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《決勝時刻: 暗黑行動》是《決勝時刻》遊戲系列的第七款遊戲,已快速晉身為有史以來最暢銷的其中一款遊戲。 《暗黑行動》是以冷戰期間為場景的的第一人稱射擊遊戲,除了有身歷其境的單人戰役外,還有緊湊的多人對戰,之前玩過線上《決勝時刻》遊戲的人都會感到熟悉。 本指南的目的在於讓您更瞭解與最妥善運用遊戲的各種組態設定選項,並說明重要的進階調整。
遊戲的最小系統需求如下所示,對現代的電腦遊戲而言相當低:
雖然雙核心 CPU 是最小需求,但玩這個遊戲最好使用四核心 CPU。
接著是《決勝時刻:暗黑行動》的遊戲設定的完整說明,包括螢幕截圖比較,強調出變更各種遊戲設定對影像畫質的影響。 本指南還有提供每個設定的效能資訊,此外還要牢記的是,對您的系統的確切影響視您的硬體與您的其他遊戲及系統設定而定。 這裏的目標是提供您充足的資訊,讓您可以在資訊充份的情況下做出選擇,使您啟用或停用的設定可以精確平衡您可以接受的視覺品質與效能。
本指南中的建議未得到 Activision 或 Treyarch 的保證。 請考量使用它們的風險。 Activision 和 Call of Duty: Black Ops 是 Activision Publishing Inc. 的商標。 所有其他商標皆屬其各自擁有者的財產。
幾乎跟任何遊戲設定同樣重要的就是設定您的 Windows 安裝的方法。 很多問題與效能問題,特別是影像延遲、當機與突然減速等,可以直接追蹤到 Windows 中的設定不佳,或驅動程式過期與配置不當。 基於此因素,建議您下載 TweakGuides Tweaking Companion (TGTC) 的相關版本,正確將您的 Windows 安裝優化。 至少確定將您的繪圖驅動程式更新到最新可用的版本。
若要成功進行任何調整,您需要一些以每秒影格 (FPS) 客觀測量您的效能的方式。 最快和最容易在任何遊戲中測量您的 FPS 的方法就是使用免費的 FRAPS 公用程式。 請在開始《決勝時刻:暗黑行動》之前下載、安裝和啟動 FRAPS。 您現在可以在您的螢幕角落看到顯示的黃色 FPS 計數器。
如果您不想要使用 FRAPS,您可以啟用《決勝時刻:暗黑行動》多玩家模式中的影格率計數器,首先您要先確定在「設定」的「遊戲」部份下,「啟用中控台」已設定為「是」,然後在 MP 遊戲中,按下 ~ 鍵 (TAB 鍵上方的按鍵) 開啟畫面頂端的控制台。 在控制台中輸入 /cg_drawfps 1,然後按 Enter 鍵啟用 FPS 計數器。 您可以隨時在控制台中輸入 /cg_drawfps 0 來停用此計數器。
請注意 FPS 數字,特別是在有大量圖形的場景時,例如在激烈戰鬥中。如果數字下降到很小的兩位數或單位數字,這是個很好的指示,表示您必須調整設定,直到最小的 FPS 穩定維持在 25-30 之間為止。
請注意,在《決勝時刻:暗黑行動》中,即使停用垂直同步」,您的影格率仍限制在最快大約 85 FPS。 若要瞭解更多有關「垂直同步」的資訊,以及移除此引擎限制所需的進階調整,請參閱本指南稍後的「同步每一個影格」設定。
若要使用遊戲設定,請啟動《暗黑行動》,然後選取主畫面的「設定」項目。 以下有您可以在這裏更改的設定的詳細說明,但請記住,單玩家和多玩家設定是個別分開儲存與應用。
圖影設定對遊戲效能的影響最大。 在下一節中,我們會瀏覽每一個設定,並瞭解它們對效能和影響畫質有什麼影響。
在顯示的效能圖形中,每個設定我們都從「基線」開始,其中的所有選項都設定為最大,以及 8x 抗鋸齒、16x 非等方性過濾及 HBAO 等。 從此基線上,我們改變每個設定,以測量它們對效能和影像畫質的影響。 測試系統由 GeForce GTX 460 1GB 和 Intel Core i7 940 CPU 所組成。 若若要瞭解本遊戲與其他遊戲中適用於其他 Nvidia GPU 的各種設定組合,請查看網站的最佳遊戲設定部份。
