陰影。PCSS 陰影會如同現實世界般,隨著發光物體的距離拉長而漸進柔和,提升真實感。PCSS 的額外優勢包括高品質陰影過濾技術,可減少陰影鋸齒的明顯程度。
比較圖的左側為遊戲最高品質的「標準」陰影設定。請注意各個陰影的銳利和清晰程度。在右側,您可看到 NVIDIA PCSS 加強的陰影。如同現實情況,樹幹的陰影因為接近地面所以清楚呈現,至於樹葉因為位在高處,因此呈現柔和陰影。
在之後的遊戲更新中,將進一步提升 PCSS 強化陰影的逼真度,讓影像品質更上一層樓。
若有玩過「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」或瀏覽過「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」繪圖和效能指南,您應該曾聽過蝙蝠俠系列遊戲中的全新 GPU 加速 PhysX APEX 粒子系統。近期內「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」的遊戲更新,也將導入 APEX Turbulence 系統的 APEX 粒子,能與重力、風、人物移動、爆炸等外力互動。
如同「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」,「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」的 APEX 粒子也將進一步由粒子陰影對應 (PSM) 功能加強,因此能讓特定粒子效果產生陰影,並彼此投射陰影。這對於體積式雲霧特效來說特別有助益,例如肯威的煙霧彈,就可為玩家立即呈現強化的效果強度,進一步提升影像品質。
NVIDIA TXAA 是自訂開發的反鋸齒技術,專門消除玩家鏡頭或視角移動時產生的暫時鋸齒或反鋸齒邊緣的移動現象。此移動以拖行和閃爍的方式呈現,在細節度高的遊戲中特別礙眼,如「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」中的船艦索具。
TXAA 結合多重取樣反鋸齒法 (MSAA)、自訂 CG 電影方式以及暫時過濾器,因此能有效消除暫時鋸齒,同時達到媲美 2xMSAA 和 4xMSAA 的反鋸齒幾何程度。此技術的範例可在「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」的 GeForce GTX 技術預告片中,一覽無遺:
除了 GeForce GTX 600 和 700 系列專屬的 TXAA 外,「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」也能讓玩家選擇 FXAA、SMAA、MSAA 或 CSAA 反鋸齒模式。
FXAA 和 SMAA 皆屬於後製反鋸齒技術,主要用於較難執行優異的邊緣反鋸齒技術 (如 CSAA、MSAA 和 TXAA) 的中低階系統。後製解決方案不會針對特定邊緣進行處理,而是採用全螢幕效果讓鋸齒邊緣及物件柔和,因此不會嚴重影響每秒顯示幀數。缺點就是會降低材質清晰度,但這個影響會隨著技術、技術版本以及開發人員的功力而有所不同。FXAA 和 SMAA 則在硬體式技術的一個重要層面上稱霸:透明反鋸齒。
透明度主要使用於遊戲中的樹葉材質,但也會用於鏈條式柵欄、某些特效以及其他細微遊戲元素。利用多重材質或幾何打造這些特色並不足夠。因此,美術人員必須打造單一材質並讓必要區域透明,如同網際網路的 .png 圖檔一樣。由於透明區塊並非由多邊形所組的幾何,因此無須使用硬體反鋸齒消除邊緣,在反鋸齒模式中會保持鋸齒狀。有些遊戲會採用稱為 Alpha To Coverage (ATOC) 的高成本硬體式方案,但「刺客教條 4 (Assassin's Creed IV)」並未採用。反之,Ubisoft 不僅採用 MSAA 和 CSAA,也使用 FXAA 將邊緣鋸齒和透明鋸齒降至最低,在遊戲中眾多的棕櫚樹上特別明顯,如下列比較圖所示。
若是解析度高達 1920x1080,最佳選擇是 4x MSAA 反鋸齒。另可用 8x MSAA,但可能不太能發現兩者的差異。至於 CSAA 模式的執行速度稍微較慢,且會在遊戲進行中看見效果處理 (放大比較圖才可看到影像品質稍微提升,否則幾乎無法察覺)。在 2560x1400 或更高解析度時,2x MSAA 搭配 FXAA 就已經非常足夠。對於低階系統使用者而言,建議使用 FXAA 而非 SMAA。即使 FXAA 會讓材質過度柔和,但反鋸齒效果相當優異,尤其是在透明材質上。
對於想要極致影像品質的重度玩家而言,則可嘗試透過 NVIDIA Inspector 強制啟用 MSAA 和透明多重取樣或是超級取樣。在遊戲中停用反鋸齒時,材質看起來就不柔和,舉例而言,就會特別凸顯肯威花紋外衣的精細細節。很可惜,我們沒有時間嘗試此方案,因此若您發現可用的設定檔,請透過 Disqus 留言讓我們知道,並將與所有「刺客教條 4 (Assassin's Creed IV)」電腦版玩家分享該方案。
有些人稱為光線或光柱,在 Ubisoft 則稱為靈光 (God Ray)。即為在望向太陽或月亮時看見的朦朧光線、明亮光柱,或是照射到昏暗房間或區域內的閃耀光線。以往這些光線在遊戲中是以效能密集的光線行進,或視域切割技術所渲染。
