《刺客教條: 梟雄》繪圖和效能指南

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《刺客教條: 梟雄》GeForce.com 繪圖和效能指南

刺客教條: 梟雄》PC 版於今日上市,以先前推出的主機板為基礎,呈現更細緻的畫面、更高的渲染解析度及先進的 NVIDIA GameWorks 特效技術,使得繪圖逼真度門檻全面提升。

本指南將介紹《刺客教條: 梟雄》PC 版限定的升級項目、說明其運作方式、比較優勢所在、揭露套用最常見的 PC 遊戲解析度 1920x1080 需付出的效能代價,並展示如何透過簡易的 NVIDIA 軟體調教,進一步提升《刺客教條: 梟雄》的影像品質。

文章目錄:

 

系統需求

官方公布的《刺客教條: 梟雄》系統需求為搭載 4GB 繪圖記憶體的 GeForce GTX 760,可讓您混合採用「中」及「高」設定的細節程度,在 1920x1080 解析度下呈現每秒 30 幀的影像,盡情暢玩遊戲。您將透過本指南瞭解《刺客教條: 梟雄》搭載的豐富細節、高逼真度繪圖,以及 NVIDIA GameWorks 技術,為大量的遊戲期間強化反鋸齒環境光遮蔽以及陰影技術。

若想擁有具備上述效果且足以呈現 PC 版極致的強化功能,則必須添購新 PC,或在舊電腦上加裝 GeForce GTX 970,便能藉由 HBAO+ 技術體驗高度細節。

《刺客教條: 梟雄》NVIDIA 推薦的 GPU

如本指南所示,若欲呈現極致的 1920x1080 解析度體驗,則需使用高階 CPU 及 GPU 組合,按照 Ubisoft 的指示,並搭配至少 8GB 的 RAM 及 50GB 的磁碟空間。

《刺客教條: 梟雄》PC 版獨享繪圖強化功能

在高階 PC 上暢玩《刺客教條: 梟雄》,能讓遊戲呈現眾多 PC 版獨家功能、效果及技術的渲染效能,其中包括 NVIDIA HBAO+、NVIDIA PCSS 以及 NVIDIA 時間混疊反鋸齒。如要瞭解各項技術的詳細說明和效果展示,請繼續閱讀下文。快來搶先一睹下面的《刺客教條: 梟雄》GeForce GTX 技術預告片:

除了我們的 GameWorks 效果外,《刺客教條: 梟雄》更將渲染功能發揮至最大效益,以在 PC 上呈現更高的細節等級,進一步提升影像品質。

NVIDIA HBAO+ 水平式環境光遮蔽

環境光遮蔽 (AO) 能在兩個表面或物體相交處以及物體阻礙光線到達鄰近遊戲元素之處增加接觸陰影。使用的 AO 技術和實作品質,會影響陰影的準確度以及光遮蔽程度較低時新陰影的形成。若無環境光遮蔽,場景看起來將平淡無奇且不真實,物件會如同處於漂浮狀態。

在《刺客教條: 大革命》以及《刺客教條: 梟雄》中,環境光遮蔽選項能使玩家主機品質畫面的空間環境光遮蔽技術,提升至速度更快、細節更多且更精準的 NVIDIA HBAO+,不但增加環境光遮蔽陰影的超高景深及品質,還消除偶爾會在物件與角色周圍產生的不自然光環。

《刺客教條: 梟雄》發行之際,我們首次推出全新「HBAO+ Ultra」選項,透過將建築物添加更深、更細緻且更精準陰影效果的大型遮蔽半徑,以及用於角色上更高對比遮蔽的小型半徑,為靜態及動態物體增添獨立傳送。

除了提升鄰近區域的影像品質外,HBAO+ Ultra 適用於建築物環境光遮蔽的大型半徑,能在坐落於遠方的建築物上產生 HBAO+ 環境光遮蔽,從各個角度提升工業化倫敦的影像品質。在角色方面,不但能從更遠距離看見環境光遮蔽陰影,同時亦呈現更細膩的影像。

