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「戰地風雲3(Battlefield 3)」 (BF3)將大規模線上戰爭的臨場感提昇至全新境界。熟悉「戰地風雲:惡名昭彰2 (Battlefield: Bad Company 2)」的人可能會注意到其中相似之處,然而BF3是採用「戰地風雲2(Battlefield 2)」的戰爭模式,並進一步擴充其中的步兵及載具組合。戰鬥機重回天際遨翔,遊戲提供二十種以上可以駕駛的載具,以及全新針對各種不同遊戲模式所需的載具及武器設計。具有九種龐大的多玩家地圖及五大遊戲模式(團隊死鬥、小隊死鬥、突襲、小隊突襲及征服模式),玩BF3的感覺就像是我們大家一起身陷在一場大型戰爭中,共同經歷了最緊張的時刻。這樣的說法一點都不誇張,「戰地風雲3(Battlefield 3)」中的各種行動都會讓腎上腺素飆升,而這正是許多BF2的粉絲所熱切期盼的。
此指南旨在讓玩家進一步瞭解並充分利用「戰地風雲3(Battlefield 3)」中所提供的各種設定選項。
在更進一步之前,請先確認您的設備是否符合下列的遊戲最低需求,括弧中為建議條件:
請注意:「戰地風雲3(Battlefield 3)」無法在Windows XP環境中運作。它至少需DirectX 10的支援,這唯有Windows Vista和Windows 7能提供。
接下來將完整說明「戰地風雲3(Battlefield 3)」中各種選單的可用設定。在說明設定的更改對畫質所造成的影響時,將提供相關截圖比較,此外並將針對每一設定提供效能資訊,不過請謹記,各種設定對於個別系統所造成的確切影響,會因為硬體組合及其他遊戲和系統範圍的設定而有所不同。此處的說明旨在提供充足的資訊,讓玩家可以針對啟用或停用某項設定做出明智的選擇,在可接受的畫質及效能間達到完美的平衡。
Windows的安裝組態方式幾乎和其他任何的遊戲設定同等重要。許多棘手難題及效能方面的問題,特別是延遲、當機及速度慢等狀況都可直接歸咎於Windows未最佳化及驅動程式的過時或不良組態。請參考我們的遊戲穩定運作指南(Stable Gaming Guide),其中提供一些能讓您的PC處於最佳狀態的小技巧。請至少務必將您的繪圖驅動程式更新至最新版本,最新的驅動程式為特別針對「戰地風雲3(Battlefield 3)」最佳化。
想要成功進行任一調整,玩家需要採用一些客觀方式測量每秒顯示幀數(FPS)效能。在BF3中,測量FPS的最快也最簡單的方式便是按下”~鍵”(在Tab鍵上方)以開啟遊戲工具欄。然後輸入”render.drawfps 1”,之後按下”Enter鍵”,這時候在螢幕右上方會顯示一個小型幀率計數器。你也可以透過再次打開工具欄,然後輸入” render.drawfps 0”並按下”Enter鍵”來停用幀幅計數器。 在使用手冊的進階調整章節(Advanced Tweaking section)中會有更詳細的說明。
在遊戲中必需注意你的FPS,特別是在那些繪圖複雜的場景中,像是在細節的戶外區域進行激烈戰鬥時。例如,假設你的FPS這時候降到較低的兩位數或是個位數時,這就是一個很好的指標來提醒你要做一些設定上的調整,使得在一般遊戲的情況中,例如在四處走走時。最低FPS至少要能夠維持20-25 FPS以上。如果是在戰鬥的情況中,則FPS至少要能維持在30-35 FPS以上,如此才能在BF3此種快節奏的遊戲中維持適當的反應。
在討論會對效能及畫質造成顯著影響的各種繪圖相關設定之前,此章節要先檢驗其他設定。請開啟BF3,然後在主選單點擊選項按鈕,以進入遊戲介面中的設定。畫面相關的選項將會在下幾頁討論,以下我們將先就有關操作、遊戲以及音效的設定進行說明。
以下設定對效能並未造成顯著影響。
垂直觀看: 假如此選項設定為正常模式(Normal),這時將滑鼠往前移的話可以讓你的人物往上看,而將滑鼠往後移的話,則是讓人物往下看。假如此選項是設定成反向(Inverted),則觀看方向會與上述相反,例如,將滑鼠往前移會使人物往下看。此選項只會影響垂直面(往前/往後),不會影響滑鼠軸的水平面(往左/往右)。
垂直飛行: 此設定跟垂直觀看的運作原理相同,但它僅止於對飛行物體的控制,對士兵或是路面車輛都沒有作用。
滑鼠靈敏度: 滑鼠靈敏度:此捲軸決定滑鼠對於你的動作的反應程度。捲軸拉得越高,則滑鼠的反應度就越好。請牢記在心的一點是,如果你已將滑鼠靈敏度調高,但是滑鼠的移動依舊還是出現延遲的現象時,你應該檢查FPS。假如FPS無論在何時都掉到低於20-25 FPS,則你必需調整那些可以改善FPS的設定,如此能滑鼠維持適當的反應度。如果此時依然有延遲的感覺,則你還必需確認你的垂直同步選項是否處於停用狀態,此部分請參考本使用手冊視訊相關章節內的垂直同步選項。
載具滑鼠靈敏度: 與一般滑鼠靈敏度不同,它只針對你在駕駛載具時的滑鼠移動靈敏度。
滑鼠的原始輸入(Raw Mouse Input): 當此項設定為啟用時,這個選項是被設計用以確認滑鼠的輸入是由BF3直接處理,藉以讓滑鼠的動作更為準確,而不會出現任何的滑鼠加速,或是其他與Windows相關的改變強加在滑鼠上面。啟用這個選項可以透過提昇滑鼠移動軌跡的可預測性及精確性來改善你的瞄準方向。但是再提醒一次,不管這項設定啟用與否,較低的視框速率及垂直同步功能都會對滑鼠的靈敏度造成影響。
搖桿靈敏度: 決定搖桿及遊戲手把之類控制器的靈敏度,滑鼠靈敏度不會受到影響。
若想要在BF3遊戲中將預設的按鍵或是按鈕改變為為某些特定的動作,可在選項畫面中查找按鍵功能定義(Key Binding)部分,如此便就可根據個人喜好進行設定。
字幕: 若此選項設定為啟用,則文字字幕會顯示在口語文字之下。若設定為停用,那字幕便不會出現。
