NVIDIA Reflex 現已降低《影武者 3 (Shadow Warrior 3) 》和《嚴陣以待 (Ready or Not) 》的系統延遲情形

Andrew Burnes 發表於 2022年3月15日 | 精選文章 G-SYNC GeForce RTX 顯示卡 NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex 是遊戲的必備功能,能降低系統延遲、加快動作速度,讓您在多人遊戲中更有競爭優勢,在單人遊戲裡則能反應更靈敏。最受歡迎的多人遊戲和電競遊戲中皆能使用此功能,而 GTX 900 系列起,所有 GeForce 顯示卡均支援,只需要按一下即可啟用。

《影武者 3 (Shadow Warrior 3) 》現已支援 NVIDIA Reflex

叛變的企業武士領袖王洛和曾是前雇主、世仇身分,到後來成了跟班的大蛇吉拉,共同展開難如登天的任務,企圖重新捕獲他之前勉為其難從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。王洛手持殺氣橫溢的刀刃與槍枝,穿越世界上的未知地帶,追蹤各種陰暗野獸,並試著解決世界末日危機。只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一點魔法、還有足以抵禦襲來災難的強大火力,就能完成任務。

 

《影武者 3 (Shadow Warrior 3) 》現已推出,GeForce GPU、PC 和筆記型電腦都採用 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 來強化,提供最快速順暢的遊戲體驗。DLSS 在最高 4K 顯示器時可提升高達 68% 的效能,Reflex 則能降低高達 56% 的系統延遲,讓您在這場刺激的第一人稱射擊遊戲輕鬆命中快速移動的敵人。

在《影武者 3》中啟用 Reflex 功能相當簡單。只要在  [設定] - >[影片] - >[Nvidia Reflex] 中勾選此選項,即可啟用 NVIDIA Reflex 以減少系統延遲。也別忘了啟用 NVIDIA DLSS 加速畫面播放速率。

《嚴陣以待 (Ready or Not) 》現已支援 NVIDIA Reflex

《嚴陣以待 (Ready or Not) 》中穿上戰術裝備,並對付負隅頑抗的嫌犯。這款開放搶先體驗的合作射擊遊戲,每天累積的正面玩家評論愈來愈多。

 

《嚴陣以待 (Ready or Not) 》的逼真情境中,毫秒之差都可能影響是否能阻止嫌犯或因此喪命,遊戲加入 NVIDIA Reflex 後,您便能在武裝對手前大顯身手。

只要啟用 NVIDIA Reflex,就能讓系統延遲降低高達 42%。此外,您還可以啟用 NVIDIA DLSS 來加速畫面播放速率,並進一步降低系統延遲。

全新 G-SYNC NVIDIA Reflex 顯示器現已上市

NVIDIA Reflex 已成為電競的同義詞。最佳競技遊戲採用 Reflex,而 Reflex 遊戲顯示器具備高更新率與優異的影像清晰度,Reflex 滑鼠則能為遊戲帶來更流暢的體驗。最棒的是,使用 Reflex 滑鼠和顯示器就能測量系統延遲。

我們為競技玩家和專業人士打造 NVIDIA Reflex 分析工具,首次輕鬆準確測量點擊滑鼠後到顯示反應的延遲情形。使用 GeForce Experience 和 Reflex 滑鼠及顯示器內建的相容技術,玩家不僅能測量延遲,還可以調整設定並再次測試,確認已進一步降低延遲度。在遊戲上線時,消除任何阻礙就是邁向成功的關鍵。

 

本月推出兩款全新 Reflex 顯示器和滑鼠,幫助降低系統延遲並提升競爭優勢。AOC 推出首款 360Hz 顯示器:AOC AGON PRO 25 吋 G-SYNC 遊戲顯示器 (AG254FG);Viewsonic 則以 240Hz 27 吋 Viewsonic ELITE XG271QG 提供高更新率與高解析度。

全新 NVIDIA Reflex 相容滑鼠

將 NVIDIA Reflex 相容滑鼠插入搭載 NVIDIA Reflex 分析工具技術的 G-SYNC 顯示器,即可測量從按下按鈕到顯示器的系統延遲時間。這是系統延遲測試最重要的部分,可讓您知道滑鼠按一下後,經過硬體和應用軟體並顯示在螢幕上的傳輸時間。

Reflex 分析工具可搭配任何滑鼠來捕捉 PC 延遲和顯示器延遲。不過,為了獲得最準確且即時的滑鼠延遲測量結果,我們與頂尖滑鼠廠商合作,使用 NVIDIA Reflex 分析工具即時動態測量每按一下的延遲情形。

Alienware Wired Gaming Mouse AW320M 與 ROCCAT Kone XP 電競滑鼠,是本月最新款 NVIDIA Reflex 相容滑鼠。

挑選相容滑鼠和顯示器、啟動 GeForce Experience、載入最喜歡的遊戲,並按照我們的指南,開始使用延遲分析工具測試延遲情況。為了協助您進一步降低系統延遲,我們還提供值得參閱的另一份指南

PC 延遲即將於 GeForce Experience 推出

全新 Reflex 1.6 SDK 下週將在 GDC 上宣布,升級 Reflex 整合的遊戲,能讓玩家在 GeForce Experience 內獲得獨立的 PC 延遲。使用這項新指標所需的一切就是 GeForce GPU。

As a review, System Latency =滑鼠延遲 + PC 延遲 + 顯示器延遲。請隨時關注,瞭解此功能的更多資訊與最新消息!   

敬請期待

全新 NVIDIA Reflex 遊戲、顯示器和滑鼠即將推出,請前往 GeForce.com 持續關注最新消息。