以下一系列的互動截圖對照將展示上述優勢,也就是主機品質畫面空間環境光遮蔽技術提升至 NVIDIA HBAO+,及進一步升等至 HBAO+ Ultra 時,突顯在影像品質方面的大幅提升呈現。

以下比較圖舉例說明經 HBAO+ Ultra 改善過的角色及物體陰影,最明顯的就是渲染整體全新光影的右側平台。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 001 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #001 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #001 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #001 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #001 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 No AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

截圖與比較圖顯示單一的環境光遮蔽陰影,可清楚看見全新 HBAO+ Ultra 渲染模式所帶來的大幅度改善。

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 001 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #001 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #001 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #001 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

以下列出 HBAO+ Ultra 增加的渲染距離,瞭解距離景色如何從升級模式中獲得效益。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 002 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #002 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #002 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #002 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #002 - AO 停用

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與無 AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 002 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #002 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #002 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #002 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

就街道場景而言,HBAO+ Ultra 的影像品質強化效果立即顯現。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 006 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #006 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #006 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #006 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #006 - AO 停用

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與無 AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 006 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #006 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #006 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #006 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

HBAO+ 的驚人功能頗負盛名,而 HBAO+ Ultra 更將這些功能全面提升。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 003 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #003 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #003 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #003 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #003 - AO 停用

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與無 AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 003 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #003 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #003 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #003 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

伊莉莎白塔 (通常稱為「大笨鐘」) 是一座享譽盛名的紀念塔。《刺客教條: 梟雄》忠實重現鐘塔結合的建築,並利用 HBAO+ Ultra 技術將所有角落和縫隙的陰影變得栩栩如生,將外層附加一道細節圖層。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 004 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #004 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #004 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #004 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #004 - AO 停用

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與無 AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 004 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #004 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #004 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #004 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

寬廣的街道場景亦受惠,大幅增加精緻細節。有了 HBAO+ Ultra,AO 陰影的精準度立即提升,在此的草叢透過環境光掩蔽產生精確陰影。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 007 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #007 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #007 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #007 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #007 - AO 停用

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與無 AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 007 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #007 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #007 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #007 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

HBAO+ Ultra 對於投射最小細節的陰影亦十分出色,好比地板上的每一塊木頭,可帶來額外的景深效果。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽互動比較圖 # 005 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #005 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #005 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #005 - SSAO 《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽範例 #005 -AO 停用

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ Ultra 與無 AO 的比較
HBAO+ 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與無 AO 的比較 SSAO 與無 AO 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽互動比較圖 # 005 - NVIDIA HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較

《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #005 - NVIDIA HBAO+ Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #005 - NVIDIA HBAO+ 《刺客教條: 梟雄》- 單一環境光遮蔽範例 #005 - SSAO

互動比較圖
HBAO+ Ultra 與 HBAO+ 的比較 HBAO+ Ultra 與 SSAO 的比較 HBAO+ 與 SSAO 的比較

如互動比較圖與螢幕截圖所示,我們的全新 HBAO+ Ultra 環境光遮蔽技術大幅提升廣受好評的技術,自兩年前推出後已強化多款遊戲。HBAO+ Ultra 技術改善每道環境光遮蔽、渲染整體全新陰影、增加渲染距離,就連位置更深的微小細節也能精準產生陰影。

效能: HBAO+ 每秒消耗不到 2 幀,大幅提高影像品質;HBAO+ Ultra 每秒則消耗 4 幀,改善效果更顯著,幾乎是所有系統的必備設定。

《刺客教條: 梟雄》- 環境光遮蔽效能

NVIDIA 百分比漸進柔和陰影

對於要將逼真的接觸硬化柔和陰影加入遊戲中的開發人員而言,NVIDIA 百分比漸進柔和陰影 (PCSS) 是有效的解決方案。百分比漸進柔和陰影會如同真實陰影,隨著與投射物體的距離拉長而逐漸柔化,改善影像品質及提升逼真度。