提示系統: 將此選項設定為Yes,則遊戲將會即時在螢幕上出現提示,讓你知道該使用什麼武器與車輛及採取何種特定動作。例如,當妳置身於坦克車中,此時遊戲會在螢幕右方即時顯示’[LMB] Fire’, 此提示是告訴你應該按滑鼠左鍵來開火。只要把此選項設為NO,,就可以停用即時提示功能。建議玩家在開始時啟用此提示系統,特別是當你還在嘗試使用不同的按鍵組合時,啟用此選項可讓你逐漸習慣於各種可能的動作及如何啟動它們。
彈藥裝填提示: 若啟用此選項,則每當你的武器已差不多用完現有彈藥匣中的子彈火藥時,此遊戲的螢幕右下方(就在彈藥計數器的下方)會出現閃爍的’[R] Reload’ 文字提示
武器瞄準: 此選項可讓你控制武器瞄準的方法(在你的視線往下時候)。預設的縮放組合鍵是滑鼠右鍵(RMB, Right Mouse Botton),當此選項被設定為’按住不放’時,則只要按住,便會一直處於瞄準狀態。一旦放開之後,便會立刻回到正常的視野。相反的,若設定為’按一下’,則每當按一下RMB鍵時,武器就會進入且維持在瞄準的狀態,就算已放開RMB鍵還是一樣。此時需要再按一下RMB鍵才能離開瞄準模式。
允許反作弊軟體(Allow PunkBuster): 此選項必需設訂為Yes,使其能夠啟動PunkBuster反詐欺系統,如此讓你可在啟動PB(反作弊軟體)的排名伺服器上暢玩BF3的多玩家模式。假如此選項被設定為No,則你就只能夠玩BF3的單人遊戲模式(單一玩家),或是在非排名伺服器上玩沒有反作弊軟體功能(PB)的多玩家模式。你可以使用作戰日誌(Battlelog)伺服瀏覽過濾器來尋找那些啟用或是未啟用反作弊軟體功能的伺服器。然而在未啟用反作弊軟體的伺服器上玩遊戲,漸漸地,玩家很可能會習慣使用作弊及利用系統的漏洞來獲益。假如你曾經遇到從遊戲中斷線問題,很可能就是因為反作弊軟體的緣故,此你可以連至點擊此處手動更新反作弊軟體(PB)。按照操作說明將兩個.htm檔案儲存至Program Files (x86)Origin GamesBattlefield 3pb目錄中。
網路平滑: 根據網路定期傳輸的真實位置資訊,再利用內插法的運算,此技術可以有效判定一個移動中的特定物體或是角色在遊戲世界中的當下位置。假設一個敵方士兵在你的前方奔跑,此時雖然你的電腦僅是定期接收到這個士兵實際位置的更新資料,但是透過內插法的計算,就可以計算出整個移動過程的位置,因此不會看到一個人扭曲著身體忽動忽停的從一點移到另外一點,取而代之的是流暢且栩栩如生的動作。透過降低這個值,你可以減少內插法的使用,這樣一來網路延遲的降低也許能增加你射擊的準確率;你較可能在任何時間都是擊中敵人當時於地圖中真正的位置。而降低這個值的缺點則是會讓遊戲中的角色移動看起來比較不平滑。這端視一系列的因素而定,像是你與其他玩家連線到伺服器的品質與延遲。我們建議,你可以先嘗試調整到中間值。假如在你習慣的伺服器上玩過一段時間之後,你並沒有注意到在友軍或是敵軍的移動上有任何不平滑的情況,則你可以再把這個值稍微調低一些。假如你注意到任何不平滑現象時,則再把值稍微調高,直到一切看起來都很流暢為止。
主音量: 此捲軸是主音量控制器,它會影響音效及對話音量。
揚聲器系統: 這個選項決定了遊戲音訊的處理方式,雖然這很大一部份端視個人的愛好,但最好還是能符合揚聲器的組態。目前提供選項是:
增強立體聲模式:假如設定為啟用,這個設定可以增強立體聲效果,對於那些採用揚聲器或是耳機,因此沒有聲音環繞功能的玩而言,此設定可用來模擬更為寬廣的音域。
聲音的語言種類:此設定控制在遊戲中所使用的聲音是屬於何種語言。選擇你自己的語言,如此才可確保你聽得懂隊友在說些什麼。
我們將在下一頁中開始檢視BF3其他與畫面相關的設定。
我們可在選項畫面的視訊選項標籤下找到完整的視訊設定方法。在以下的章節,中,我們將討論每一項視訊的設定,並且觀察它們如何對效能及畫質造成影響。
如效能圖表所示,對於每一個設定,我們都是先設定「基準線」,此基準線是把所有的選項都預設在高階模式,同時也啟用全螢幕功能並停用垂直同步功能。從這條基準線開始,我們調整每一個設定來量測它們對效能以及畫質的影響程度。並藉此來觀察這些設定的不同組合將會如何影響NVIDIA GPU,請查看此網站的最佳可玩性(Optimal Playable Settings) 。
一般畫面設定可以在畫面標籤的左側找到,接下來我們將討論這一部份的內容。
全螢幕顯示器: 假如你有多個顯示器,這個設定可讓你選擇採用哪一個顯示器做為BF3的主要顯示器。
全螢幕解析度: 這決定遊戲影像的解析度,這是由水平跟垂直方向的像素所決定(例如:1920像素x1080像素)。它也可以讓你在選定的解析度下,選擇需要的刷新率,其單位是赫茲。解析度跟刷新率可選擇的數值是很有限的,因為它們會同時受到你的繪圖卡以及顯示器的能力所影響。當你選擇的解析度越高,則影像會越細緻。然而越高的解析度則同時帶來越大的系統負擔,特別是對繪圖卡的負擔,因此會降低系統的整體效能。這種對效能的影響有時候是很大的,所以當你試著調整其他設定但是卻無法帶來足夠的效能改善時,那麼降低解析度是必要的選擇。若想要讓影像在液晶螢幕上有著更銳利的效果,則除了可選擇現有最大的解析度---這裡指的是系統本機解析度(Native Resolution),或者是可將解析度設定為低於最大解析度,同時停用全螢幕顯像。以下我們會進一步詳細說明。
以下所示為改變設定值後,對效能所造成的影響:
此圖表顯示出,當解析度越來越高時,則FPS會顯著降低。在BF3中,解析度是影響整體效能的主要因素之一。
全螢幕: 假如你想要在桌上型電腦的視窗中,而非在整個螢幕中進行BF3遊戲,則你可以在此處選擇Off。如果你想要藉由降低螢幕解析度來增加系統效能,且同時維持鮮明銳利的影像,則在視窗下運行BF3是最好的選擇。
亮度: 這個捲軸控制遊戲進行中的影像亮度水平。這個選項對效能沒有影響,所以你可以選擇一個你喜好的亮度。