此設定決定遊戲影像的解析度,由測量水平與垂直像素的數目而得 (例如 1920 像素 x 1200 像素)。 這裏可用的解析度受到您的繪圖卡與顯示器的功能限制。 您選擇的解析度越高,影像越細緻,模糊和鋸齒越少。 但更高的解析度也會造成系統更大的負荷,特別是對繪圖卡,因此會降低系統的整體效能。 如果要使用 LCD 顯示器最清晰的影像,您應該在這裏選取最高可用解析度,也稱為「原生解析度」。 但效能的影像可能相當大,所以如果調整其他設定未能增加效能,請降低解析度,並考慮使用視窗模式維持較清晰的影像,如下所說明。
變更此設定的效能影響指示如下所示:
如圖所示,在所有設定中,解析度對影格率有最大的影響。
如果您想要在桌面的視窗中執行《暗黑行動》,而不是全螢幕執行,請選取「否」。 如果您要以較低的解析度執行遊戲,但仍維持 LCD 顯示器有較清晰的影像,在視窗模式中執行遊戲會特別有用。 為了避免記憶體管理的問題與整體的穩定性,通常建議將此設定設定為「是」,除非效能真的已經很差。
抗鋸齒 (AA) 是設計用於減少電腦圖形中的線條鋸齒的技術。 在這裏選取的 AA 取樣率越高,遊戲中的線條會越平滑。 AA 可能相當耗損效能,特別是在較高的取樣率時。 以下提供的螢幕截圖比較為您展現出更改此設定的一般視覺影響。 如您所見,當 AA 設定為「關閉」時,左邊箱子的頂端會出現鋸齒,就像步槍的鐵準星。在 4x AA 時,此鋸齒幾乎完全不見,在 16x AA 時,改善情況比之 4xAA 在靜態螢幕截圖時已幾乎察覺不出,只有在實際玩遊戲時才能注意到,特別是在抗鋸齒時移除「閃爍」效果時。
在較高解析度時,《決勝時刻:暗黑行動》一開始不是看起來有明顯鋸齒的遊戲,您不需要為了讓遊戲畫面看起來較善觀而設定高取樣率來抗鋸齒。4x 抗鋸齒已非常足夠移除任何明顯的鋸齒,同時又能提供合理的效果。 很明顯的,如果您正為效能焦頭爛額,那麼 AA 是您應該第一個關閉的選項。
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對於進階使用者
根據預設定,《暗黑行動》中的抗鋸齒使用抖色模式進行 Alpha 混合,取得影像畫質與效能之間的良好平衡。 您可以使用 Program Files (x86)Steamsteamappscommoncall of duty black opsplayers 目錄下找到的 config.cfg (適用單玩家) 或 config_mp.cfg (適用多玩家) 檔案,用類似 Windows Wordpad 的文字編輯器打開它,然後將 seta r_aaAlpha "dither (fast)" 變數的值變更為2 (即 seta r_aaAlpha "2")。 這樣會啟用「超級取樣」模式,在降低效能的情況下,改善套用到有透明部份的物體中的 AA 品質。 預設值是 1,您也可以使用值 0 將其全部停用以得到更好的效能,但是視覺品質會降低。
變更此設定的效能影響指示如下所示:
圖案顯示,「抗鋸齒」對此遊戲的效能影響僅次於「解析度」。 請注意,在這裏 16xAA 比 8xAA 稍快,因為它使用更有記憶體效率的 CSAA 模式。
此設定控制在您的顯示器顯示的影像的長寬比例。 應該設定為「自動」,以自動判斷您的顯示器的正確長寬比。 如果您發現遊戲的影像扭曲,例如物體或人物看起來感覺像被壓扁,或是玩遊戲時,影像周圍出現黑條,那麼請從「4:3」、「16:10」或「16:9」選項中選取正確的長寬比。 如需協助,請參閱在此維基百科文章中的圖表。
