恭喜 #CreateYourRetroverse 競賽的優勝者
通過將 3D 應用程式與通用場景描述 (OpenUSD) 連結,探索 Omniverse 社區令人驚嘆的 3D 藝術。
無論您是 NVIDIA Omniverse™ 的初學者、業餘愛好者還是專業人士,我們都想讓所有人欣賞您的創造力。
分享您的 #MadeinOmniverse 作品,就有機會在 Omniverse 藝廊中展出。
從建築設計師、3D 演出者到材質專家和多邊形建模師,探索 Omniverse 使用者如何解鎖 NVIDIA RTX™ 和 Omniverse 的強大功能和潛力。
導演
在菲律賓長大、榮獲獎項肯定的電影製作人 Jae Solina 表示,他正透過電影來提醒我們,這個世界遠比他本人和他的家園還要浩大。十年前,他為了分享他因好玩而製作的家庭影片,創辦了後來擁有高人氣的 YouTube 頻道 JSFILMZ。自那時起,他便拓展這個頻道的內容,開始展示他的電腦繪圖電影,並發佈使用 NVIDIA Omniverse 等工具製作虛擬電影的教學。Solina 使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及 Audio2Face、Create 和 Machinima 等 Omniverse 應用程式,以虛擬方式創作電影。他也使用 Omniverse Connectors 執行 Blender 和 Autodesk Maya 以及 Reallusion 的 iClone 與 Character Creator 等 3D 應用程式,以編輯動作擷取資料。
動畫師與執行長,Just Art Animation Studios
Benjamin Sokomba Dazhi,人稱 Benny Dee,能透過多個角度從裡到外瞭解娛樂產業,他先是擔任說唱歌手、接著是音樂錄影帶總監,現在則是全職動畫師。經過八年的自學,Dazhi 已經掌握了製作動畫主角的藝術,並擔任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師,以及一系列教導兒童非洲風舞蹈的帶動跳動畫影片,卡通頻道非洲舞蹈挑戰 (Cartoon Network Africa Dance Challenge) 的創作者與導演。Dazhi 使用搭載支援 RTX 功能 GPU 的NVIDIA Omniverse與 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator,大幅提升藝術創作流程。他也使用 Omniverse Connectors 連結 Reallusion 應用程式,以創作角色、道具、動畫、場景服裝與電影效果。
數位藝術家
Song 熱愛參與黑客松,她從小就在十幾個國家舉辦黑客松競賽,分享她對尖端開放原始碼技術的熱愛。在這些活動中,她看到許多技術的突破性應用,並因此深受鼓勵,利用人工智慧作為推動藝術和創意的工具。她最近的人工智慧、沉浸式、多維度藝術作品,多著重於描繪中國傳統文化中的哲學和美學主題。Song 使用她最愛的 Omniverse 應用程式 Kaolin 來檢查 3D 資料集、視覺化模型的 3D 輸出成果並渲染合成資料集。Song 從 Blender 與 Unity 將模型與動畫匯入 Omniverse。她還利用 Omniverse Audio2Face 製作了一個虛擬詩人角色的動畫,並計畫與她的「Peony Dream」作品結合在一起。
Universidad de Artes Digitales (UAD) 教授
在墨西哥瓜達拉賈拉 Universidad de Artes Digitales (UAD) 主修遊戲開發工程的學生,不只瞭解電玩遊戲引擎的內容,還可從零開始創作遊戲。在 Marco Millán 教授的「遊戲開發工具」課程中,期末作業需要建立一個 NVIDIA Omniverse Connector,這是一個包含簡單工具組的外掛程式,可讓使用者在不同應用程式之間同步資料,並利用即時虛擬協作和模擬平台。Connector 與 Omniverse 整合後,學生可以使用 Connector 在電玩遊戲場景上進行協作、分享變更並即時進行修改。
Mikros Animation 的平面設計藝術家
Yenifer Macias 在 #CreateYourRetroverse 競賽中的獲獎作品,是受從小在哥倫比亞廣闊的首都波哥大 (Bogotá) 長大、遊玩小精靈和超級瑪利歐的回憶所啟發。影片如上所示。競賽要求 NVIDIA Omniverse 使用者以視覺化方式分享他們的繪圖啟蒙場景。對 Macias 來說,對於繪圖的熱情可以追溯到童年時代,她熱愛電玩遊戲,但更被電玩遊戲的藝術設計震撼。身為 3D 藝術家,Macias 運用 Omniverse 和 NVIDIA Studio 硬體,加速創作,為電玩遊戲、動畫、電影和廣告製作環境和道具。