垂直同步: 垂直同步(Vertical Synchronization) (VSync)是一項同步作業,它可以同步繪圖卡及顯示器的能力,進而在螢幕上以每秒好幾次的頻率重繪影像,它的單位是赫茲。這跟FPS的概念是不同的,但是當垂直同步功能啟用時,則最大的FPS會受到顯示器刷新率的限制-你可在全螢幕解析度的設定項中查到你的刷新率。大多數玩家的刷新率大約在59-60赫茲,這意謂著,當垂直同步啟用時,你的FPS也會被限制在大約60 FPS左右。當垂直同步選項被停用後,會出現一種所謂的’撕裂’現象:這是指有部分影像的線條暫時無法對齊。這對你的系統效能沒有影響,但卻會令人看了不舒服。啟用垂直同步可以移除這種撕裂的現象,但就算不考慮FPS會被限制的缺點,它同時也會導致FPS減少50%或者更多,更重要的是,它還會帶來一些滑鼠的延遲。若想要得到垂直同步的好處,但又不希望對系統效能造成衝擊的話, 則你可以啟用三重緩衝(Triple Buffering),這個選項在BF3中被預設為啟用。除此之外,若想要保證享有最高的FPS且同時不會出現滑鼠延遲的問題,則最簡單的方式就是停用垂直同步功能。你也可以停用三重緩衝功能,此部分會在進階調整單元中有所說明。
視野: 這個設定決定你的視野(FOV),這是指在螢幕上你一次可以看到的遊戲範圍大小。預設值是70度,在這裡你可以選擇60度到90度中的任意數值。提高FOV必需進行該等級的重啟作業,以便於讓改變值生效。若增加遊戲的視野範圍,則系統效能會因此降低。假如你想要自定義FOV,請參閱進階調整單元。
動態模糊量(Motion Blur Amount): 這個設定決定所使用的動態模糊的總量。由於此設定為根據動態模糊設定而來,因此我們會在稍後討論動態模糊設定時,再說明此設定的影響。
開啟螢幕調整: 點擊「開啟螢幕調整」會打開一個新的螢幕頁面。其中有著一個暗灰色的視窗,且視窗邊緣有著箭頭,指出抬頭顯示(Heads Up Display, HUD)元素的最大數值,像是指南針以及彈藥計數器,這些都會顯示在螢幕上。你可以使用鍵盤上的方向鍵來調整該視窗大小。例如把該灰色視窗擴展到螢幕的邊緣,此時你的抬頭顯示項目也會同時顯示在螢幕的最邊緣,如此它們比較不會阻礙到你的視線。
3D立體:「戰地風雲 3(Battlefield 3)」現在已經可以支援立體3D 遊戲模式。對於可支援3D Vision功能的NVIDIA使用者而言,可以啟用這個選項,以獲得更加身歷其境的遊戲感受。本頁會針對如何啟用及使用這些功能提供進一步的資訊。
色弱輔助功能: 如果啟用這項功能,則遊戲內許多元素的使用顏色會改變,以確保能夠讓有色弱的玩家得以輕易區分遊戲內的元素。
一旦你在螢幕上完成設定調整後,將有訊息提示妳必需立即應用及儲存你的設定,之後才能繼續進行遊戲。
在選項下的視訊標籤右側提供許多進階設定,可讓玩家在BF3中針對畫質及效能進行更細密的控制。我們會在接下來幾頁說明這些部分。
繪圖品質: 此設定控制整體繪圖品質,其提供四種獨立預設選擇,包括低階、中階、高階和超高階。除此之外,你也可選擇自動模式,此模式讓BF3可針對系統所偵測到的不同狀況自動調整各種設定,以達到最適合的模式。最後,此設定還提供自定義選項,啟用此選項後,它可以讓你針對所有個別的繪圖選項進行調整,使你可以在畫質以及效能上得到最佳折衷方案。因此,我們相當建議玩家採用自定義選項設定。
重要的是,在任何時候,當你改變了繪圖品質相關的設定之後,為了能夠適當地在你的系統上看到畫質及效能的真實差異,你必需先退出遊戲,然後再重啟BF3。這是因為有一些個別的設定,例如紋理品質、地形品質、地形裝飾以及各向異性過濾(Anisotropic Filtering)等等,需要完全重啟遊戲引擎才能夠使這些變更生效。
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上述截圖顯示了在低階、中階、高階以及超高階模式下的一些差異性。
以下所示為在更改這些設定後會對效能所造成的影響:
此圖表展示了不同的品質水準的明顯差異。即便是從低階調到中高階模式時,其間的差異也是顯而易見的,這是因為在BF3中,中階模式啟用了許多花俏的效果,所以對系統效能的衝擊很大。而從中階到高階模式僅稍微小部分增加了對效能的影響,而這主要是因為啟用了HBAO功能所造成的。再者,從高階到超高階模式時,4倍MSAA功能的使用是導致效能顯著降低的最大原因。
假如你對畫質沒有太高要求的話,則中階模式已經足夠,此模式可提供舒服的影像,以及反應度適中的線上遊戲,特別是陰影以及鋸齒狀邊緣已經某種程度的被柔化了,而且紋理看起來也不再是呈現模糊及混亂的樣子。而對於那些很注重視覺享受且有著快速GPU的玩家而言,高階模式能夠提供優異的畫質且不會毀了系統的效能。超高階模式則主要是設計給擁有多重GPU系統的玩家所使用,對於大多數玩家而言,超過高階模式以上所帶來的畫質改善,並不值得以犧牲效能的代價來換取。
很幸運的是,你並不會被這些預設值所限制住,只要你能夠好好的調整這每一個不同的設定,就應該可以獲得更好的結果。接下來,此使用指南將針對其他部分進行說明。
紋理品質: 這個設定控制紋理的品質,也就是在遊戲世界中覆蓋在每一個表面上的影像。目前提供選項包括低階、中階、高階以及超高階模式,而當這些設定逐漸提高時,使用於BF3中的不同紋理的解析度也會隨之提高。
重要的是,唯有在退出並重啟遊戲之後,這些設定的改變才會被執行
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上方截圖強調了當紋理品質設定被逐漸增加時,原本那種模糊像素般的地面紋理會變得更為銳利及細膩。從低偕到中階模式的改善效果是相當明顯的,而到高階模式則是增加了更多的細節,但接下來,從高偕到超高階模式的差異則很難分辨出來。需注意的是,在BF3裡面,有一些紋理就算是調到最高的設定時,也還是沒有那麼細膩。此外,在低偕模式中,如果是處於一般的視野距離時,則快速動作所呈現出的低紋理品質水準在乍看之下也還是可以接受的。
