效能的確十分關鍵,然而如果遊戲時常當機,無論畫面播放速率多高都是枉然。因此,我們也向前所未有的測試計畫挹注資源,確保產品在發行之後,能夠發揮極致的可靠性。即使修補程式和 DLC 附加內容推出全新功能,因而更動遊戲的程式設計,可靠性亦不受影響。
目前,我們的 Game Ready 驅動程式共支援 89 款桌上型和筆記型電腦的 GPU。在整個開發過程中,這些硬體配置都必須針對每款遊戲跟驅動程式組建進行嚴格測試。然而,PC 或筆記型電腦並不只由 GPU 所組成,還包含 CPU 以及 RAM,而且使用者還能透過大相徑庭的方式,建構各種截然不同的作業系統。
為解決此問題,我們使用大規模自動化測試矩陣,涵蓋多達 4,500 種 GPU、CPU、RAM 以及作業系統配置,其中硬體版本最遠可溯及 2012 年。我們在這些桌上型和筆記型電腦配置上測試每款遊戲和驅動程式,盡可能提高 Game Ready 驅動程式和遊戲的可靠性。
「NVIDIA 的 Game Ready 驅動程式團隊就像我們內部團隊的擴編人員,協助最佳化遊戲,並提升與無數 PC 配置的相容性,為 GeForce 玩家提供更完美、更可靠的遊戲體驗。」 - Nicolas Rioux,Ubisoft 生產技術全球副總裁
一天內,NVIDIA 的 Game Ready 驅動程式測試流程會對各種已推出和即將上市的遊戲,進行超過 1,000 種不同的測試。光是 2021 年,總測試時間就超過了 180 萬小時。如果換算成年份,相當於在一年之內便投入了長達 214 年的時間,只為追求 Game Ready 驅動程式的品質!如有必要,工程師也會親自偵錯特定問題和應對罕見情況,以確保完整覆蓋所有使用情境。