我們會向您展示如何建構擴充功能以輕鬆延伸 Omniverse 平台:擴充功能是 Omniverse Create 或 Machinima 等 NVIDIA Omniverse 套件應用程式的基石。
請務必在會議結束後參與開發人員分組討論,您將可直接與 Omniverse 首席工程師互動交流。
NVIDIA Omniverse 開發人員日由世界知名的 3D 設計、人工智慧和模擬專家帶領,讓您深入瞭解如何為虛擬世界開發應用程式。
我們會向您展示如何建構擴充功能以輕鬆延伸 Omniverse 平台:擴充功能是 Omniverse Create 或 Machinima 等 NVIDIA Omniverse 套件應用程式的基石。
請務必在會議結束後參與開發人員分組討論,您將可直接與 Omniverse 首席工程師互動交流。
Damien Fagnou
NVIDIA 資深軟體總監
Michelle Lu
NVIDIA 模擬技術總監
Lou Rohan
NVIDIA Omniverse Connect 工程師
適用於協作 3D 工作流程的通用場景描述 (USD) 基本原理
Teresa Conceicao
NVIDIA 機器人與 Omniverse Enterprise 解決方案架構師
使用 Omniverse Replicator SDK 產生合成資料
Gavriel State
NVIDIA 模擬與人工智慧資深總監
Adeline Aubame
Ubisoft 技術營運總監
Steve May
皮克斯動畫工作室副總裁暨技術長
Jan Jordan
NVIDIA MDL 資深軟體產品經理
2022 年 3 月 21-24 日
由 Omniverse 打造
> Lou Rohan | NVIDIA Omniverse Connect 工程師
瞭解如何與 Omniverse 平台連結,以傳送資料、建立即時同步工作階段,並概述通用場景描述基礎知識,幫助您快速入門。
> Jozef van Eenbergen | NVIDIA 資深軟體工程經理
> Philippe Sawicki | NVIDIA 資深軟體工程師
深入瞭解如何運用 Omniverse 建立微服務以及使用和執行的方式。我們將建立多個服務,示範如何將服務堆疊用於資料翻譯、產生縮圖和批量處理等任務。請務必在會議結束後參與開發人員分組討論,您將可直接與 Omniverse 首席工程師互動交流。
> Michael Kass | NVIDIA 資深顧問工程師
> Guido Quaroni | Adobe 工程資深總監
> 副總裁 Marc Petit | Epic Games 的 Unreal Engine 總經理
> Adeline Aubame | Ubisoft 技術營運總監
> Martin Enthed | IKEA 創新經理
> Steve May | 皮克斯動畫工作室副總裁暨技術長
> Natalya Tatarchuk | Unity 全球繪圖總監
參與由傑出技術領導者組成的小組,聽聽通用場景描述 (USD) 的潛力,該技術適用於所有產業的 3D 創作者。
> Damien Fagnou | NVIDIA 軟體資深總監
學習如何建構擴充功能以輕鬆延伸 Omniverse 平台:擴充功能是 Omniverse Create 或 Machinima 等 Omniverse 套件應用程式的基石。請務必參與開發人員分組討論,您將可直接與 Omniverse 首席工程師互動交流。
> Teresa Conceicao | NVIDIA 機器人與 Omniverse Enterprise 解決方案架構師
我們將介紹 USD 框架的基本原理,並向您展示該技術的重要構圖功能如何讓使用者得以在 Omniverse、Maya 或 Unreal Engine 等應用程式和平台上,進行強大且非破壞性的大型同步協作。
> Damien Fagnou | NVIDIA 軟體資深總監
> Anton Novoselov | NVIDIA 資深軟體工程師
> Koen Vroeijenstijn | NVIDIA 軟體工程師
與 Omniverse 擴充功能與應用程式首席開發人員會面,深入探討 Omniverse 參考開發平台的可延伸性。
> Philippe Sawicki | NVIDIA 資深軟體工程師
> Jozef van Eenbergen | NVIDIA 資深軟體工程經理
諮詢 Omniverse 微服務堆疊背後的團隊。查看由內部開發的 Omniverse 微服務進程,例如具變革性的 Omniverse Farm 和 Omniverse DeepSearch,並提出自行建構時可能遇到的任何問題。
> Miles Macklin | NVIDIA 首席工程師
瞭解執行階段框架 Warp,此框架可在 NVIDIA CUDA 中執行 Python 核心程式碼。Warp 旨在讓使用者同時享有透過 Python 開發的高生產力,以及手寫 C++ 和 CUDA 的效能。
> John Malaska | NVIDIA 動畫資深產品經理
> Michael Buttner | NVIDIA 角色動畫總監
和 Omniverse 動畫團隊一起瞭解全新的動畫系統,包括設定、按一下動畫、重新定位,以及 AnimGraph。
> Michal Hapala | NVIDIA 資深工程師
> Kier Storey | NVIDIA 顧問工程師
> Michelle Lu | NVIDIA 模擬技術總監
> Adam Moravanszky | NVIDIA 模擬技術總監
> Ales Borovicka | NVIDIA Omniverse Physics 資深經理
與 NVIDIA PhysX、Flow 和 Blast 的首席工程師及產品經理一起參與這個分組討論活動,探討各種模擬主題、尋找問題的答案,並瞭解他們接下來想解決的難題。
> Clement Fuji Tsang | NVIDIA 研究科學家
> 經理 JF Lafleche | NVIDIA 資料合成與深度學習
在此分組討論活動中,加入 NVIDIA Kaolin 的首席研究人員和開發人員,並與他們交流互動。我們可以查看新版 Kaolin 的最新功能,並回答 3D 深度學習研究領域內的任何問題。
> Matthew Cragun | NVIDIA 自駕車資深產品經理
本課程將探討 DRIVE Sim 軟體的最新發展與功能。展示重點為運用模擬的創新開發技術。
> Jan Jordan | NVIDIA MDL 資深軟體產品經理
瞭解在 NVIDIA Omniverse 中建立渲染材質的各種方法,並參與專家分組討論,與專家一起深入探討。
> Lutz Kettner | NVIDIA 進階渲染與材質總監
> Jan Jordan | NVIDIA MDL 資深軟體產品經理
我們將討論 NVIDIA 材質定義語言的基本原理,瞭解如何定義物理材質,以及在產品或渲染器中支援 MDL 需要什麼條件。
> Frankie Liu | NVIDIA 資深產品經理
> Lutz Kettner | NVIDIA 進階渲染與材質總監
> Jan Jordan | NVIDIA MDL 資深軟體產品經理
向領導 Omniverse 平台渲染與材質技術的資深 NVIDIA 工程師及開發人員諮詢。
> Markus Gross | 華特迪士尼影業集團研究副總裁
> Simon Yuen | NVIDIA 顯示卡與人工智慧總監
> Matt Workman | Cine Tracer 開發人員
這場座談會邀請到多位技術和商業傑出人物,一同探討虛擬人物如何對媒體與娛樂以外的產業造成深遠影響。
> Gavriel State | NVIDIA 模擬與人工智慧資深總監
我們將介紹 NVIDIA Omniverse Replicator 合成資料產生 SDK,說明該程式從 USD 場景中擷取地面實況資訊的功能,以及如何針對特定領域使用案例加以建構。
> Gautham Sholingar | NVIDIA 產品經理
> Hai Loc Lu | NVIDIA 首席系統軟體工程師
本課程將為您示範 DRIVE Replicator 工具,課程內著重的技術,可讓 DRIVE Replicator 產生符合真實物理情況的合成感應器資料,以及大規模訓練自駕車認知演算法的地面實況。