在《刺客教條: 大革命》及《刺客教條: 梟雄》中,PCSS 也包括 NVIDIA 多層陰影貼圖與高品質陰影過濾,以進一步改善陰影品質及降低陰影鋸齒情形。在《刺客教條: 梟雄》中,我們採用「PCSS Ultra」技術提升遊戲水平,利用增加多層陰影貼圖尺寸及解析度的方式,充分發揮百分比漸進柔和陰影技術,使百分比漸進柔和陰影能覆蓋於更寬闊的區域。此外,還能達到更高的陰影貼圖材質密度,無論玩家視角亦遠或近,均能在每個場景渲染出更柔和、更完整的陰影。

若要瞭解此技術如何影響影像品質,請參考以下互動截圖對照。

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質互動比較圖 # 001 - NVIDIA PCSS Ultra 與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #001 - NVIDIA PCSS Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #001 - NVIDIA PCSS 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #001 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #001 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #001 - 低

互動比較圖
PCSS Ultra 與 PCSS 的比較 PCSS Ultra 與「高」的比較 PCSS Ultra 與「中」的比較
PCSS Ultra 與「低」的比較 PCSS 與「高」的比較 PCSS 與「中」的比較
PCSS 與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

我們的第一張比較圖強調 PCSS 如何影響影像品質,為《刺客教條: 梟雄》各處場景增添多種柔和感的陰影。第二組比較圖則從上空俯瞰位置 (如上圖所示)。啟用 PCSS Ultra 技術後,您可發現到所有清晰陰影均精準柔化,更附加全新光影,以及圍繞在建築物周圍的高品質陰影。

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質互動比較圖 # 002 - NVIDIA PCSS Ultra 與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #002 - NVIDIA PCSS Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #002 - NVIDIA PCSS 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #002 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #002 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #002 - 低

互動比較圖
PCSS Ultra 與 PCSS 的比較 PCSS Ultra 與「高」的比較 PCSS Ultra 與「中」的比較
PCSS Ultra 與「低」的比較 PCSS 與「高」的比較 PCSS 與「中」的比較
PCSS 與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

若想深度觀察 PCSS Ultra 技術啟動時,所增加的陰影繪圖距離,請參考以下互動式比較圖。

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質互動比較圖 # 003 - NVIDIA PCSS Ultra 與「低」的比較

下方顯示的複雜場景備有從多種距離投射的陰影,唯有微小的距離陰影是利用 PCSS Ultra 技術所渲染。相較於「」技術,請留意均勻的模糊陰影而非精準的柔化,最明顯的就是四輪馬車車輪周圍的陰影,因此陰影接近陰影投射物 (車輪),故較難呈現。

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質互動比較圖 # 004 - NVIDIA PCSS Ultra 與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #004 - NVIDIA PCSS Ultra 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #004 - NVIDIA PCSS 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #004 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #004 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質範例 #004 - 低

互動比較圖
PCSS Ultra 與 PCSS 的比較 PCSS Ultra 與「高」的比較 PCSS Ultra 與「中」的比較
PCSS Ultra 與「低」的比較 PCSS 與「高」的比較 PCSS 與「中」的比較
PCSS 與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

《刺客教條: 梟雄》世界整合 NVIDIA PCSS、NVIDIA PCSS Ultra、NVIDIA 多層陰影貼圖及 NVIDIA 陰影過濾的技術,大幅增進真實感與逼真度。每個場景、物體及角色均呈現技術優點,讓您在遊戲期間都擁有美好的遊玩體驗。

效能: 陰影向來是一種耗費資源的渲染效果,而 PCSS Ultra 極可能為現今遊戲所出現最棒且最先進的陰影技術。因此,這項技術比優異的 PCSS 多消耗每秒 8 幀,而 PCSS 比「高」技術多消耗每秒 3 幀。

