NVIDIA RTX Remix:具有光線重建功能的 DLSS 3.5 現已推出,可進一步增強完全光線追蹤模組

NVIDIA RTX Remix 使模組製作者能夠透過完整光線追蹤(也稱為路徑追蹤)重新構想經典遊戲,並使用現代渲染功能更新模型和紋理,這些功能與光線追蹤效果協同工作透過,提供《傳送門 RTX版》 中看到的圖形保真度水平,我們對 Valve 經典遊戲進行了光線追蹤重新構想。只需點擊幾下,即可引入對 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支援,從而加速效能並使遊戲玩法更加靈敏。

繼一月份推出RTX Remix 開放測試版之後,我們今天推出了新功能和優化,其中最重要的是添加了具有光線重建功能的NVIDIA DLSS 3.5,這是一種AI 模型,可以為密集光線追蹤創建更高品質的光線追蹤圖像遊戲和應用程式。

此外,我們正在研究一些正在進行的 RTX Remix 模組,並檢查《戰慄時空 2 RTX 版:RTX Remix 專案》,以展示該工具包的功能。

NVIDIA RTX Remix 透過光線重建升級至 DLSS 3.5

上個月,我們更新了《傳送門 RTX版》,並增加了對 NVIDIA DLSS 3.5 和光線重建的支援。這款先進的 AI 神經渲染器在先前可用的渲染技術的基礎上進行了改進,提高了光線追蹤效果的保真度、響應能力和質量,為所有 GeForce RTX 遊戲玩家帶來更好的體驗。

現在,具有光線重建功能的 DLSS 3.5 已添加到 NVIDIA RTX Remix 改裝工具包中,為更多具有更高品質光線追蹤影像的經典遊戲打開了大門。只需點擊幾下,RTX Remix 模組即可更新至 DLSS 3.5,增強光線追踪,就像 《傳送門 RTX版》  一樣。

具有光線重建功能的 DLSS 3.5 在 RTX Remix 等改裝工具中特別有用,因為它可以處理通常對傳統手動調整降噪器具有挑戰性的各種內容。模組製作者無需擔心針對不同場景和照明條件手動調整環境——支援光線重建的 AI 模型已經在各種場景上進行了訓練,並且可以自動適應。

與《戰慄時空 2 RTX版》的比較:RTX Remix 項目

除了在 Remix Open Beta 中添加光線重建之外,我們還引入了新的工具包和運行時增強功能,可提高 mod 影像品質、擴展相容性並使 modding 過程更容易。其中五個變更來自我們的 GitHub 社區,他們貢獻了新程式碼,這些程式碼現在已合併到 Remix 中:

  • Mod 開發商「pixelcluster」透過對 RADV 驅動程式的最佳化,改善了 Steam Deck 和 Linux AMD 用戶的 RTX Remix mod 運作效果
  • Mod 開發者「mmdanggg2」改進了遠處燈光的一致性,使它們在更改或重新定向時能夠正確更新
  • Mod 開發者「jdswebb」改進了地形烘焙和其他功能如何與使用左手坐標系的遊戲配合使用
  • Mod 開發者「xoxor4d」進行了多項改進,簡化了紋理標記過程,這對於使用 RTX Remix 正確設定遊戲至關重要
  • Mod 開發者「xoxor4d」還添加了一個選項,可以使用 AABB 來區分實例,從而更好地跨幀追蹤它們。對於遊戲玩家來說,這意味著運動中的動畫物件和蒙皮網格物體的重影和閃爍會減少。請參閱下面的測試場景範例中的差異。

如果您是一位 Mod 開發人員,有興趣與我們合作讓 RTX Remix 變得更好,請了解如何在我們的 RTX Remix 開源 GitHub 上貢獻程式碼。

 

如果您是 RTX Remix Beta 版的改裝者,請開啟 NVIDIA Omniverse Launcher,然後按一下「啟動」按鈕旁的選單來安裝最新更新。更新 RTX Remix 應用程式還為您提供包含 DLSS 3.5 Ray Reconstruction 的最新 RTX Remix Runtime,或者您也可以從 GitHub 下載最新版本的 RTX Remix Runtime。

在您的 mod 專案中取代舊的 RTX Remix Runtime,並按照此處的說明為所有玩家提供光線重建的存取權限。

如果您有興趣首次嘗試 RTX Remix Beta,請下載並安裝 NVIDIA RTX Remix Open Beta 以存取其所有功能,包括其生成式 AI 工具,該工具可以透過提高解析度和添加 PBR 材質屬性來增強紋理。如果您不確定自己需要什麼,或不確定如何使用 RTX Remix,請在此處查看我們完整的 Remix 清單。