您的顯示器的正確更新率應該如這裏所示。 這是由您的顯示器的硬體限制來判斷的設定,如果不確定要選哪一個,請將此設定保留為預設值,通常是最佳的 59Hz 或 60Hz。 只有在遇到玩遊戲時系統影格每秒都會跳過 (不是影像延遲) 的情況,這時才能更改此設定。
此設定控制垂直同步 (VSync),這是您的繪圖卡與顯示器每秒在螢幕上繪製影像次數的功能同步化。 「同步化每個影格」設定為「是」時,您的 GPU 會與您的顯示器完美地同步化,您的最大 FPS 會限制為您的顯示器的更新率,由「螢幕更新率」設定所控制。 每次像的平均 FPS 降到更新率以下時,啟用「同步化每個影格」也可能降低 FPS ,最高降低 50% 或以上。 此外,它會造成滑鼠延遲更嚴重。 將「同步化每個影格」設定為「否」(垂直同步關閉) 會移除 FPS 限制,減少滑鼠延遲並確保最高效能,但有時您會遇到稱為「撕裂」的現象,即影像有些部分看起來暫時沒有對齊。 這樣您的系統無害,但可能會令人困擾。 可讓您啟用垂直同步,但又不會影響效能的折中解決方案就是啟用三重緩衝。
對於進階使用者
除了同步化每個影格 (垂直同步) 開啟時執行的影格率限制外,《決勝時刻:暗黑行動》遊戲的引擎內建有大約 85 FPS 的影格率限制,無論是否啟用垂直同步。 這個限制不是一個主要問題,因此 85 FPS 已非常足夠順暢的玩遊戲。 但如果您想要移除此限制,請到 Program Files (x86)Steamsteamappscommoncall of duty black opsplayers 目錄下,然後使用類似 Widnows Wordpad 的文字編輯器,開啟有單玩家組態資料的 config.cfg 檔案,或有多玩家組態資料的 config_mp.cfg 檔案。 找到這一行 seta com_maxfps "85",然後將 85 更改成您要限制遊戲引擎的 FPS 值,例如 125。 儲存檔案,然後啟動《決勝時刻:暗黑行動》讓新限制生效。 請記住,移除此限制會使某些系統的 FPS 有較大的變化,可能會實際造成影像延遲。
此設定是數個會影響材質清晰度的其中之一。 材質是遊戲世界中覆蓋每個物體,讓遊戲世界有深度與細節的影像。 「材質」過濾是為了確保材質在不同距離時顯示更準確而設計。 「雙線性」是最基本的過濾,因此是最不耗用效能的材質過濾技術,並提供可接受的材質影像畫質。 「三線性」可以提升材質影像畫質,但會稍微損及效能。 以下有螢幕截圖比較,可以證明這些設定之間的差異,且如您所見,很難看出有任何差異。
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變更此設定的效能影響指示如下所示:
圖形證明雙線性與三線性之間的效能通常是很難區分的,在這個案例中,解析度在 1920x1200 時的差異為 0.1 FPS。
採用上述的「材質過濾」設定已可以提升基本材質的清晰度。 非等方性過濾 (AF) 是一種進階的材質過濾技術,針對提升在螢幕上以某個角度顯示的材質清晰度而設計,例如俯望走廊時覆蓋地面或牆壁的材質。 取樣率越高,後退材質的顯示越清晰和細緻,但會使最新款繪圖卡的效能相對有點降低。 以下有 1x 和 16x 非等方性過濾的螢幕截圖比較,主要差異在於,如果您靠近點看,庭院遠方的磁磚在 16x Af 時會更清晰,目視可以看出車子側面更多的細節。
所選擇的 AF 等級,加上為了「材質過濾」所選取的過濾法,所以若要得到最好的材質影像畫質,您應該選取「材質過濾」設定的「三線性」,並採用合理的非等方性過濾等級,最好是 8x 或甚至是 16x。
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變更此設定的效能影響指示如下所示:
雖然不是代表 AF 對所有繪圖卡的效能影像,但在例如 GTX 460 的現代快速 GPU 上,有被忽略的效能差異,因此選取 16x AF 明顯是最佳選擇。
