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第一版《末日之戰 》問世時,以其石破天驚的圖形效果被廣大玩家視為先驅,即使它的高畫質視覺效果在當時罕有對手能匹敵,但並非每個玩家都能感受出它好在哪裏。 Crytek 將《末日之戰》打造成「面對未來」的遊戲,意即發表當時沒有任何一款繪圖卡可以流暢地呈現出《末日之戰》所有細緻的地方。 在推出很久後,維持順暢的遊戲影格率,又能以最大負載運行《末日之戰》,遊戲的影格率對專業的電腦玩家而言是遙不可及的夢,因此造成網路上普遍有這種疑問,「它能執行《末日之戰》」嗎? 快來看看現在,Crytek 公司再次承諾要提升《末日之戰 2》的影像,但這種時間的事有了一點不同。 CryEngine 3,首次出現是在《末日之戰 2》中,它的設計不僅是要讓它看起來更美觀,而且執行效能要比前一版更好。 事實上,Crytek 設計出來的《末日之戰 2》所需的系統需求已經比第一款的《末日之戰》還要低。 所以,最熱門的舊款與新款的 GPU 如何處理世界上最講究圖形的遊戲呢? 請繼續閱讀就可以瞭解。
我們選擇六款 NVIDIA GPU 進行測試,以評量這些 GPU 的效能並判斷出初步的最佳遊戲設定 (官方的最佳遊戲設定將隨著遊戲發佈)。 使用 Steam 的個人電腦硬體調查後,我們確定最熱門的舊款 GeForce 繪圖卡是 8800 GT 和 9800 GT、GTX 260 和 GTX 460。 巧合的是,Steam 最熱門的 GPU 是 8800 GT,它同時也是執行《末日之戰 2》的基本要求顯示卡。 NVIDIA 的三款最新繪圖卡為我們的效能提供當代的強大能力: GeForce GTX 560 Ti (MSRP $250)、GeForce GTX 570 (MSRP $350) 和 GeForce GTX 580 (MSRP $500)。
找到六個玩家後,讓我們開始測試。
為了測試基準,我們使用《末日之戰 2》的 "Battery Park" 接近完成的單玩家等級場景,使用遊戲指令碼來保持基準一致且可以重複。
來自 Battery Park 標竿的場景。
為了測試,我們採用的配備是 Intel Core i7-960 3.2 GHz CPU,6GB 的 DDR3 記憶體與 64 位元的 Windows 7,並採用最新的 266.58 NVIDIA WHQL GPU 驅動程式。
遊戲圖形設定
《末日之戰 2》跟第一代遊戲不同,它沒有任何圖形滑桿或勾選方塊可以啟用。 但它有三個預設模式: 初學者,進階,專家。 「初學者」是最基本的設定,「進階」是中級設定,「專家」是最高級設定。 但是,However, there's nothing noticeably “low-res” about the Gamer setting, as Gamer in Crysis 2 looks drastically better than the original Crysis on Low or Medium. 此外,《末日之戰 2》在所有三個模式上採用了陰影區域抗鋸齒技術,讓鋸齒狀的線段遠比之前的方法好,而且不需要過多不必要的模糊。
由於《末日之戰 2》仍在開發中,Electronic Arts 公司和 Crytek 公司要求我們推遲公佈在三個細節等級之間的螢幕截圖比較,一般而言,在「初學者」等級您會看到非常清晰的影像,但沒有強大的高動態範圍 (HDR) 光線效果。 在「進階」和「專家」等級,HDR 發揮強大功能,您會看到很棒的溫暖耶穌光與動態光線,從「進階」到「專家」會採用有柔和、褪色邊緣的陰影,以及一些其他次要效果。
模式之間的多邊形數目也會大幅增加,在「初學者」模式中,每個場景由大約三十萬到四十萬個多邊形所組成,在「進階」模式中由五十萬到六十萬個多邊形所組成,在「專家」模式中則由多達一百萬個以上的多邊形所組成。
一般說來,啟用較高的細節等級會提高著色器的品質、水的細節、動作模糊、粒子效果、粒子效果密度、光線效果與材質畫質,在「專家」模式中,灰塵效果更豐富,為戰場提供更好的整體沙粒感。
現在讓我們看看《末日之戰 2》在三個細節等級的執行效果。
