在虛擬實境遊戲的世界中,《星戰前夜: 女武神》是市面上其中一款臨場感最高且動作場面最豐富的遊戲,玩家必須在星球之間與其他玩家激烈混戰。玩家可以使用控制器或飛行搖桿操縱戰鬥機,並且運用頭部往上看和往下看,甚至四處觀察尋找敵人,再用導彈、大砲和各式各樣的武器攻擊。
《星戰前夜: 女武神》是頭戴式裝置上市後,最早推出的其中一款 VR 遊戲,至今引擎技術和遊戲效能都已大幅進步。透過全新技術加上部份自訂的出色道具,開發商 CCP Games 大幅升級《星戰前夜: 女武神》並採用「極高」繪圖設定,專為在 GeForce GTX 1070、1080 和 1080 Ti 系統上暢玩而設計。
此次升級包括幾項 CCP 全新效果,以及四項 NVIDIA 效果。其中,NVIDIA 的立體光線效果最為明顯,為《星戰前夜: 女武神》的壯觀戰場增添亮眼光軸。這些光軸又稱作「耶穌光」,來自太陽或其他光源,與物體和環境交會後,會提升玩家所見一切內容的外觀效果和真實感。
按一下以載入互動式比較圖,展示「立體光線」如何改善場景的視覺效果。
反鋸齒在所有遊戲中都是很關鍵的效果,能夠消除鋸齒狀邊緣,進而改善遊戲從開幕場景到結尾致謝的影像品質與細節清晰度。而在 VR 遊戲中,反鋸齒更是重要,因為當顯示畫面距離玩家雙眼僅一吋之遙,且玩家可以更鉅細靡遺觀察所有事物時,鋸齒現象會變得難以忽視。
在《星戰前夜: 女武神》的「極高繪圖設定」更新前,遊戲採用模糊場景的快速後製技術降低鋸齒能見度,但同時也降低了部份遊戲細節的清晰度。現在,《星戰前夜: 女武神》玩家可以使用更先進的反鋸齒技術「多重取樣 G-Buffer 反鋸齒」(Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing),或簡稱為「MSGAA」。遊戲過程中,玩家在座艙中看到的鋸齒會減少,而使用者介面會更清晰流暢,遠處細節則會更立體和更少閃爍,「極高」設定的全新精彩畫面將會比以前更震撼。
按一下以載入互動式比較圖,展示 MSGAA 如何透過提升時間混疊穩定性,與卓越的重要場面反鋸齒技術,提供超越 FXAA 和超取樣反鋸齒效果。若要嘗試此效果,請將《星戰前夜: 女武神》的解析度設定為 175%,前往 [Settings] (設定) -> [Graphics] (繪圖設定) -> [Advanced Settings] (進階設定) -> [Resolution] (解析度) 並選擇 [MSGAA]
除了立體光線和 MSGAA 之外,《星戰前夜: 女武神》的極高模式也新增了由 CCP 開發的精緻效果和加強功能。最明顯的是座艙光線大幅改善,先前提到的重要畫面則是加上閃亮表面。
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陰影和反射效果也有所提升,環境中的光線與陰影比過去更出色,戰場場景也更加立體、美觀和真實,而星艦射彈轟炸現在則有動態光線效果,運行路徑因此會閃閃發亮。以上種種增強效果呈現出完全不同的遊戲畫面和體驗: 太空場景在立體光線下更加逼真耀眼,戰場場景更加動態活躍,射彈轟炸的路徑還能照亮座艙,而採用 MSGAA 技術之後,一切都看起來更加清晰出色。
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你可能已經注意到,若要在順暢不斷續的畫面播放速率玩 VR 遊戲,就必須要穩定以每秒顯示 90 格畫面的效能執行。如此效能需要強大的顯示卡,而再加上極高設定新增的效果,對顯示卡的需求更是向上飆升。因此,NVIDIA 的 VRWorks Lens Matched Shading 技術也應用在《星戰前夜: 女武神》上,為使用 GeForce GTX 10 系列的玩家提供更棒的體驗。
簡而言之,Lens Match Shading (LMS) 是獨特且創新的渲染技術,讓遊戲開發人員可以透過配合頭戴式裝置鏡頭渲染,大幅改善效能,而不須渲染整個矩形,再將之擠壓成符合鏡頭的形狀。透過改用 LMS,玩家的《星戰前夜: 女武神》遊戲效能可以快達 30%,因此有多餘頭部空間可啟用額外的極高效果,或是在系統難以順利執行遊戲時,讓玩家可以單純享受更順暢的畫面播放速率。