此設定控制遊戲中所使用材質的畫質。 可用的選項有「低」、「一般」、「高」與「超高」,這些在以下提供的螢幕截圖比較中有所展示。 如果您所見,在「低」時,地面和牆壁特別模糊與塊狀,人物的制服與電子設備的細節不清楚。在「一般」時,材質有比較清楚,但仍然是塊狀。在「高」時,材質細節有明顯的提升,在「超高」時,材質的清晰度很好。 更改此設定的效能影響不在於 FPS 的大幅降低,而是形成更清晰的材質畫質時,速度會更慢。 如果您的 GPU 有相對數量較少的影像記憶體,請降低此設定,查看其是否有助於減少影像延遲與定期減速/暫停的情況。
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變更此設定的效能影響指示如下所示:
如您所注意到的, FPS 影像不是這個案例的重點,因為提高「材質畫質」主要影響的是速度延遲和載入暫停,而不是影格率。
此選項可讓您控制遊戲影像的整體亮度。 更改此設定對效能沒有任何影響,因為只是為了確保影像不要太亮與褪色,而且不要太暗,否則所有細節在黑暗區域中都消失殆盡。 您可以試驗一下,看看哪一個值最適合您的顯示器與觀看環境。
如果設定為「是」,物體與人物會根據光源的位置投射出陰影。 如果設定為「否」,人物不會投射出陰影,但是各遊戲世界的物體會顯示一般的固定陰影。 以下的螢幕截圖比較顯示出差異。在陰影關閉時,您可以看到場景失去了很多豐富性與真實感,例如書桌的陰影,鬆脫的纜線投射出的陰影,以及右側的泡沫都被移除或被一般的點所取代。 左側士兵投射出的陰影也被移除,而且這樣移除人物的陰影會特別明顯地降低真實感。 但由於陰影對效能也會有明顯的影響,特別是在有很多光源的激烈戰鬥中,如果 FPS 很低,特別是開火時速度變慢,則您首先要關閉的其中一個就是陰影。
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變更此設定的效能影響指示如下所示:
圖案顯示陰影對效能有明顯的影響,即使在較高解析度時,而且對於低端 CPU 的影響更是明顯。
如果設定為「是」,您的子彈和手榴彈會在環境中留下記號,例如子彈孔和牆上的燒焦記號。 如果設定為「否」,移除所有這些影響記號會使效能相對稍微有所改善,但這樣也會降低真實感。
如同這個設定的名稱所示,這個設定控制任何時候留在戰場上的目視可看到屍體數目。 這裏的可用選項有「超小」、「小」、「中」、「大」。 一次可目視看到的最多屍體數目在設定為「超小」時為 3 個,「小」為 5 個,「中」為 10 個,「大」為 16 個,在多玩家模式中,這個設定無法使用,而屍體數目固定在 5。 由於人物是複雜的物體,因此一次能看到的屍體數目越多,在戰鬥時的效能越低。 另一方面,如果您將此值設定為非常小的值,真實感會稍微降低,而且屍體在數秒內就會逐一消失。
這裏有五個滑桿,其中四個控制特定遊戲音效的音量等級,包括: 語音、音樂、特效 (SFX) 與電影。 「主要」音量滑桿調整所有遊戲音效的音量。 調整這些滑桿對效能不會有任何影響,因此請依據您的喜好加以設定。
此設定控制遮蔽,是一個針對使聲音更真實的音效技術。 它會適當遮蓋掉被固體堵住的雜音。 例如,如果您和炮火或手榴彈爆炸之間有一道牆,這時的聽覺效果應該遠少於沒有這道牆壁時。 在單玩家模式中,可以根據您的喜好調整遮蔽,但如果連同額外的音效處理也啟用,則會對效能有所影響。 事實上在大部份有快速 CPU 或音效卡的系統上,這種效能影響通常都會忽略不計。
對於進階使用者
《暗黑行動》的多玩家模式跟單玩家模式不同,它沒有停用「聲音遮蔽」的選項。 若要在多玩家模式中停用它,您必須開啟 config_mp.cfg 檔案並將 seta snd_losOcclusion "1" 變數的值更改為 0。 這樣可以為多玩家模式帶來玩遊戲的優勢,讓您可以更清楚的聽到並定位出敵人的炮火與腳步聲。 它也可以提升效能。
