「在 Massive Entertainment,世界建構是我們 DNA 的一部分,還有什麼比創造首款開放世界星際大戰遊戲更好的方式來展示我們的工藝。銀河系外緣充滿了獨特的地點,無論是標誌性的還是新的,玩家將能夠以前所未有的方式體驗星際大戰的地下世界。 DLSS 3 為我們提供了足夠的性能空間,可以將我們的願景變為現實,並支持額外的光線追蹤功能,幫助遊戲玩家完全沉浸在 Kay Vess 和 Nix 的冒險中。 [托比亞斯·卡爾森,技術總監]
NVIDIA 與 Ubisoft 和 LucasFilm Games 合作,利用 GeForce RTX GPU 改變遊戲規則的技術來增強圖形、加速效能並提高遊戲回應速度,為《星際大戰™亡命之徒》玩家提供終極 PC 體驗。
從第一天起,GeForce RTX 玩家就可以啟動 NVIDIA DLSS 3,透過 GeForce RTX 40 系列顯示卡上的 DLSS 幀數產生器倍增效能,並透過所有其他 GeForce RTX GPU 上的 DLSS 超高解析度大幅提升效能。
透過 GeForce RTX 40 系列 GPU 中使用的 NVIDIA Ada Lovelace 架構的新硬體功能,DLSS 3 可產生全新的高品質幀數畫面,而不僅僅是像素。透過我們的 NVIDIA DLSS 3 文章中詳細介紹的流程,DLSS 3 結合了 DLSS 超高解析度技術和 DLSS 幀數產生器,可以重建每 8 個顯示像素中的 7 個,即使在CPU 受限的情況下也能成倍提高效能。
此外,所有 GeForce RTX 玩家都可以啟動 NVIDIA Reflex,從而減少《星際大戰™亡命之徒》中的系統延遲。系統延遲會影響遊戲中發生操作所需的時間 - 延遲越低,遊戲的反應速度就越快,遊戲體驗就越好。 NVIDIA Reflex 可用於 100 多款遊戲,每月有超過 5000 萬用戶使用,而且該技術沒有任何缺點,對於想要盡可能快速反應體驗的遊戲玩家來說,它是必備的。
《星際大戰™亡命之徒》採用 Massive Entertainment 令人難以置信的 Snowdrop 引擎構建,使開發人員能夠創造出您所見過的最詳細的星際大戰體驗,其中包括完美重建的船隻和標誌性地點,以及令人驚嘆的世界供您參觀和體驗。
作為我們合作的一部分,PC 版《星際大戰™亡命之徒》也透過 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 和光線追蹤全局照明進行了增強,將視覺效果提升到了新的水平。 RTXDI 計算出《星際大戰™亡命之徒》 中最重要的燈光樣本,以投射物理上準確的光線追蹤陰影。由於 RTXDI 的創新設計,效能保持快速,而在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上,得益於每張卡第四代超快光線追蹤核心,光線追蹤變得更快。
即使您沒有 GeForce RTX PC 或筆記型電腦,您仍然可以使用與 GeForce RTX 40 系列用戶相同的技術(包括 DLSS 3 和 Reflex)從雲端串流《星際大戰™亡命之徒》,這要歸功於 NVIDIA GeForce NOW Ultimate。會員可以在 Steam、Epic Games Store、Xbox、Ubisoft Connect 和 GOG.com 上玩他們已經擁有的 1,800 多種真實完整的 PC 遊戲版本。請造訪 GeForce NOW 網站以了解更多資訊
接近遊戲發佈時,我們將分享有關《星際大戰™亡命之徒》的 PC 技術和功能的更多資訊,因此請務必繼續關注 GeForce.com。