以下所示為在更改這些設定後會對效能所造成的影響:
如這些圖表所示,設定在較高的紋理品質時,對於FPS並不會有很顯著的影響。然而,當紋理的細緻性提高時,因為需要能夠很快的擷取這些數據,所以必需使用較多的Video RAM (VRAM)來儲存這些紋理,所以對效能也會有影響。在BF3中,紋理是需要被串流的,但是你的紋理品質設定就決定了這個紋理資料庫的大小,也就決定了VRAM要分配多少容量來儲存這些紋理。在低偕模式時,150MB是被分配給紋理資料庫使用;中階模式的時候是200MB;高階模式是300MB;而超高階模式是500MB。然而請牢記在心的是,你的VRAM也同時存有相當多遊戲所需的其他資訊,所以在BF3的多玩家模式中,就需要1.5GB或是更多的容量來儲存這些紋理資料,而這些不可能一次全部存在你的GPU裡面。因此這個選項設定得太高的話,可能會導致語音斷續或是可以看到紋理串流的現象。而超高階模式的紋理品質設定則是專給那些GPU有著1.5GB或是以上的VRAM的玩家所選擇的。
假如你注意到你的系統經常出現語音斷續或是短暫地停止不動,或是當你在四處移動的時候,經常可以看到紋理串流的情形時,則你可以試著調低紋理品質,然後看看對減清這些問題有無幫助。
陰影品質: 這個設定控制陰影的細膩程度。目前有的選項是低階、中階、高階以及超高階模式,而隨著更高程度的設定,遊戲裡面的陰影變得更為柔化、更為細緻,也因而更為逼真,但是這需要以犧牲一部份效能為代價。而一般的影響以及陰影真實化的過程也會受到環境光遮蔽(Ambient Occlusion)設定很大的影響,我們將在稍後說明這一部份。
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上述截圖顯示在低偕模式時有著許多的陰影,但是它們的邊緣看起來都很尖銳。而在中階模式時,這些陰影看起來比較柔和,也因此較為真實,然而與低偕模式比較起來,事實上陰影裡面的一些細節卻消失了。例如,看著螢幕右邊遠方的白色垂直輸送管:在低偕模式時,不同部分的輸送管有著各自的陰影(雖然是相當不整齊的);在中階模式時,那些陰影卻是一整片。所以從低偕到中階模式,僅是一步之差,就有著兩種結果。在高階模式的時候,陰影的邊緣被更進一步柔化了,但是重要地是,陰影的細節又回來了。而在超高階模式時,則只稍微柔化了一些,以及增加了一點陰影的景深及真實性。
以下所示為在更改這些設定後會對效能所造成的影響:
以上圖表突顯了一個很有趣的現象,那就是將陰影品質設定從低偕第一次調到中階模式的時候,越高的解析度會使FPS下降得越多。這是因為中階模式是把陰影柔化的第一個設定,而接下來不同程度的陰影品質調整則不會對FPS有太大的影響。假如你想要在畫質與效能之間求取一個不錯的平衡點,那麼高階模式會是一個比較理想的選擇。在中階模式時,你必需犧牲一部份陰影的細緻性來換取陰影的柔化,而超高階模式跟高階模式相較之下,則是有著對效能最大的影響,但是對陰影品質卻沒有實質的改善。假如你正糾結在FPS上面,那麼低階模式很顯然的是一項最佳的選擇,但是必需注意到,陰影是無法被完全停用的;這是為了在多玩家模式時維持其公平性。
特效品質: 這項設定決定那些以顆粒為基礎的特效強度水準,就像是煙霧、曳光彈以及爆炸。目前提供的選項為低階、中階、高階以及超高階模式。就如同其他會影響多玩家遊戲玩法公平性的諸多設定一樣,這項設定不是可以隨意設定的,事實上從低階到超高階模式之間並沒有很顯著的改變,同樣的,這些特效也是完全無法被停用的。
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雖然很難以靜態的截圖精確比較煙霧及爆炸效果,但是在低階模式時,從煙霧及火所釋放出來的黑煙以及偶而出現的火花,你還是可以發現它的顆粒效果是相當逼真的。在中階模式中,煙霧就會變得比較複雜,這時你可以看到火堆中會發散出火焰。在中階或以上的模式時,顆粒效果會在它們下方產生陰影,這在這些特定的截圖中比較不是那麼顯而易見。此外,從火堆中升起的琥珀色火花也會投射出它自己的光線,在效果上又形成單獨的動態光源。在高階模式中,這種顆粒及照明效果的複雜度及數量都增加了許多,而到了超高階模式時,可以看到前述的現象又更為明顯。
以下所示為在更改這些設定後會對效能所造成的影響:
一如我們所預期的,特效品質對於效能的影響是很顯著的,但並不是最主要的影響因素,特別是在較高的解析度情況之下。對大多數玩家來說,中階模式是最佳的選擇,它可以在不犧牲其他效能的情況下來啟動一些關鍵的效果強化。特別是在激烈戰鬥的時候,如果你發現整體運作速度有所下降,則中階模式就是最好的選擇。
網格品質(Mesh Quality): 在遊戲世界裡,網格(mesh)就是物體的3D框線結構。例如建築物、岩石和樹木都是由這些網格所構成的,之後再把紋理以及不同的效果疊加進去,進而完成了一個逼真的3D幻象物體。在這裡提供的選項為低階、中階、高階及超高階模式。這些設定可以控制物體網格的幾何複雜度,進而決定在遊戲世界裡,該物體的細膩等級,特別是在這些物體與觀看者之間有一定距離的時候。同時這也決定了存放在Video RAM裡面的網格庫的容量大小。但是這些設定並不會影響地形表面的複雜度,因為這部分是由地形品質(Terrain Quality)這個選項所控制的,以下我們會詳述這個選項。
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以上截圖顯示當網格品質(Mesh Quality)的選項從超高階降為高階模式時,一些建築物上比較不重要的細節會被犧牲掉,特別是離觀看者距離最遠的那部分最為明顯。從高階降為中階模式時,在左邊山脈的岩石部分,隨著複雜度的降低而有一點過於平滑的感覺,另外,就連左邊離觀看者最近的建築物,像是圍欄、窗框以及部分建築物表面的裝飾花紋也都不見了。而在低階模式時,在左邊的岩石變得相當的平滑,圓形的物體也變得比較沒有那麼圓,而事實是幾乎每一個結構的次要細節都變成條紋狀了。