在「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」中,NVIDIA 運用 DirectX11 的曲面細分、多邊形光柱強化「高」等級的靈光選項,因此可使用較少記憶體、提升渲染速度並增加每秒顯示幀數。此創新方案大幅改善可視光線的鋸齒現象,也進而提升影像品質。
影像品質的提升在固定影像上幾乎無法察覺,但重點在於效能的提升。第二個比較圖便展示出停用靈光效果的影響。
在未來的遊戲更新中 NVIDIA 的靈光影像品質將進一步強化,且效能影響將進一步最佳化,進而提升每秒顯示幀數。
我們致力於支援 3840x2160 解析度的次世代「4K 遊戲」,因此與 Ubisoft 攜手在「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」中提供 4K 原生支援,讓 4K 玩家和向下取樣愛好者享有完美的高細膩解析度體驗。
為了滿足您的視覺享受,我們擷取了一些最高品質、最高設定值的 3840x2160「4K」遊戲螢幕畫面截圖。為了達到最佳結果,請將影像下載至您的硬碟。
若要進一步瞭解 4K 遊戲,請查看我們的 4K 遊戲評論。
「刺客教條: 黑旗 4 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」在 GeForce GTX 780 Ti SLI 電腦上以最高設定值執行。
環境品質: 調整樹葉、岩石和其他地形地貌的中程和長程擬真度、密度和可視度,並且調整近距離的樹叢密度。以下範例中比較以個別影像顯示最高到最低設定值時,超高和超低設定值之間的差異。
若您要提升效能,降低環境品質是不錯的選擇,不會影響近距離特徵 (如樹叢) 的擬真度或清晰度,且對中長程物件僅有輕微影響。最大的影響在於從優勢地點往下俯瞰時。若採用較低設定值,地面呈現光禿樣、懸崖會缺少細節,且樹木的樹葉不茂密。
反光品質: 調整海面以及暴雨期間潮濕表面的反光擬真度和可視度。在一般和高等級設定值之間,還可細微調整反光的擬真度,但若無放大比較圖則難以察覺。若此比較圖的影像並不明顯,選擇「高」設定值後所呈現的效果,只能碰運氣。比較明顯的是完全停用反光時的影響:
停用反光時,開放水域呈現一片單調,完全破壞影像品質。在海上看不見海床的位置,看起來更糟糕,因此若有必要,犧牲任何設定值也要啟用反光效果,就可以得到如以下的場景效果。
材質品質: 調整遊戲中的材質清晰度與品質。若有 2GB 的視訊記憶體,可在 2560x1440 解析度、所有設定值皆設定為最高並開啟 4xMSAA 下,「刺客教條 4 (Assassin's Creed IV)」應該仍可執行。誠如「戰慄深隧: 最後曙光 (Metro: Last Light)」和「刺客教條 4 (Assassin's Creed IV)」證明,若有正確的引擎編碼,執行優質遊戲就無須消耗過多 VRAM。
體積式雲霧: 體積式材質使用 3D 材質架構,而非單調的 2D 方塊,因此能讓開發人員渲染低成本、真實感的煙霧、雲霧以及火焰效果,在極近距離觀看下呈現高度細節。Ubisoft 在「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」中,採用體積式材質打造城鎮和其他區域中的雲霧 (此效果首次出現的地方是在取得首套衣物後)。在 Ubisoft 的展示影片中,體積式雲霧能由多重光源照亮,大幅提升影像品質。
若停用體積式雲霧,就會喪失眾多雲霧效果,其他效果則會轉變成單調方塊,地形和物件上會出現碎片,嚴重影響視覺享受。
為了達到「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」的最佳體驗,建議使用 GeForce 331.82 WHQL、Game Ready 驅動程式,其中含有最新的效能調校以及 SLI 和 3D Vision 的遊戲設定檔。在此下載。
針對您的系統組態自動配置並套用「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」眾多遊戲設定的最佳方式,就是使用 GeForce Experience,所有 GeForce GTX 使用者皆可享受其中的寶貴工具。除了能讓超過 110 款遊戲達到最佳化外,免費提供的 GeForce Experience 應用程式更可自動更新驅動程式和設定檔、使用 ShadowPlay Beta 錄製遊戲過程,並可無線串流 PC 遊戲 (包括「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin’s Creed IV: Black Flag)」) 到極致遊戲娛樂手持裝置 NVIDIA SHIELD。
GeForce Experience 的遊戲建議設定,會考量您的 GPU、CPU 以及其他眾多因素,然後僅需按一下就可馬上套用,並且會在開發人員推出修補程式和新版 NVIDIA 驅動程式時更新程式以便提升效能。此單鍵式解決方案最適合想要享受遊戲而非調校系統的玩家,也適合沒有足夠經驗,無法配置設定值達到最佳體驗的玩家。