這裏可用的兩個選項為「安靜」與「嘈雜」,您應該選取最適合您的喜好與聆聽環境的那一個。
此設定的可用選項有「筆記型或小型揚聲器」、「大型外接式揚聲器」與「耳機」。 選取最適合您的揚聲器組態設定的選項,或試驗一下,看看使用哪一個選項會讓您的音效環境更好。
如果設定為「是」,字幕在對話時會顯示,如果為「否」,則字幕不會顯示。 這對效能不會有任何影響,因此請依您的喜好加以設定。
這個選項是針對不想要看到或聽到《決勝時刻:暗黑行動》單玩家戰鬥中某些令人不悅的元素而設計。 設定為「無限制」時,玩遊戲時所有元素都會出現,包括流出的血液、血塊和不當的言詞。 如果設定為「減少」,在維持故事的主軸同時,盡可能減少或去除非成人不宜的內容。 這個設定對《決勝時刻:暗黑行動》多玩家模式沒有影響,您可以根據本指南的「其他進階調整」章節下的說明更改 cg_blood 變數,在線上玩遊戲期間停用流血的元素。
查看每一個控制部份,確定所有控制都符合您玩遊戲的風格。 在「外觀」一節下可以找到一個特別重要的設定:
此滑桿控制您的滑鼠回應您移動的程度。 有一件很重要的是,就是瞭解如果您在遊戲時遇到滑鼠延遲/無回應的情況,這通常是因為 FPS 太低和/或「同步每一個影格」設定被設定為「是」(垂直同步開啟)。 首先請停用「同步每一個影格」,看看這樣做是否有所幫助,然後在激烈戰鬥期間檢查您的影格率,判斷您的 FPS 是否太低。如果是,請更改設定,將單玩家模式的最低 FPS 調高到 20-25,多玩家模式調高到 40FPS 或以上。
對於進階使用者
滑鼠加速和滑鼠順暢在《暗黑行動》中預設為停用 (無論是單玩家或多玩家模式),這樣應該能提供最準確的滑鼠精準度。 滑鼠加速是非線性的加強滑鼠在做出更大移動時的滑鼠靈敏度,而且在啟用後,滑鼠更不需要預測就可以瞄準目標。 滑鼠順暢嘗試減少滑鼠移動的抖動,有些人喜歡這種抖動,但有些人覺得這種感覺不自然且很擔誤時間。 編輯您的 config.cfg 或 config_mp.cfg 檔案的相關 seta cl_mouseAccel "0" 可以更改這兩個設定。值為 1 或更大時可以連續啟用更大的滑鼠加速,值為 0 時會停用加速。seta m_filter "0" 的值為 1 時可啟用滑鼠順暢,值為 0 時則停用。
您也可以個別編輯 seta m_yaw "0.022" 和 seta m_pitch "0.022" 變數來更改您的滑鼠的 X (左到右) 和 Y (上到下) 軸的相對靈敏度。 值越高,移著特定軸的移動越靈敏,值越低則越不靈敏,而且負值會使沿著該軸的移動變相反方向。
進階使用者可以使用一系列的變數來更改遊戲設定中多個不用的選項。 使用如 Windows Wordpad 等文字編輯器來開啟在 Program Files (x86)Steamsteamappscommoncall of duty black opsplayers 目錄下找到的 config.cfg (單玩家) 或 config_mp.cfg (多玩家) 檔案。 做任何變更之前,請將每個檔案備份。
在這些檔案中找到的很多變數都符合遊戲設定,那些找不到的在變更時通常沒有任何影響,因為它們已被開發人員刻意停用,或不被《決勝時刻:暗黑行動》使用。 有些您想嘗試的工作變數,包括:
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seta r_dof_enable "1" - 如果設定為 1,景深效果會啟用,最常見的就是當您瞄準您的鐵準星時,您的武器點模糊。 如果設定為 0,這個效果會移除。 這會顯示在以上的螢幕截圖比較中。