以下所示為更改這些設定後會對效能所造成的影響:
圖表顯示網格品質(Mesh Quality)對於效能的影響是累積漸進的,特別是在低解析度的情況下,這種影響尤為明顯。就像其他在多玩家的遊戲裡會影響公平性的設定一樣,網格品質(Mesh Quality)的設定不可能被降低到對視覺造成實質性的差異,例如在一定距離之外的整個結構都被移除掉。降低網格品質(Mesh Quality)的設定會縮減圖畫距離及其中的細節,但是每一個物體的基本架構還是不會受到這些設定所影響。假如你不介意遊戲世界因此而變得較為單調的的話,你可以把這個選項的設定值降低,然後藉此多增加一些FPS。
地形品質(Terrain Quality): 地形品質(Terrain Quality):這個選項的設定決定在這個遊戲世界裡,全部物體所座落的表面幾何複雜程度。提供的選項為低階、中階、高階及超高階模式。然而如果要啟動高階或是超高階模式的話,你的繪圖卡必需具備支援DirectX 11的功能,因為在這些設定下會使用到曲面細分以及置換貼圖的技術,而這些都必需硬體能夠支援DirectX 11才能做到。同時請牢記的一點是,對於會出現在地形的一部份結構,例如山脈岩石的表面,事實上是被我們之前討論過的網格品質(Mesh Quality)這個選項所控制的。降低這項設定會稍微減低地形的細節,然而為了在多玩家的環境下維持公平性,它實質上並不會改變地形特徵,否則將會面臨一些不尋常的狀況,例如有些玩家看起來好像飄浮在空中,因為在他們的螢幕看來他們是站在一個小山丘上,然而這個山丘在你的螢幕上並不存在。
重要的是,唯有退出並重啟遊戲之後才能執行這些設定的改變。
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從上面的截圖可以看出,事實上要在一開始就注意到整個地形上的差異是有困難的。然而,如果你靠近一點注意截圖下方,就在玩家手部左邊的兩個白色土丘,你可以很清楚的看到,假如增加這項設定的話,山丘的頂端會從比較有角度的形狀變為較平順以及圓滑的形狀。同樣的,在這項設定被提昇之後,遠方的山脈也會變得比較圓滑了。在這種靜態的比較圖中,你比較無法看到的是,在較低等級的設定狀態下,幾何圖形的形狀突然變得很明顯。這就是說,當你四處移動的時候,你將會注意到在你前方的地形出現很顯著的改變。
以下所示為更改這些設定後會對效能所造成的影響:
地形品質(Terrain Quality)從低階到超高階模式每一階段的改變,對效能所造成的影響是相當一致的,就算是在比較高的解析度情況下也是一樣的。在大多數的情況下,中階模式是一個好的選擇,但是假如你在四處移動的時候,會注意到地形持續的在改變形狀,而這會使你很苦惱的話,抑或是你擁有支援DirectX 11的繪圖處理器的話,那麼選擇高階模式最恰當不過。超高階模式則會對效能有著顯著的影響,因此玩家犯不著只為了獲得比高階模式較好的視覺效果而採用超高階模式。
地面修飾(Terrain Decoration): 這項設定僅影響在地形上面的物體視覺修飾效果,例如草地、灌木叢、小岩石以及碎石子等。此處提供的選項為低階、中階、高階及超高階模式。然而地形修飾在多玩家的時候,經常被使用來作為掩護物的主要來源,所以此設定被設計為不是進行大幅度的調整,例如你無法把草地以及灌木叢都一併取消掉。
重要的是,唯有退出並重啟遊戲之後才會執行這些設定的改變。
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以上截圖顯示在低階模式時,該處有一片草地、灌木叢以及花叢,然而在差不多中間距離的部分,這些東西在大部分區域就顯得相當的稀疏。在中階、高階以及超高階模式的時候,這些草地、灌木叢以及花叢的數量就會增加許多。在這個截圖中比較看不出來的是,在較低等級的設定時,葉子會突然出現,例如在低階模式中,當你在移動時,你會看到幾公尺之外的花叢或是一整片草地突然出現或是消失。
以下所示為更改這些設定後對效能所造成的影響:
上面的畫面顯示出地面修飾(Terrain Decoration)對效能的影響是很小的,然而,實際上這必需視不同的特定場景而定。在有著許多地面修飾的多玩家大型戶外地圖上,例如Caspian Border這樣的場景中,此設定的影響就很明顯。
反鋸齒延遲(Antialiasing Deferred): 反鋸齒延遲(Antialiasing Deferred):在電腦繪圖上,這是一種降低線條粗糙度的方法,在BF3中可以使用兩種不同的方式來啟動反鋸齒狀功能(AA)。第一種是所謂的延遲多點取樣反鋸齒(Deferred Multi-Sampling Antialiasing, MSAA),這被用在BF3中的一種延遲描點法,此方法需要特殊的反鋸齒功能(AA)才能夠真正的運作。目前提供的選項為停用、2xMSAA以及4xMSAA。
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上方截圖都是在停用Antialiasing Pos)功能情況下擷取的,如此可突顯出反鋸齒延遲(Antialiasing Deferred)的影響。在這項設定停用的時候,你可以看到整個場景很粗糙,在此情況下,當你移動時,會明顯看到這些鋸齒狀的線條會變得有點閃爍及呈現蠕動的樣子,而使得整體畫面的粗糙度變得更糟糕。當你使用2XMSAA設定時,這樣的變化就會變得比較不明顯-靠近一點來看汽車左前方的燈柱、或是左邊白色建築物的垂直線,它們的外觀鋸齒邊緣現在已經變得比較沒那麼粗糙了。如果使用了4XMSAA的設定,這些都將變得更為平滑。然而MSAA對於遠方的棕櫚樹樹葉或是水平電話線的外觀粗糙度卻是沒有任何幫助。
以下所示為更改這些設定後對效能所造成的影響:
