由曾推出熱門遊戲如《玄天神劍》和《DmC: 惡魔獵人》的開發商 Ninja Theory 打造,《地獄之刃: 賽奴雅的獻祭》帶領玩家踏上殘暴又痛心的冒險,而主角賽奴雅的思覺失調經歷更為遊戲增添精彩度。Ninja Theory 製作遊戲的過程就如同一場探索之旅,與神經科學家和親身經歷過思覺失調的患者密切合作,只為如實呈現賽奴雅的心理狀態。在玩家隨著幻覺踏上冒險,深入維京人領地的過程中,必須以第三人稱特寫視角,一一擊退怪物般的北歐人和令人不安的影像;遊戲中並沒有抬頭顯示器輔助動作,而是仰賴強大的視覺和音效設計協助玩家冒險。而玩家只要看到任何嘆為觀止的畫面,就可以利用 NVIDIA Ansel 擷取遊戲截圖。
Ninja Theory 指出自家工作室和《地獄之刃: 賽奴雅的獻祭》有三大特色: 世界級的打鬥場景、立體的角色故事以及獨特的藝術視覺。《地獄之刃: 賽奴雅的獻祭》也是開發人員稱之為「獨立 AAA」級的作品。換言之,這款作品不只是獨立遊戲或是 AAA 遊戲,而是結合兩者的成品,兼具兩者的優點,例如自由發揮的創意、合理的價位和頂級的產值。此外,玩家也不必花上大把時間征服這款遊戲 (從頭到尾大約需 9 小時)。
打從遊戲一開始,賽奴雅就是絕對的悲劇角色。由於精神問題,她會聽到不屬於現實世界的聲音,而整趟旅程中這些聲音總是揮之不去。Ninja Theory 針對這項主題進行大量研究,並且與神經科學家和親身經歷過思覺失調的患者密切合作。儘管賽奴雅的磨難之旅既痛苦又充滿挑戰,玩家仍會深深著迷於她的堅定精神,並且對她破碎的心理狀態感同身受。創意總監 Tameem Antoniades 表示:「我們希望在不久的將來,透過打造出賽奴雅這樣,雖然屬於奇幻世界,卻又感覺非常真實,既迷人又令人嚮往的角色,可以讓玩家藉此深入了解她所理解的真實世界樣貌,那是一個非常不同於玩家認知的世界,進而達到一定程度的同理心和理解,這種感覺絕對難以透過冗長的文章表達或描述。」
在賽奴雅聽到的聲音之中,有些是她所熟悉的,有些則比較離奇。其中最令人不安的聲音可能就屬復仇女神 (Furies)—這股沒有實體的力量時常折磨賽奴雅,有時卻也透過刺耳的嗓音提供協助。如果玩家擁有耳機設備,便能以環繞雙聲道 360 度音效體驗這些神秘聲音,Ninja Theory 為打造這種完美音效付出了極大心力。不過除了聲音之外,玩家還必須突破其他阻礙,在不少困境之中都得對付彷彿來自冥界的詭異生物。有火焰繚繞頭部的粗壯巨獸、能閃電般跳躍並殘酷優雅地投擲刀刃的鳥形怪,以及其他許多種類的怪物。
遊戲中的打鬥快速而流暢,玩家必須善用迴避、阻擋和反擊等技能打敗敵人。賽奴雅是相當老練的戰士,所以玩家也要以膝蓋和重踢等攻擊,更有效率的卸下對手的防禦。最重要的是,《地獄之刃: 賽奴雅的獻祭》是一款戰術策略重於胡亂攻擊的遊戲。有時玩家必須對付成群的敵人,因此要具備決斷力,精準而敏捷地穿梭於攻擊目標之間,發揮最大的攻擊力,並且將威脅降到最低。
「Ninja Theory 把反派維京人塑造成比賽奴雅更巨大強壯的角色,所以賽奴雅要仰賴技巧和頭腦才能活下去。」Fextralife 在評論中表示。「就我們的觀察,賽奴雅通常是螢幕上移動最快速的角色,動作相當優美 (卻殘酷)。至於敵人和敵方攻擊則比較充滿力量,這一點在他們 (不幸) 與賽奴雅交手時特別明顯。『會讓人粉身碎骨』不僅是最貼切的形容,玩家甚至會真切體驗這種感覺。」
透過賽奴雅雙眼看見的世界令人不安卻又美麗。這種雙重視覺感受在精美的畫面設計下更為突出: 樹枝在扭曲的視角中顫動飛舞,巨大的火堆熊熊燃燒且煙霧四起,還有揮之不去閃閃發光的北歐古字和鬼魅般的臉孔。賽奴雅在遊戲背景中逼真的展露表情、做出反應並四處移動,這一切要歸功於先進的動態捕捉和渲染技術。事實上,Ninja Theory 曾以開發人員稱之為「即時電影攝影」(Realtime Cinematography) 的技術,獲頒 2016 電腦圖學大展 (Siggraph 2016 Award) 的「最佳即時繪圖及互動性獎」。在 Epic Games、Cubic Motion 和 3Lateral 的協助下,Ninja Theory 在數分鐘內就完成拍攝、捕捉、編輯和渲染《地獄之刃: 賽奴雅的獻祭》的立體場景。賽奴雅是由名演員 Melina Juergens 演出,你可以在此處觀賞開發人員日誌,看看她是如何化身成為賽奴雅。
《地獄之刃: 賽奴雅的獻祭》現在已於 GOG.com 和Steam 推出,玩家也可在 PlayStation 4 上暢玩。請密切關注 YouTube 以及你最愛的媒體網站如 PCGamesN、PC Gamer、Eurogamer、IGN 等等新釋出的遊戲影片與評論。