左下方是遊戲並未使用 Lens Matched Shading 技術時,VR 頭戴式裝置的渲染狀況。右下方則是玩家透過頭戴式裝置實際看到的畫面。
此過程比所需的渲染多出 86% 的像素,因此會消耗遊戲效能。LMS 則採用另一種策略,從一開始就以非常接近最終影像的形狀渲染首波影像。為了達成此效果,Pascal 的同步多重投射技術將原始的矩形輸出分成四個象限,並分別調整成接近最終影像的形狀。從以下影像可以得知,LMS 以非常接近最終影像的形狀開始渲染。
從技術層面來看,在頭戴式裝置中顯示的最終影像,每隻眼睛看到的畫面都是 110 萬像素,而在未使用 Lens Matched Shading 時顯示的首波影像,每隻眼睛看到的都是 210 萬像素,而使用 Lens Matched Shading 時,每隻眼睛僅會看到 140 萬像素的畫面。也就是說,可用於像素著色的輸送量增加了 50%,最高可為《星戰前夜: 女武神》玩家提供額外最高 30% 的遊戲效能。
為展現 LMS 的效能優勢,以及在極高設定模式,其對順暢進行遊戲的必要性,我們利用效能分析工具 FCAT VR 測量VR 畫面播放速率和順暢程度。
在下方可以看到 FCAT VR 針對 GeForce GTX 1060 用於《星戰前夜: 女武神》的輸出數據,這是並未使用 Lens Matched Shading 執行極高設定模式的狀況。如圖表下半黃色區塊所示,GeForce GTX 1060 在此高度消耗效能的情況下,提供的遊戲體驗不盡理想,幾乎每兩個畫面就出現合成狀況。
換句話說,為了維持 90 FPS 的畫面播放速率,畫面是以人工方式創造,以便呈現出順暢遊戲畫面的假象。這種低於 90 FPS 的遊戲體驗也出現在圖表上半的畫面速率表,其中渲染每個畫面的時間都遠多於 90 FPS VR 遊戲所需的 11.1 毫秒。
在設定 GeForce GTX 1070時,啟用 Lens Matched Shading 技術可以明顯提升效能和順暢度,儘管仍會出現部份合成畫面,此時玩家也許可以停用一兩種極高設定,以獲得順暢無暇的遊戲體驗。或者也可啟用 Aggressive Lens Matched Shading,能稍微降低影像品質以進一步提升效能。
採用 GeForce GTX 1080 時,啟用 Lens Matched Shading 所獲得的遊戲體驗更加出色,讓玩家每場對戰都擁有順暢無比的體驗。
最後,採用 GeForce GTX 1080 Ti 時,即使關閉 Lens Matched Shading 也能呈現近乎完美的結果,表示如果啟用 Lens Matched Shading 技術,甚至可以再調高解析度。測試結果顯示出在穩定以每秒顯示 90 格畫面的效能下執行,VR 畫面可以呈現驚人的細節,僅有少數畫面不連續的狀況,但在《星戰前夜: 女武神》緊湊激烈的遊戲過程中難以發現。
針對使用第二代 GeForce GTX 900 系列 Maxwell 基礎架構 GPU 的玩家,例如 GeForce GTX 970、980 和 980 Ti,可以改用 NVIDIA VRWorks Multi-Res Shading 技術,同時提升效能和改善繪圖擬真度。
此技術的原理是將戴上 VR 頭戴式裝置後的每隻眼睛細分為 9 個部分,讓我們可以獨立控制每個部份的解析度。這讓我們能夠降低玩家視線周圍的影像解析度,但不會降低直視畫面的影像畫質,提升效能的同時也能維持整體影像畫質。因此玩家可以運用提升的效能啟用其他設定。
如此一來,玩家可以透過 GeForce GTX 顯示卡和全新極高模式中的其他功能,在《星戰前夜: 女武神》享受更出色的影像品質和遊戲效能。目前此更新適用於遊戲的 Oculus Rift 和 HTC Vive 版本,但要享有最佳遊戲體驗,請務必先下載我們的《星戰前夜: 女武神》 Game Ready 驅動程式,可透過 GeForce Experience 或 GeForce.com 取得。若想更了解《星戰前夜: 女武神》,請前往遊戲官方網站。