Ubisoft 的 NEO NPC 利用 Inworld AI 和 NVIDIA ACE 技術探索虛擬人物在遊戲中的可能性
Ubisoft正在探索具有動態非玩家角色(NPC)的新型互動遊戲,隨著生成式 AI 技術的出現,這一領域正在發生革命性的變化。「NEO NPC」是他們最新研發項目的產物,是一種旨在進行互動的高級NPC。與玩家、他們的環境和其他角色即時互動,為動態和突發的故事講述開闢了新的可能性。
Ubisoft透過三個獨立的演示場景展示了這些 NEO NPC 的功能。每個場景著重於 NPC 行為、環境和情境意識的不同面向;一系列即時反應和動畫;以及對話記憶、協作和策略決策。結合起來,這些實驗發現突破了遊戲設計和沈浸感的界限。
透過 NEO NPC,Ubisoft的敘事和動畫設計師將腳本遊戲元素的可靠性與玩家自發性互動的活力融為一體,將遊戲開發的未來推向新的境界。
利用 Inworld AI 技術,Ubisoft的敘事團隊創造了兩個 NEO NPC:Bloom 和 Iron,他們擁有自己的背景故事、知識庫和不同的對話風格,從而在演示宇宙中建立了這些獨特的角色。
Inworld 技術也為 NEO NPC 提供了對其周圍環境的內在了解,以及 Inworld 法學碩士提供的互動式回應。 NVIDIA Audio2Face 為兩個 NPC 的臉部即時提供臉部動畫和口型同步。