隨著遊戲繪圖技術日趨細緻,玩家也希望透過更高的 4K 解析度和 HDR 影像逐漸享受更加身歷其境的體驗。不過,就算擁有時下最快的 GPU,許多現代遊戲卻因為極度耗費效能,導致無法順暢地在 4K 上執行。玩家期待的頂級水準 60 FPS (每秒顯示畫面數) 鮮少能夠達成。
直到 Turing 出現,情況將獲得改變。
Turing 是第一個終於能滿足遊戲所需效能的 GPU,即使遇到調高設定的最嚴苛遊戲亦然。
此外更幸運的是,現在 4K 顯示器對玩家來說,已經是越來越普及且經濟實惠。快速的上網搜尋就能找到不計其數的 4K 顯示器,最低只要 300 美元。一度要價一千美元的顯示器,現在對數百萬名 PC 玩家來說已經不再遙不可及。
NVIDIA 創辦人與執行長黃仁勳在今天於東京舉行的 GTC 日本主題演講談論到這點。面對 4,000 位來賓,他在兩小時高潮迭起的簡報中,將 Turing 前所未見的功能和前一代的 Pascal (10 系列) 與 Maxwell (9 系列) GPU 作比較。