這個圖表面清楚顯示出,這個型式的反鋸齒功能(AA)對於效能的影響是可以很大的,對於一些舊式的繪圖卡來說,更是會幾乎耗盡它的運算能力。這種影響在較高解析度時還會來得更大,對於大多數的系統來說,會使得這個遊戲從原本還可以玩的情況之下,變得根本無法玩了。假如你的FPS落後於標準值,則反鋸齒延遲(Antialiasing Deferred)這項設定是你首先必需停用的諸多設定之一。
反鋸齒後處理(Antialiasing Post): 這種型式的反鋸齒方法就是一般稱為後置處理(Post-Process)型式的反鋸齒法(AA),因為它是在場景完成後才被應用於場景上,所以它不像Deferred AA那樣的精確。使用此種後置處理反鋸齒法的是NVIDIA的快速近似反鋸齒(FXAA),它可以使用在任何一種繪圖卡上,而且極其有效。目前提供的選項是停用、低階、中階以及高階。
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上方截圖都是在停用Antialiasing Post功能的情況下擷取的,如此可以突顯出Antialiasing Deferred的影響。在這項設定停用時,我們再一次看到是相對有鋸齒狀以及比較零碎的場景。一旦啟用低階設定便立刻有了明顯的差異,這時整個場景成為稍微有點模糊以及朦朧的樣子。然而跟MSAA不一樣的是,在執行FXAA之後,所有鋸齒狀的外觀,包括樹葉等都會變得較為平滑。設定為中階模式時則會帶來更進一步的改善,這時我們可以更清楚的看到左邊的燈柱。事實上,中階及高階模式之間的差異並不是很明顯,至少在這些靜態的截圖看來是如此
以下所示為更改這些設定後對效能所造成的影響:
Antialiasing Post (FXAA)這項方法對效能僅有溫和的影響,不像Antialiaisng Deferred這種方法對效能的影響很大。對於大多數BF3的玩家來說,這個方法是去除掉礙眼的鋸齒狀線條的最佳選擇。中階模式是被推薦的選項,因為此模式可以在影像品質及效能上達到較好的平衡。
做為一項額外的好處,FXAA在BF3中可以跟MSAA合併在一起使用,以提供最大的反鋸齒可能性。為了進行快速的比較,以下的截圖顯示BF3之中的四種反鋸齒組合。最好能比較特定的截圖組合,如此才看出其中的差異。
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例如,來回比較FXAA高階模式,以及4XMSAA加上高階模式FXAA的截圖,實在很難看得出來多了4xMSAA會有多少的改善。主要的差異是4XMSAA模式可以使左方燈柱的鋸齒型垂直線條變得比較整齊些,而對於遊戲中遠方的物體來說,這種差異會更為顯著。這部分之所以顯而易見,主要是因為FXAA的作用使得整個場景變得整齊多了。相反地,在比較4XMSAA與4XMSAA加上高階FXAA的這兩種設定時,很明顯的,因為有FXAA的緣故,所以整個場景會有很明顯的朦朧效果,而針對有些玩家覺得不甚滿意的照明效果,在這裡也有了額外的光亮效果產生。
總之,無論採用何種程度的FXAA都會帶來一些模糊的效果,但是如果你想要降低葉子等物體的粗糙度,則FXAA是絕對必需的。同時MSAA則是讓葉子較清晰但是仍有著鋸齒狀,並對效能有明顯影響。如果你擁有像是GeForce GTX 570或是580這種高速GPU的話,那麼我們會建議你結合這兩種設定來得到最清晰的解決方案。
動態模糊(Motion Blur): 啟動這項設定可讓動作有模糊的效果。啟動這種動態模糊(Motion Blur)設定,你可以藉由調整”動態模糊量”的捲軸來控制快速動作時的模糊效果等級。捲軸調的比較高,則在快速動作時,例如在旋轉時,模糊的效果也會比較大,動作模糊化有它的優勢以及劣勢。它可以讓你在較低的FPS下改善平滑度的感受,同時也可以替遊戲帶來如同電影一般的感覺。相反的,在快速動作的情況下,也會因此而降低了效能以及反應度,而且也會使得你在轉身時,很難聚焦在周圍視線範圍內的敵軍身上。
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上面的截圖顯示開始時將動態模糊(Motion Blur)設定為停用狀態,然後啟動此設定但將”動態模糊量”捲軸設在最左邊(0%);設在中間位置(50%);及最後在最右邊(100%)的情況。所有的截圖都是在士兵很快速的從左旋轉到右的時候所擷取下來的。當動態模糊處於停用或是最小值時,場景在快速動作時還是相當清楚的。設定50%的動態模糊時,這種模糊效果是相當顯著的,而在調到100%的時候,則只稍微的增加了一些動作的模糊效果。事實上,這種模糊量也要看你的移動有多快速而定,所以在截圖比較上很難精確地看出其間的差異。
以下所示為更改這些設定後對效能所造成的影響:
上方圖表顯示動態模糊(Motion Blur)對於效能的影響是相對小的,所以採用此選項與否,主要是看你喜不喜歡這個效果
第二個圖表顯示在選擇使用Motion Blur數量捲軸時,在不同程度的動作模糊化之下,降低效能的程度有著一致性。
在快速動作的時間內,無論選擇的動態模糊量為多少,都會導致效能的降低。而恰恰好在這段時間內,你是不會想要看到任何FPS的下降以及在反應度上有著任何實質上的降低,所以最好把動作模糊化的程度降低或是停用它,讓效能得以提昇,而這也會使你比較容易聚焦在敵軍身上。
各向異性過濾(Anisotropic Filtering): 這是一種紋理過濾的型式,它是被設計用來改善紋理的銳利度,而這些紋理以某種角度呈現在你的視野中,就像是那些消退到遠方的地面或是牆面。你可以在此指南中讀到更多有關各向異性過濾(Anisotropic Filtering)(AF)的詳細說明。BF3中的AF有以下的取樣率:1x, 2x, 4x, 8x和16x。
重要的是,唯有退出並重啟遊戲之後才會執行這些設定的改變。