《刺客教條: 梟雄》- 陰影品質效能

若您正追求極致的影像品質,PCSS Ultra 正是理想之選。若「單純」只想觀賞具備優異的影像品質,又不想影響效能,則建議設定為 PCSS。

然而,若必須調低設定,可使用「高」或「中」技術以保留部分逼真設計的陰影等級;「低」技術未具備模擬柔化功能,其較低的陰影貼圖尺寸及解析度會降低影像的品質。

NVIDIA 時間混疊反鋸齒

NVIDIA 時間混疊反鋸齒是自訂開發的反鋸齒技術,專門消除玩家鏡頭或視角移動時產生的暫時鋸齒或反鋸齒邊緣的移動現象。此移動以拖行和閃爍的方式呈現,在細節度高的遊戲中特別礙眼,如《刺客教條: 梟雄》中龐大的都會環境。

時間混疊反鋸齒結合多重採樣反鋸齒法 (MSAA)、自訂 CG 電影方式以及暫時過濾器,因此能有效消除暫時鋸齒,同時達到媲美 4 倍多重採樣反鋸齒的反鋸齒幾何程度。您可從《刺客教條: 梟雄》GeForce GTX 技術預告片中的 00:43 觀看此技術的示範效果:

除了時間混疊反鋸齒外,《刺客教條: 梟雄》更供玩家選擇快速近似反鋸齒及多重採樣反鋸齒模式;而《刺客教條》前作同時啟用快速近似反鋸齒及多重採樣反鋸齒,針對渲染樹葉等物質時使用的透明材質進行反鋸齒處理。

《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質 -「時間混疊反鋸齒」與「無反鋸齒」互動比較圖 #001

《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質範例 #001 - NVIDIA 4 倍時間混疊反鋸齒 《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質範例 #001 - NVIDIA 2 倍時間混疊反鋸齒 《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質範例 #001 - 4 倍多重採樣反鋸齒 《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質範例 #001 - 2 倍多重採樣反鋸齒 《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質範例 #001 - 快速近似反鋸齒 《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒品質範例 #001 - 反鋸齒停用

互動比較圖
「4 倍」時間混疊反鋸齒與「2 倍」時間混疊反鋸齒的比較 「4 倍」時間混疊反鋸齒與「4 倍」多重採樣反鋸齒的比較 「4 倍」時間混疊反鋸齒與「2 倍」多重採樣反鋸齒的比較
「4 倍」時間混疊反鋸齒與快速近似反鋸齒的比較 「4 倍」時間混疊反鋸齒與無反鋸齒的比較 「2 倍」時間混疊反鋸齒與「4 倍」多重採樣反鋸齒的比較
「2 倍」時間混疊反鋸齒與「2 倍」多重採樣反鋸齒的比較 「2 倍」時間混疊反鋸齒與快速近似反鋸齒的比較 「2 倍」時間混疊反鋸齒與無反鋸齒的比較
「4 倍」多重採樣反鋸齒與「2 倍」多重採樣反鋸齒的比較 「4 倍」多重採樣反鋸齒與快速近似反鋸齒的比較 「4 倍」多重採樣反鋸齒與無反鋸齒的比較
「2 倍」多重採樣反鋸齒與快速近似反鋸齒的比較 「2 倍」多重採樣反鋸齒與無反鋸齒的比較 快速近似反鋸齒與無反鋸齒的比較

您可能從以上描述發現,《刺客教條: 梟雄》不僅採用快速近似反鋸齒及多重採樣反鋸齒,也部分調整時間混疊反鋸齒,以降低以往出現的多餘模糊效果,同時減少透明反鋸齒程度。更明顯的範例請比照此多重採樣反鋸齒與快速近似反鋸齒對照圖中的樹葉。