分析: 如您從資料中所見,除了大約已經推出三年外,廣受歡迎的 8800 GT 經證實可以在「初學者」設定執行 1680x1050 的解析度,平均是相當好的每秒 43.2 個影格,但效能已經因為較高的解析度而開始降低。 8800 GT 未調整至以 2560x1600 的解析度執行遊戲,因為其沒有材質記憶體,我們仍然執行測試,效能一如預期的降低,影格率下降到無法進行遊戲的平均每秒 17.7 個影格。 應該注意的是,我們嘗試在我們所有測試中測量最小影格率,但由於 CryEngine 3 的突然轉變,每個結果都發生錯誤。 改看別的 GPU,260 與 460 足以在 1920x1200 的解析度執行「初學者」設定,這兩款都可以在解析度 2560x1600 時,產生稍高於 30 的每秒平均影格率 (分別為 34.2 與 35.6)。
目前和舊一代的繪圖卡都可以毫無困難地處理「初學者」設定,較新款的 500 系列 GPU 常超過每秒 60 個影格,表示它們真的可以處理較高的細節等級。 因此,讓我們檢查「進階」設定。
分析: 細節等級提升到「進階」時,增加的光線效果與增強的圖形著色器被引用到基準中,造成我們的 GPU 系列每秒的平均影格率下降 28%。 GeForce GTX 260 與 460 以 1920x1200 產生遊戲結果,但與 2560x1600 一樣都被證明為不實際,個別的平均影格率只有 26.8 和 28.5。 另一方面,舊款的 8800 GT 就技術上而言在「進階」設定可以 1680x1050 的解析度玩遊戲,但其平均影格率 33 可能太低,導致遊戲不順暢。
與舊款的繪圖卡相較之下,GTX 500 GPU 可以輕鬆處理「進階」設定的所有解析度,搭配價格實惠的 GeForce GTX 560 Ti 後甚至可以在 2560x1600 的解析度處理平均每秒 38.3 個影格。 在在極速效能時 GTX 580 不會吃力,解析度為 2560x1600 時,平均每秒 55.5 個影格。 若要知道強大的 GTX 580 是否面臨考驗,讓我們看看我們的「專家」設定的結果…
分析: 「專家」設定不會讓您失望,它會調整所有內容至最大負載,使強大的 GTX 580 能面對挑戰。 請注意,即使用最低的解析度,8800 GT 毫無疑問地仍無法突破每秒 30 個影格的障礙,在 2560x1600 的解析度只記錄到平均每秒 7.1 個影格。 GeForce GTX 260 的表現越好,解析度為 1680x1050 時,每秒 32.3 格,在 1900x1200 時每秒 27.1 格,在 2560x1600 時為 17.4 格。 GeForce GTX 460 的表現越好,在解析度 1680x1050 時維持平均 36.6 影格率,在 1920x1200 時,也能突破每秒 20 個影格的障礙,平均速率達到 32.4 個。 在 2560x1600 的解析度時,460 僅管理每秒 19.6 個影格。
就最新一代的 GPU 看來,只有 GTX 560 Ti 無法在「專家」設定以 2560x1600 解析度的最大負載運行《末日之戰 2》。 在 1680x1050 的解析度時,560 Ti 記錄到平均每秒 52.8 個影格,在 1900x1200 時則是適當的 42.6 個。 GTX 570 有 1.2GB 的 VRAM,是第一款突破解析度 2560x1600 時每秒 30 個影格的 GPU,雖然平均只有 31.4 個,這個數字接近順暢所需的值。 但由於增加了處理能力與 1.5GB 的 VRAM,GTX 580 可以取得平均 35.4 的影格率,使頂級的 GPU 在我們的測試中亳無意外的成為最佳執行者。
檢查每一個受測試的 GPU 如何執行每個《末日之戰 2》細節設定後,我們現在可以對能與每款繪圖卡做出最佳搭配的設定提出一些一般建議。
GeForce 8800 GT: 我們知道符合最小系統需求 8800 GT 可執行《末日之戰 2》,但不確定優質的 GPU 能以我們選擇的解析度將遊戲執行到多棒的程度。 結果讓我們驚艷,顯示出在「初學者」設定中採用 1680x1050 及以下的解析度執行《末日之戰 2》的結果不錯。 解析度可以調高到 1920x1200,但效能下降到 30% 到 40%,而且可能在最講究圖形的場景中產生不到 30% 的遊戲畫面。 此外,880GT 在「進階」設定時,可以 1680x1050 的解析度玩《末日之戰 2》,平均影格率是 33,不到 30% 的影格下降率可能很高,導致在「初學者」設定以 1920x1200 的解析度執行時,整體使用經驗更差。
建議的最佳遊戲設定: 初學者的解析度 1680x1050 (平均 FPS = 43.2)