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上方截圖顯示了從1x到16x的AF範圍。請特別注意左方地面及牆面上的磁磚。在設定為1x的時候,從中間距離往前看去的所有東西都是非常模糊的,而在遠方的東西則變成了一團混亂的狀態。在設定為2x的時候,清晰度得到稍微的改善;4x的時候會使得東西變得較為清晰;而到了8x AF時,場景就變得很清楚了。在這裡很難看得出8x與16x的差異,但是或許在遊戲動作時就會看出比較顯著的差異。
以下所示為更改這些設定後對效能所造成的影響:
上面的圖表清楚顯示對近期的繪圖卡而言,各向異性過濾(Anisotropic Filtering)對於效能的影響是相對輕微的。建議你至少使用2X的AF來獲得相對合理的清晰度,若想在效能及影像品質取得完美的平衡,8x的AF是最棒的選擇。
環境光遮蔽(Ambient Occlusion): 環境光遮蔽是一項從周遭環境照明製造出更逼真陰影效果的技術,此指南更詳細的說明。目前提供的選項是停用、SSAO以及HBAO。SSAO是Screen Space Ambient Occlusion (螢幕空間環境光遮蔽)的簡稱,而這是一項相對而言比較不精密以及比較不準確的方法,而HBAO (Horizontal-Based Ambient Occlusion)則是一種採用水平基礎的環境光遮蔽法,這是由NVIDIAN所發展出來的,這項技術比較實際可行的,但同時也會造成效能上的大幅犧牲。值得注意的是,BF3裡所使用的HBAO是改進自「戰地風雲:叛逆連隊2 (Battlefield: Bad Company 2) 」所使用的技術。
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以上的截圖說明了其中的一些差異性。第一張截圖是把所有的環境光遮蔽選項停用,這時所呈現的陰影效果相當真實,而這種陰影效果是由前述的陰影品質(Shadow Quality)此選項所控制。下一張截圖則是啟用SSAO,這時我們發現其差異是很細微的,最多就是看到了左方推疊的箱子、水泥牆右邊最上面那個角落,以及螢幕最右邊草地上的小矮樹叢有多了一些陰影而已。而當HBAO被啟用之後,這個場景會戲劇性得變得很豐富,例如一些平面上並不需要的炫光會被降低,且同時被較為真實的陰影所取代,因而提供為這些矮草堆添加了密度和深度,同時也使得陰影可以更為均勻的分佈到整個結構上,就連左邊地面上的岩石陰影也獲得很大的改善
以下所示為更改這些設定後對效能所造成的影響:
這些圖表顯示出HBAO對效能所造成的巨大影響,但我們同時必需考量啟用此選項為影像品質所帶來的實質改善。此改善比之前在BFBC2(戰地風雲:叛逆連隊2)中所看到的改善效果要來得更為顯著。相反而言,SSAO則對FPS的降低沒有多大的影響,但是它所帶來的視覺改善效果則是相對不明顯的。假如你想要提高FPS,那麼環境光遮蔽是必需停用的主要設定之一。
「戰地風雲3(Battlefield 3)」是由DICE公司採用最新的寒霜引擎2(Frostbite 2 engine)所開發而成的遊戲。這款引擎有著許多很棒的特性,它擁有超過3000個以上的指令變數(command variables,CVARS),可以控制眾多功能。然而其中只有不到100個指令變數是被解鎖的,且極少數會對BF3的多玩家元件造成影響。這些都是經過DICE公司謹慎衡量之後,確認可以避免任何人藉由修改這些變數來取得不公平的優勢。更甚者,BF3遊戲的設定選單是相當豐富的,讓玩家可以儘可能的使用這些變數快速自定義這個遊戲。DICE已經公布了一些玩家可使用的進階調整選項,在使用指南中的進階調整章節將有詳細說明
進入寒霜引擎2 (Frostbite 2's)的進階功能設定,主要方法是透過指令台來進行。這個指令台可以透過按”~鍵”來開啟,在大多數的鍵盤上,這個鍵都是剛好位在”ESC鍵的下方”,”Tab鍵”的上方。你在任何時候都可以使用同一按鍵來關閉這個指令台。一旦打開後,你可以輸入任何指令並且按Enter鍵來執行相關指令。試著使用指令列表來看看可以設定哪些指令。以下是一些比較有用的設定指令,我們會簡單描述它們的功能:
render.drawfps 1 - 當設定值為1時,這個指令可以把FPS的計數顯示在螢幕的右上方。這個計數器可以在輸入render.drawfps 0後移除。
render.perfoverlayvisible 1 - 當設定值為1時,這個指令會在螢幕的左下角顯示一個圖表,而這個圖表可以顯示當你在玩BF3時相關的系統效能資訊。它會用綠線來顯示你的繪圖卡處理器(GPU)的使用量,用黃線來代表你的處理器(CPU)使用量。這個目的是為了確保在遊戲進行期間,任何一條線都不該經常性地出現非常高的突波,因為這突波代表了一些特定的系統資源已經被過度使用了,這很容易造成延遲現象及不穩定的狀態。你必需測試這些遊戲中的選項直到這些突波降下來為止。使用render.perfoverlayvisible 0可結束這個功能。
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1 - 在BF3中,三重緩衝功能(Triple Buffering)顯然是被預設為啟用狀態。假如你已經啟用了垂直同步(Vertical Sync)功能,那麼三重緩衝功能可以有效避免FPS的降低。但是在某些系統上,三重緩衝也可能會降低反應靈敏度,即便是已停用垂直同步功能。把這項內建的三重緩衝功能設定值設為零來進行測試,看看是否可以降低一些輸入延遲的現象。
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 - 這項設定是控制在GPU處理之前,由CPU準備的視框數量。你可以試看看設定值在0,1,2,3,不同情況的結果-數值越高,則FPS越高幀數,但同時會降低反應靈敏度,數值越低的話,情況則相反。在使用效能負載(Performance Overlay)功能(見上述)的系統上來進行試驗,發現設定值增加到3的時候,CPU的突波變得很頻繁。當設定值為0或1的時候則比較不會出現突波的狀況。然而結果也會因使用不同的系統而有所不同。