效能: 硬體反鋸齒技術可將大量需求套用於效能中,是《刺客教條: 梟雄》遊戲中仍保持此特色。若可以的話,請選擇硬體技術,否則選擇效果也不錯的快速近似反鋸齒。

《刺客教條: 梟雄》- 反鋸齒效能

請注意,硬體反鋸齒技術需要更多 VRAM。使用低容量繪圖卡時,與其啟用反鋸齒技術,不妨改用快速近似反鋸齒,並盡可能調高材質品質與其他設定。欲深入瞭解,請參閱材質品質章節

環境品質

在去年的《刺客教條: 大革命》中,環境品質調整了中程與遠程範圍細節的擬真度、樹葉岩石與其他地形地貌的密度及清晰度、以及近距離的樹叢密度。與以往相同的是,在《刺客教條: 梟雄》的都會環境中造成的影響相對較小,該環境並未出現《刺客教條 4: 黑旗》中草木貧脊的岩石環境。

在此的環境品質主要調整街道表面上微小細部的品質及清晰度,例如紙張、垃圾、稻草,以及清晰可見的草叢與花朵。有時會移除遠距離的窗台、階梯及其他微小細節,且部分 NPC 服裝的品質改變,但毫不影響畫面品質。

在《刺客教條: 梟雄》其中一個充滿樹葉的環境畫面中,可發現畫面品質的每道細部等級均明顯改變,亦可留意白金漢宮的繪圖設定已變換為最低等級。

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質互動比較圖 # 003 -「超高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #003 - 超高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #003 - 非常高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #003 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #003 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #003 - 低

互動比較圖
「超高」與「非常高」的比較 「超高」與「高」的比較 「超高」與「中」的比較
「超高」與「低」的比較 「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「中」的比較
「非常高」與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

自高處俯瞰觀看範圍最廣的畫面,可觀察出環境品質的影響相對較小。

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質互動比較圖 # 004 -「超高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #004 - 超高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #004 - 非常高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #004 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #004 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #004 - 低

互動比較圖
「超高」與「非常高」的比較 「超高」與「高」的比較 「超高」與「中」的比較
「超高」與「低」的比較 「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「中」的比較
「非常高」與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

在《刺客教條: 梟雄》的主要都市區域中,細節等級間的差異微乎其微,在遊戲進行中幾乎無法查覺差異。

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質互動比較圖 # 002 -「超高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #002 - 超高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #002 - 非常高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #002 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #002 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #002 - 低

互動比較圖
「超高」與「非常高」的比較 「超高」與「高」的比較 「超高」與「中」的比較
「超高」與「低」的比較 「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「中」的比較
「非常高」與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

在遊戲時的低細節等級上額外淡入一層細節層面,其細緻程度幾乎無法察覺,唯有眼睛銳利的玩家才能近距離「發現差異」。

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質互動比較圖 # 001 -「超高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #001 - 超高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #001 - 非常高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #001 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #001 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 環境品質範例 #001 - 低

互動比較圖
「超高」與「非常高」的比較 「超高」與「高」的比較 「超高」與「中」的比較
「超高」與「低」的比較 「非常高」與「高」的比較 「非常高」與「中」的比較
「非常高」與「低」的比較 「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較
  「中」與「低」的比較  

效能: 環境品質在最精細的位置中,於效能上有顯著的影響,這要多虧所有受影響的遊戲元素已完整細節渲染,即使該元素離玩家的距離較遠,也毫無影響。在其他細節等級上,逐漸增加的效能成本隨著設定提升而受到矚目。

《刺客教條: 梟雄》- 環境品質效能

在充滿物體、重度污染的工業區中可發現環境品質設定中最明顯的影響,該區域額外的可見細節形成 150,000 個以上的繪製呼叫。較低設定會產生約 110,000 個繪製呼叫,儘管遊戲時的影像品質看起來幾乎一模一樣 (放大螢幕畫面截圖即可發現部分差異)。因此,大部分的遊戲會將環境品質從「超高」降低至「非常高」,即使如此也無損影響品質,無明顯差異,還能增加每秒顯示幀數作為回饋。