若您真的喜歡調校系統,在此提供適合多數常用 GPU 的遊戲設定建議,可在常用的 1920x1080 遊戲解析度下,穩定維持至少 40 每秒顯示幀數。我們提供的設定僅是您進行個人配置的起點,我們對於表格內的 CPU 和超頻差異並不負責。請注意,若您使用雙核心 CPU 或舊型四核心 CPU,如 Q6600,您所達到的結果可能與我們大不相同。以下的建議設定是使用先行版本製作。若有任何重大的性能差異我們會立即更新。
1920x1080 | AA | AO | 環境 品質 | 靈光效果 | 反光 | 陰影 | 材質 | 體積式雲霧 |
GTX TITAN | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 高 | 高 | 柔和 (中) | 高 | 開 |
GTX 780 Ti | MSAA 2x | HBAO+ (高) | 超高 | 高 | 高 | 柔和 (高) | 高 | 開 |
GTX 780 | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 低 | 高 | 柔和 (中) | 高 | 開 |
GTX 770 | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 低 | 一般 | 柔和 (中) | 高 | 開 |
GTX 760 | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 低 | 一般 | 超高 | 高 | 開 |
GTX 690 | TXAA 4x | HBAO+ (高) | 超高 | 高 | 高 | 柔和 (高) | 高 | 開 |
GTX 680 | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 低 | 一般 | 柔和 (中) | 高 | 開 |
GTX 670 | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 低 | 一般 | 超高 | 高 | 開 |
GTX 660 Ti | FXAA | HBAO+ (高) | 高 | 低 | 一般 | 超高 | 高 | 關 |
GTX 660 | FXAA | SSAO | 高 | 關 | 一般 | 高 | 高 | 關 |
GTX 650 Ti Boost | FXAA | SSAO | 高 | 關 | 一般 | 高 | 高 | 關 |
GTX 650 Ti | FXAA | SSAO | 一般 | 關 | 一般 | 高 | 高 | 關 |
GTX 650 | FXAA | SSAO | 低 | 關 | 一般 | 一般 | 高 | 關 |
GTX 590 | FXAA | HBAO+ (高) | 超高 | 低 | 一般 | 柔和 (中) | 高 | 開 |
GTX 580 | FXAA | SSAO | 高 | 關 | 一般 | 高 | 高 | 關 |
GTX 570 | FXAA | SSAO | 高 | 關 | 一般 | 高 | 高 | 關 |
GTX 560 | FXAA | SSAO | 一般 | 關 | 一般 | 高 | 高 | 關 |
NVIDIA 和 Ubisoft 一同打造「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」最強勢的版本,提供 HBAO+、PCSS、DirectX 11 曲面細分靈光、TXAA、SLI 支援,以及近乎完美的縮放等額外功能,若您的電腦系統配備允許,甚至能以次世代 4K 遊戲的 3840x2160 解析度享受本作。在增強功能加持下,電腦版超越並傲視新推出的次世代電玩主機版本,而且無須高階 GPU 就可享有。
假設搭配新款四核心 CPU 測試發現,若要將電腦版獨享增強功能與設定調至最高,並達到順暢的每秒顯示幀數,必須使用 GeForce GTX 770;超頻版的 GeForce GTX 760 亦可適用。在前一代 GPU 上,我們發現 GTX 690、GTX 680、超頻版 GTX 670 以及 GTX 590,皆可達到類似最高設定值的效能 (TXAA 需要 Kepler GTX 600 和 700 系列 GPU,因此不在此列)。
在速度較慢的 GPU 上,如 GeForce GTX 660 Ti、GTX 660 和 GTX 580,若降級使用 FXAA 並關閉 NVDOF 景深 (通常也只用於最後一擊以及解密序列上而已) 後,也可達到近乎完美的遊戲體驗。若不及上述等級,任意搭配設定值也會比電玩主機版本還優異,因此即使您的配備「只有」建議使用的 GTX 560,也能享受優於電玩主機的遊戲體驗。
「刺客教條 4: 黑旗 (Assassin's Creed IV: Black Flag)」本週在 Steam 全球網站上同步上市,此外也推出本作搭配「蝙蝠俠: 阿卡漢始源 (Batman: Arkham Origins)」以及「縱橫諜海: 黑名單 (Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist)」的 NVIDIA GeForce GTX 系列年終加碼套裝方案。購買 GeForce GTX TITAN、780 Ti、780、770、760、690、680、670、660 Ti 或 660 的年終加碼套裝,將獲得最多三款遊戲。