seta r_multiGpu "0" - 設定為 "0" 時,會關閉 SLI 系統的偵測,如果遊戲只有 1 個 GPU,則沒有任何影響。 設定為 "1" 時,遊戲會偵測 (使用 NVAPI) 系統的 GPU 數目,如果只有 1 個 GPU 則不會進行任何 SLI 優化。
seta r_multithreaded_device "1" - 這樣會用多執行緒旗標建立一個 D3D 裝置。 根據開發人員的說法,這主要是一個偵錯選項,不會對效能有所提升。
seta cg_drawMantleHint "1" - 如果您想要移除在您每次靠近可以爬越的物體時出現的「按空白鍵以爬越」的提示,請將此變數設定為 0。
seta cg_brass "1" - 如果設定為 0,會停用所有彈出的彈殼,例如從您的槍枝彈出的彈殼。 這在您的武器射擊時可以改善 FPS。
seta cg_blood "1" - 如果設定為 0,會停用子彈影響的噴血效果。 這樣可以提升效能,或者也可以在您不想要在線上玩遊戲時看到流血時使用。
seta cl_maxpackets "30" - 此設定控制傳送到伺服器的資料封包容量,包含您在多玩家對戰期間的移動。 這個值越高,封包的容量越小,您最新的移動資料就會更常傳送到伺服器。 一般玩家反應,這個變數的值高於 100 時可以改善反應速度。
seta rate "25000" - 此設定決定封包傳送到伺服器的速率。 如果根據您的連線類型來設定,則預設值 25,000 最適用於寬頻連線。 但您可以嘗試改變這個值,看它是否會改善您的偵測速度。
seta snaps "20" - 此設定決定從伺服器接收到更新程式的速率。 如果伺服器的傳送速率限制在 20,而且無法由用戶端更改,則提高這個值沒有任何影響,但您仍然可以嘗試使用廣為採用的值 30。
還有很多名稱暗示著可以變更圖形畫質的變數,例如: r_specular、r_blur_allowed、r_distortion 和 r_glow_allowed。 在單玩家和多玩家模式中試驗這些變數,不會偵測到視覺或效能有任何重大改變。 但您可以停用這些變數,看看它們是否大幅提升效能。
請注意,若要永久執行一些更改過的變數,您必須在相關的 .cfg 檔案上按一下滑鼠右鍵,然後選取「內容」,勾選「唯讀」方塊將它設定為唯讀。 這是因為遊戲在下一次啟動時,遊戲引擎會自動以預設值覆寫一些經過更改的變數。 但詛冬意,將 .cfg 檔案設定成唯讀也會造成無法儲存對遊戲做的任何變更。
在多玩家模式中,使用控制台可以動態測試某些變數。 按 ~ 鍵開啟控制台,使用斜線 / 代替 seta 來輸入指令名稱,以及沒有引號的數值。 例如,在多玩家遊戲期間,若要在控制台中停用「景深」效果,請輸入:
/r_dof_enable 0
重要事項: 在多玩家 config_mp.cfg 檔案中做變更時要極度小心,因為 Valve Anti Cheat (VAC) 系統可能將偵測到的某些變數視為作弊。 特別是,有些變數的更改,會被視為是製造輝煌戰績的視覺或遊戲技巧,這可能會被 VAC 或個別伺服器管理員認為是作弊,導致您被禁止玩遊戲。
在執行某個一般系統優化、適當的遊戲設定變更、以及用這裏提供的進階調整做出一些試驗後,您應該可以讓《決勝時刻:暗黑行動》順暢地在您的電腦上執行。 如果仍然遇到問題,請到《決勝時刻:暗黑行動》論壇尋求協助。
最後一個小技巧: 如果您相對而言是《暗黑行動》多玩家模式的新手,您應該在多玩家模式的選單中選取「開始遊戲」,然後選擇「戰鬥訓練」選項,這個選項可以讓您在離線模式中,在多種地圖場景中練習與電腦控制的模擬程式對戰。 瞭解每份地圖的佈局相當重要,請熟悉每款武器與各個技能與配備,這樣在您玩真人對戰遊戲時,您才不會感到太挫折。
到下次對戰之前,要步步為營!