在較低效能的 CPU 上,及具備少量核心或無超執行緒時,環境品質會形成更大的效能影響,進而抑制 CPU 並限制 GPU 效能。如果沒有降低 GPU 使用率,請嘗試降低環境品質以恢復幀數。

材質品質

材質品質調整遊戲中的材質清晰度與品質,而《刺客教條: 梟雄》中提供三種細節等級。我們可從比較圖發現,在大多數的場景中,「高」與「超高」間的差異性極低,在遊戲時幾乎無法察覺。然而,「低」與「高」之間的差異性就十分明顯,在每個場景中能至少找到一個失真的遊戲元素。

從部分場景中可看到表面品質喪失的情形,例如在屋頂以及其他地方出現物體材質品質降低的情況。道具、物品或表面的差異極大,即使在玩快節奏遊戲時,「低」設定下的影像品質降低十分明顯。一般來說,建築物及牆壁保持不變,主要在地板表面、物體及表面細部出現真實感喪失的情況。

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質互動比較圖 # 001 -「高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 001 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 001 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 001 - 低

互動比較圖
「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較 「中」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質互動比較圖 # 002 -「高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 002 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 002 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 002 - 低

互動比較圖
「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較 「中」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質互動比較圖 # 003 -「高」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 003 - 高 《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 003 - 中 《刺客教條: 梟雄》- 材質品質範例 # 003 - 低

互動比較圖
「高」與「中」的比較 「高」與「低」的比較 「中」與「低」的比較

《刺客教條: 梟雄》的遊戲選單建議 4GB 繪圖卡使用「高」設定、3GB 繪圖卡使用「中」設定、2GB 繪圖卡使用「低」設定。但遊戲 VRAM 計量表顯示,若將其他設定調低,即便使用 3GB 繪圖卡亦可套用高品質紋理。而若採用快速近似反鋸齒,4GB 繪圖卡則可駕馭遊戲中的最高設定;請參閱下表以深入瞭解。

解析度 設定 VRAM 使用量
1920x1080 最低設定 2064 MB
1920x1080 「中」材質的最低設定 2225 MB
1920x1080 「高」材質的最低設定 2711 MB
1920x1080 高設定值 (無 GameWorks、高環境品質) 2761 MB
1920x1080 最高設定、快速近似反鋸齒 3782 MB
1920x1080 最高設定、4 倍時間混疊反鋸齒 4192 MB
2560x1440 最低設定 2362 MB
2560x1440 高設定值 (無 GameWorks、高環境品質) 3073 MB
2560x1440 最高設定、快速近似反鋸齒 4108 MB
2560x1440 最高設定、4 倍時間混疊反鋸齒 4836 MB
3840x2160 最低設定 3212 MB
3840x2160 高設定值 (無 GameWorks、高環境品質) 3963 MB
3840x2160 最高設定、快速近似反鋸齒 5038 MB
3840x2160 最高設定、4 倍時間混疊反鋸齒 6676 MB

最後,以下是提升《刺客教條: 梟雄》VRAM 需求的每項設定及細節等級之記憶體需求量分析:

《刺客教條: 梟雄》 - 遊戲設定繪圖記憶體使用量,1920x1080
按一下以放大

效能: 在大多數遊戲中,提升材質品質設定對效能的微乎其微。

《刺客教條: 梟雄》- 材質品質效能

搭配遊戲繪圖記憶體計量表及上述資訊,使用記憶體為 4GB 或更小的繪圖卡可決定啟動何種設定。

設定總結

就您現在得知的訊息來看,《刺客教條: 梟雄》在徹底運用每項設定的狀況下,極度消耗系統資源。您無須運作最高設定,但許多狂熱玩家十分熱衷於探索增加極致細節的方法。

即使利用消耗極低的快速近似反鋸齒,沒有一項設定仍能在 2560x1440 或 1920x1080 解析度下達到 60 FPS:

《刺客教條: 梟雄》- GeForce GTX 900 系列效能 (快速近似反鋸齒)

徹底運作所有設定後 (包括 4 倍時間混疊反鋸齒),GeForce GTX 980 Ti 是唯一能在 1920x1080 解析度下運作的設定;在密集的基準測試場景中,每秒顯示幀數達 33。

NVIDIA 控制面板非等相性過濾

若要銳利化遠處材質和從特定角度檢視的材質,請透過 NVIDIA 控制面板強制啟用高品質非等相性過濾 (AF),方式如下:

《刺客教條: 梟雄》NVIDIA 控制面板非等相性過濾設定 #1 《刺客教條: 梟雄》NVIDIA 控制面板非等相性過濾設定 #2

如以下互動比較圖範例所示,可清楚看見遊戲中的所有表面均明顯改善。

啟動 NVCPLAF 消耗最多額外每秒顯示幀數;以低價格為整個內容豐富的遊戲過程帶來明顯的改善。

NVIDIA 動態超解析度

若要將繪圖品質提升至更高的境界,請啟用動態超解析度 (DSR),透過 HD 顯示器觀賞高達 4K 品質的繪圖。運作方法相當簡單: 《刺客教條: 梟雄》等相容遊戲會以更高、更精細的解析度渲染,再透過自訂篩選條件,將影像智慧調回至顯示器的解析度,讓您在螢幕上享有高達 4K 品質的繪圖效果。以下影片提供詳細說明,下圖則顯示如何在 NVIDIA 控制面板啟用設定。

《刺客教條: 梟雄》NVIDIA 控制面板動態超解析度設定 #1 《刺客教條: 梟雄》NVIDIA 控制面板動態超解析度設定 #2

動態超解析度啟用後,材質更加清晰、鋸齒大幅降低、物體解析度更高、植物更加細緻,並且遠方的遊戲元素也更加鮮明。如果您曾使用動態超解析度玩其他遊戲,想必您已瞭解其優點;如果您還沒有機會體驗,請見《刺客教條: 梟雄》的繪圖品質如何隨著渲染解析度而上升。

《刺客教條: 梟雄》 - NVIDIA 動態超解析度比較圖 #001 - 1920x1080 與 3840x2160 的比較

《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 3840x2160 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 3325x1871 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2880x1620 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2715x1527 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2560x1440 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2351x1323 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 2103x1183 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 1920x1080 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 1600x900 《刺客教條: 梟雄》- NVIDIA 動態超解析度範例 #001 - 1280x720

互動比較圖
1920x1080 與 3840x2160 的比較 1920x1080 與 3325x1871 的比較 1920x1080 與 2880x1620 的比較
1920x1080 與 2715x1527 的比較 1920x1080 與 2560x1440 的比較 1920x1080 與 2351x1323 的比較
1920x1080 與 2103x1183 的比較 2103x1183 與 3840x2160 的比較 2103x1183 與 3325x1871 的比較
2103x1183 與 2880x1620 的比較 2103x1183 與 2715x1527 的比較 2103x1183 與 2560x1440 的比較
2103x1183 與 2351x1323 的比較 2351x1323 與 3840x2160 的比較 2351x1323 與 3325x1871 的比較
2351x1323 與 2880x1620 的比較 2351x1323 與 2715x1527 的比較 2351x1323 與 2560x1440 的比較
2560x1440 與 3840x2160 的比較 2560x1440 與 3325x1871 的比較 2560x1440 與 2880x1620 的比較
2560x1440 與 2715x1527 的比較 2715x1527 與 3840x2160 的比較 2715x1527 與 3325x1871 的比較
2715x1527 與 2880x1620 的比較 2880x1620 與 3840x2160 的比較 2880x1620 與 3325x1871 的比較
  3325x1871 與 3840x2160 的比較  