GeForce GTX 260: GeForce GTX 260 足以在「初學者」設定時以所有這些解析度執行,在「進階」設定時,解析度為 1680x1050 和 1920x1200 時的執行一樣良好,在 2560x1600 時需全力以赴,導致平均影格率降到 30 以下。 在「專家」設定時,GTX 260 突破最低解析度時平均每秒 30 個影格的限制,但只有每秒 2.3 格的差異,可能是影格率在連續的大量動作中才會下降。
建議的最佳遊戲設定: 進階模式的解析度 1920x1200 (平均 FPS = 43)
GeForce GTX 460: GeForce GTX 460 跟 GeForce GTX 260 一樣,可以在「進階」設定以 1680x1050 和 1920x1200 的解析度流暢地執行《末日之戰 2》,但在解析度為 2560x1600 時,仍無法突破每秒 30 個影格的障礙,在此,GTX 的平均值為每秒 28.5 個影格。 在「專家」設定中,GTX 460 在解析度為 1680x1050 時的執行良好,即使在解析度為 1920x1200 時,仍能處理平均 32.4 的影格率,但在解析度為 2560x1600 時,效能大幅下降,影格率平均為 19.6,導致無法進行遊戲。
建議的最佳遊戲設定: 初學者模式的解析度為 2560x1600 (平均 FPS = 35.6),或專家模式的解析度為 1680x1050 (平均 FPS = 39.6)
GeForce GTX 560 Ti: 繼續來看更新的 GTX 500 系列繪圖卡,中階的 GeForce GTX 560 Ti 可以在每個解析度將每個設定有效執行的非常好,除了在「專家」模式的 2560x1600 解析度外。 這裏的平均影格率是 25.8,在其他細節等級和解析度時,GTX 560 可以維持平均 38.3 或以上的平均影格率。
建議的最佳遊戲設定: 進階模式的解析度為 2560x1600 (平均 FPS = 38.3),或專家模式的解析度為 1920x1200 (平均 FPS = 42.6)
GeForce GTX 570: 價格和效能同步上升,更高端的 GeForce GTX 570 被證實是第一款準備好並以最大負載運行《末日之戰 2》的繪圖卡,即使是在要求極高的「專家」設定的解析度 2560x1600 時,GeForce GTX 570 剛在其中突破平均影格率 30 的障礙。 在「進階」模式時,GTX 570 記錄到在解析度為 2560x1600 時,平均的影格率為 46.9。
建議的最佳遊戲設定: 進階模式的解析度為 2560x1600 (平均 FPS = 46.9),或專家模式的解析度為 1920x1200 (平均 FPS = 51.4)
GeForce GTX 580: 最後是目前的重量級冠軍 GeForce GTX 580。 為了證明其價值,GeForce GTX 580 展現它可以在任何設定與任何解析度以最大負載運行《末日之戰 2》,以技術上來說,GTX 570 可以在解析度為 2560x1600 時以最大負載運行《末日之戰 2》,但是其每秒 31.4 個影格的平均值讓其接近安全的 30 個。 但是,GTX 580 增加的效能與 VRAM 使平均值達到每秒 35.7 個影格,這應該可以確保影格率保持在 30 以上,即使是在最講究圖形的動作場景中。
建議的最佳遊戲設定: 專家模式的任何解析度
在動手試玩《末日之戰 2》之前,我們不確定 NVIDIA GPU 如何處理 Crytek 最熱門遊戲的範圍,畢竟,它的前任已經傷了無數的 GPU 和其擁有者的心。 幸運的,Crytek 公司遵守了諾言,帶來一款外觀和執行即使在舊電腦上都不錯的遊戲。
總而言之,如果您有 GeForce 8800 或 9800 GT 而且不怕嘗試試玩版,解析度為 1680x1050 的「初學者」設定足以執行《末日之戰 2》。 如果您有 GeForce GTX 260,而且您想在「進階」模式中以解析度高達 1920x1200 的良好視覺效果下玩《末日之戰 2》,如果您幸運地擁有 GTX 500 系統的繪圖卡,您可以將設定調為「專家」,並符合開發人員的預期盡享 Crytek 公司發布的絕佳第一人稱射擊遊戲,在高解析度時啟用所有選項。
已經有很多人發表他們的看法,我們想要聽聽您對遊戲效果的意見。 Crytek 履行了對優化《末日之戰 2》的承諾嗎? 請在我們的論壇表達你的意見!