有關新版本的完整發行說明,請前往此處。

RTX Remix Mod 展示

在 ModDB 和 RTX Remix Showcase Discord 上,改裝者正在上傳並記錄他們正在開發的 RTX Remix 專案。這些範圍從用於在經典遊戲中啟動光線追蹤和 DLSS 的 rtx.conf 文件,一直到完整的重製版,例如 Portal with RTX、Portal: Prelude RTX 和 Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project。讓我們來看看下面三個正在進行中的 RTX Remix 模組,看看社群正在利用其強大的工具包。

《魔法門 黑暗彌賽亞》,作者:wiltOS Technologies

wiltOS Technologies 旗下的一個改裝小團隊一直致力於更新 Ubisoft 和 Arkane Studios 2006 年以《魔法門》幻想宇宙為背景的第一人稱動作角色扮演遊戲。

before

點擊此處加載全螢幕 4K 比較

為了展示他們的進展,wiltOS Technologies 分享了獨家全新《魔法門 黑暗彌賽亞Co-Op》和RTX Remix Mod 螢幕截圖,其中包括增強的紋理、重新製作的模型、增加的幾何細節、完整的光線追蹤以及具有光線重建功能的NVIDIA DLSS 3.5。使用光線重建,可以提高紋理清晰度,增強光線追蹤保真度,並改善透明度渲染。

您可以在 ModDB、Knockout!、YouTube 和 RTX Remix Showcase Discord 上關注 wiltOS Technologies 在這個精美專案上的進展。

before

點擊此處加載全螢幕 4K 比較

如果您是模組開發者並希望為 wiltOS Technologies 團隊提供協助,請在 Twitter 上聯絡專案負責人和創作者 David Wiltos,或直接造訪他們的網站進行申請。另外,如果您有任何回饋,團隊很樂意聽取您的意見,以便他們可以製作更好的模組 - 透過上面的連結與我們聯繫。

before

Deus Ex Echelon 渲染器,作者:Onno Jongbloed

Ion Storm 的 Deus Ex 是有史以來評價最高的 PC 遊戲之一,但之前與 RTX Remix 不相容。現在,隨著 Onno Jongbloed 發布新的 Echelon 渲染器,這種情況發生了變化,它添加了與 Remix 相容的固定功能渲染管道,最終使遊戲玩家能夠增強備受喜愛的經典遊戲。

 

雖然這個模組還處於早期開發階段,但它已經可以玩了,部分燈光現已完全進行光線追蹤,並且 DLSS 光線重建進一步提高了紋理的清晰度和光線追踪的保真度。

要下載並在您的 GeForce RTX 系統上運行,請按照此處的說明進行操作,並從 Github 下載最新版本。如果您是改裝者並希望與開發者合作克服剩餘的挑戰,請前往該專案的 RTX Remix Showcase Discord 頻道。

新《戰慄時空 2 RTX版》 進度更新

《戰慄時空 2 RTX版》:RTX Remix 專案由《戰慄時空 2》的四個頂級模組團隊共同開發,目前作為 Orbifold Studios 合作。使用最新版本的RTX Remix beta,模組製作者正在重建具有PBR 屬性的材質,透過Valve 的Hammer 編輯器添加額外的幾何細節,並利用NVIDIA 技術(包括全光線追蹤、DLSS 3.5、Reflex 和RTX IO)為GeForce RTX 遊戲玩家。

 

自從我們上次展示以來,Orbifold Studios 一直在努力使用高保真 PBR 資源重新製作遊戲,充分利用 Remix 運行時將尖端圖形集成到 《戰慄時空 2》 中。的金屬牆紋理這樣的世界材質將具有模擬深度和自陰影,而Remix 的高效多邊形渲染允許資產的多邊形數是2004 年原始模型的許多倍。

了解更多並在《戰慄時空 2 RTX 版:RTX Remix 專案》網站上註冊以協助團隊完成模組。

立即下載 RTX Remix Beta

如果您想為經典遊戲製作自己的光線追蹤模組,現在就可以下載 NVIDIA RTX Remix Beta,其中的教學影片將引導您完成整個過程。查看 ModDB 以查找最新的 RTX Remix 模組,並訪問 NVIDIA Studio 以了解有關 RTX 加速軟體的更多資訊,例如 Omniverse、Adobe Substance 和 Blender。

有關未來 RTX Remix 開發的新聞,請繼續關注 GeForce.com。