傳統 VRR 技術動態調整顯示器的更新率以符合 GPU 的畫格率,有效消除卡頓。
為了進一步發展 VRR,我們一直希望將其與先進的頻閃技術相結合,以消除顯示移動模糊(不要與遊戲中的移動模糊視覺效果混淆)。顯示移動模糊是由緩慢的 LCD 轉換以及當我們的眼睛追蹤螢幕上的移動時視網膜上的影像殘留引起的。緩慢的像素過渡無法跟上快速移動的物體,導致拖尾效應。這些緩慢的過渡可以透過可變過載來消除,但是由於眼睛中的物體持久性而產生的移動模糊只能透過選通背光來消除。
然而,以不固定的頻率選通背光會導致嚴重的閃爍,到目前為止,這阻礙了該技術在 VRR 顯示器中的有效使用。
十多年來,我們的工程師一直在追求將 VRR 定時的流動性與有效的高級選通所需的精確性時結合起來的挑戰。
該解決方案是一種新穎的演算法,可以動態調整選通模式以適應不同的渲染速率。 NVIDIA 的全新 G-SYNC Pulsar 技術透過協同兩個關鍵要素實現了重大突破:自適應過載和脈衝調製。
借助自適應過載,G-SYNC Pulsar 可以動態調整像素從一種顏色過渡到另一種顏色的速率,這是減少移動模糊和重影的重要技術。 VRR 技術使這一過程變得複雜,其中刷新率隨著 GPU 的輸出而波動。 G-SYNC Pulsar 的解決方案根據螢幕位置和更新率來調整過載,確保在一系列速度和整個螢幕空間內保持清晰度和減少模糊。
作為補充,該技術還可以智慧地控制脈衝的亮度和持續時間——這是保持視覺舒適度和消除閃爍的關鍵。閃爍通常是用於減少移動模糊的頻閃方法的副產品,可能會破壞遊戲體驗並導致觀眾感到不適。透過自適應調整背光脈衝以響應不斷變化的遊戲渲染速率,G-SYNC Pulsar 創造了一致且舒適的觀看體驗,有效地適應了顯示器的動態特性。
G-SYNC Pulsar 融合了這兩種自適應策略,克服了先前透過頻閃背光技術增強 VRR 的挑戰。先前的嘗試經常會失敗,導致閃爍和移動清晰度下降。然而,G-SYNC Pulsar 的創新確保了過驅動和背光脈衝與螢幕刷新週期之間的完美同步。
這代表著超越漸進式更新或現有技術組合的飛躍:這是對顯示技術的徹底重新思考——需要開發新的面板技術,並代表硬體和軟體層面的根本性重新設計。