正如你在此圖表中所見,畫面播放速率受 CPU 限制。由於 CPU 無法提前於 GPU 執行,因此在這種情況下也不會有渲染佇列。一般情況下,處於 CPU-Bound 的延遲狀態比 GPU-Bound 時更低。
在這種情況下,速度較快的 GPU 不會產生任何額外的 FPS,但會降低延遲。當 VSYNC 關閉,或啟用 G SYNC 時,GPU 越快就表示渲染完成的影像可以更快地傳送至顯示器。
如果你曾好奇為什麼降低設定會讓遊戲的反應速度更快,這就是原因所在。降低設定通常可以產生 CPU-Bound 的場景 (消除佇列),並同時減少 GPU 渲染時間,進而降低延遲。
在 Reflex 低延遲模式下,玩家不需要回到預設設定,就能將設定一直下調到底。由於我們可以有效率地減少渲染佇列,所以額外的渲染工作只會增加 GPU 渲染時間。
此外,即使你是 CPU 密集型,Reflex 低延遲模式也有提升設定,可停用省電功能以稍微降低延遲。在 CPU-Bound 的情況下,GPU 使用率較低,GPU 時脈便會保持高效能以加速處理,藉以盡可能快速地將畫面傳送至顯示器。一般情況下,此提升設定會提供非常輕微的改善,但有助於從管線中減少每一微秒的延遲。