GameTime.MaxVariableFps 60 – 此項指令可讓您將每秒顯示幀數上限提昇至您指定的 FPS 值 (例如指定值為 60 即代表上限提昇為 60 FPS)。這與 VSync 不同,因為每秒顯示幀數上限未連結您的更新頻率,而以此方式提昇 FPS 至上限將不會降低您的整體效能或發生如使用 VSync 導致的滑鼠延遲。相反的,藉由將每秒顯示幀數提昇至上限,可避免 FPS 大幅變動,進而降低資源消耗及間斷,並改善流暢感。然而,提昇至 FPS 的上限不代表您的最低 FPS 也會升至上限值,只會防止最高 FPS 超出此值。
screenshot.render - 當這個指令在指令台中被執行時,遊戲本身會立刻擷取一幅截圖(不包含指令台本身),並且以不失真的.PNG格式儲存在Users[username]DocumentsBattlefield 3Screenshots的目錄裡。你可以使用screenshot.formatJPG來更改截圖檔案的格式。例如可以把截圖儲存成JEPG格式,而不是.PNG格式
ui.Drawenable 0 - 假如將這項指令設為0,它將會把抬頭顯示(Heads Up Display:HUD)及其他螢幕重疊元素移除。將該指令設為1則可以重新啟用。這個指令主要是設計給那些想要製作遊戲截圖或是遊戲玩法影片的玩家所使用的,不過,如果少了這些重要的資訊顯示,相信你也沒辦法好好地玩這個遊戲。
假如你想要在啟動時就自動啟用某些指令台上的指令,你可以建立一個新的文字檔,並且把檔名更改為User.cfg。使用Windows的Notepad或是Wordpad來編輯這個文字檔,在不同行輸入每一個不同的指令。把這個檔案儲存在Program Files (x86)Origin GamesBattlefield 3這個目錄底下。
BF3設定的主要設定檔是被儲存在Users[username]DocumentsBattlefield 3settings這個目錄。這個檔案的檔名是PROF_Save_profile,你最好在嘗試任何變更之前先備份這個檔案。若要編輯這個檔案,最好是使用Windows內建的Wordpad來進行編輯,因為它可以讓這個檔案以比較可讀的格式顯示。這個檔案內的許多重要設定,你都可以遊戲的選單中找到對應的調整選項,所以並沒有必要,我們也不建議在這裡進行修改。然而在這個檔案中還是有一些有用的設定,可以在此進行調整,茲描述如下:
GstRender.FieldOfView 70.000000 - 雖然你可以在遊戲的選項中設定戰地景觀,但是會被限定在60度到90度之間。使用這項功能,你可以設定此範圍外的角度,這在多玩家的時候是很有用的。這項系統預設值是70度。
GstInput.MouseSensitivity 0.418605 - 你可以在遊戲選項中使用滑鼠靈敏度捲軸來設定你的滑鼠靈敏度。然而在這裡你可以設定得更為精確,而且可以設定到超過捲軸所允許的最大值(例如超過1.00000),這在多玩家時非常有用
儘管還有許多變數可以讓你實驗,但是請再一次牢記此點,DICE公司會特別避免釋出那些會改變遊戲面貌的變數,以免對其他玩家不公。所以你不太可能有機會找到一些變數讓你可移除所有的旁枝末葉,或是超出遊戲選項的設定範圍來降低遊戲的複雜度等等。就算有些指令真的有效,它們也會很快的被偵測為作弊變數,而被系統內建的反作弊軟體(Punkbuster)踢出或禁止上線使用。許多有用的BF3調整項目是來自於指南之前所提到的許多遊戲設定
就戰地風雲系列的新手玩家而言,大部分覺得玩戰地風雲這款遊戲的最大挫折是,在射擊足夠殺死敵軍超過三次以上的子彈後,卻發現敵軍還是活著的。大部分的玩家都相信,絕大部分的情況下並不是因為射擊的準確度不好,而認為這就是遊戲本身設計的一部份:
假如你還是覺得沮喪的話,那麼給你的最好可能建議就是採用死忠玩家(Hardcore)模式。不要被這個名字給騙了,Hardcore模式不是只給經驗豐富的玩家玩的。Hardcore模式的主要改變有:移除抬頭顯示元素,例如你的彈藥及健康狀況計數器;少了四處分佈的敵軍及敵軍車輛上頭的紅色箭頭;武器有較大的破壞力;移除再生的健康。對某些玩家來說,這些改變除了一開始會讓你有些氣餒之外,它真的可以讓你減少很多的挫折感。例如,當你在射擊敵軍時,就算你是採用立姿射擊,你也可以在幾發射擊中將敵軍擊倒。假如你是偷襲型的玩家,因為沒有了頭上的紅色箭頭,你可以更容易接近或是包抄敵軍,而在普通模式底下,紅色的箭頭將會導致整個敵軍橫跨整個地圖來圍剿你。假如你是個狙擊手,通常可以用打在敵軍身上任一部位的一發子彈就解決對方了
當你使用Hardcore模式時,你將會很快發現射擊準確度在BF3裡面並不是主要的問題,那只是普通模式跟Hardcore模式在設計上的不同而已,而且玩家只需要決定選擇一種最適合他喜好的模式來使用就可以了。
「戰地風雲3」激起了玩家對第一人稱射擊遊戲的興趣,就像近期的其他遊戲一樣。這主要是因為這種遊戲以華麗的繪圖及沈浸式的音效結合了令人讚嘆的線上遊戲玩法。隨著DICE公司解決了此種複雜遊戲所無法避免的一些瓶頸,遊戲本身也不斷的演變進化著
效能結果總結:
在閱讀此份指南後,若你還是覺得這款遊戲頗有難度,則請參閱戰地風雲3(Battlefield 3)官方論壇 在此可以獲得更多協助。同時也請你關注戰地風雲(Battlefield)官方部落格的重要通知。
最後,假如你發現BF3有延遲的現象,請參閱如何消除延遲(How to Get Rid of Lag)此篇文章,以正確找出導致延遲的根本原因,以及你可以做什麼來改善這個現象。
我們戰場上見!