NVIDIA RTX Remix 讓模組製作者能夠利用完整的光線追蹤、DLSS 3.5、高度詳細的資產和實體精確的材質重新製作經典的 DirectX 8 和 DirectX 9 遊戲。 RTX Remix 基於 NVIDIA Omniverse 構建,由運行時渲染器和Toolkit應用程式組成,可促進遊戲資產和材質的修改。
去年,NVIDIA 開源了 RTX Remix Runtime,讓改裝者能夠擴展遊戲相容性並提高渲染能力。現在,NVIDIA 開源了 RTX Remix Toolkit,讓模組製作者能夠簡化資產替換和場景重新點亮的方式,增加 RTX Remix 資產導入工具支持的文件格式,並透過新模型增強 RTX Remix 的 AI 材質工具。
此外,RTX Remix Toolkit 的功能現在可以透過 REST API ,允許改裝者將 RTX Remix 即時連結到其他 DCC 工具(例如 Blender)、改裝工具(例如 Hammer)以及生成 AI 應用程式(例如 ComfyUI)。 NVIDIA 也提供 RTX Remix 執行時間 SDK,讓改裝者將 RTX Remix 的渲染器部署到 DirectX 8 和 9 經典以外的其他應用程式和遊戲中。
自今年稍早推出 RTX Remix Toolkit 以來,已有 20,000 名改裝者嘗試使用它來改裝經典遊戲,從而在 RTX Remix Showcase Discord 上開發了 100 多個 RTX 重製版。透過持續開放 RTX Remix 平台,我們的目標是支持並激勵全球模組製作者打造更令人驚嘆的 RTX 重製版。