效能: 使用公版 GeForce GTX 980 Ti 後,基準測試中的動態超解析度渲染解析度提升,也代表此為《刺客教條: 梟雄》需求最大的時刻。

《刺客教條: 梟雄》 - NVIDIA 動態超解析度效能

G-SYNC: 消除畫面間斷與撕裂,創造極致遊戲體驗

NVIDIA 於 2013 年導入可變更新率的概念,為電腦顯示器掀起革命性浪潮,讓玩家透過 G-SYNC 顯示器深刻體驗反應靈敏、無撕裂、無延遲的效果。此後佳評如潮,所有玩家無不認為,習慣 G-SYNC 顯示器呈現的完美畫面後,就再也回不去了。

由於《刺客教條: 梟雄》充滿快速的動作及屋簷格鬥畫面,幀數降低、間斷及畫面撕裂的情形敗興之餘,更可能讓您的眼睛酸澀,長時間的刺殺行動甚至會引發頭痛。G-SYNC 顯示器消除這些困擾,讓您在最佳狀態下盡情徜徉倫敦。

Game Ready《刺客教條: 梟雄》驅動程式

為呈現最棒的《刺客教條: 梟雄》遊戲體驗,我們建議您更新《刺客教條: 梟雄》GeForce Game Ready 驅動程式。內含《刺客教條: 梟雄》最新效能最佳化設定和調校,以及 SLI 設定檔透過 GeForce Experience 立即下載

GeForce Experience: 按一下即可採用最佳遊戲設定

為享有順暢愉悅的遊戲體驗,自動配置並套用《刺客教條: 梟雄》遊戲設定的最佳方式,就是使用 GeForce Experience - 所有 GeForce GTX 使用者皆可享受此寶貴的工具。除了能將超過 300 款遊戲最佳化之外,免費的 GeForce Experience 應用程式還能自動更新驅動程式和設定檔、以 ShadowPlay 錄製及串流遊戲影片,或無線串流 PC 遊戲 (包括《刺客教條: 梟雄》) 至 NVIDIA SHIELD 裝置

GeForce Experience 的遊戲建議設定會考量 GPU、CPU 及眾多其他因素,只需按一下即可套用,並且會在開發人員推出修補程式和新版 NVIDIA 驅動程式時進行更新,更進一步提升效能。此單鍵式解決方案最適合只想單純享受遊戲的玩家,以及對於調整設定以達最佳體驗之經驗不足的玩家。

超頻

《刺客教條: 梟雄》能將 CPU 及 GPU 推至極限。若欲體驗更優異的效能,使 CPU 和 GPU 超頻將對《刺客教條: 梟雄》遊戲有所助益,以提升效能或使用更多效果。請透過 GeForce Garage 指南的協助瞭解如何超頻。

終極《刺客教條: 梟雄》遊戲體驗

在搭配使用 HBAO+、PCSS、時間混疊反鋸齒、動態超解析度、G-SYNC、NVIDIA 控制面板非等相性過濾、ShadowPlay 及 GeForce Experience 多種功能下,在 PC 上的《刺客教條: 梟雄》能展現勝於其他版本的優點,包括更高解析度的紋理、較高渲染解析度、更高的每秒顯示幀數、以及提升每個街角及屋簷上呈現的細節。

雖然《刺客教條: 梟雄》的最高設定極度消耗系統資源,但只要調整幾項設定,即可在中等配備 PC 上達到超越主機的遊戲體驗。透過我們的指南及 GeForce Experience 一鍵最佳遊戲設定,便可輕鬆快速地配置理想設定,同時享有頂級的遊戲體驗。

刺客教條: 梟雄》將在本週於全球上市,亦收入於內含《虹彩六號: 圍攻行動》的彈雨或劍林搭售版。請按此處查看更多詳細資訊。

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