了解 GeForce RTX 3D 創作者如何從他們最喜歡的設計和內容創作工具,其中包括 Autodesk Maya、Adobe Substance Painter、Unreal Engine 和 SideFX Houdini 等軟體取得 3D 資產,並在 Omniverse Cloud 協作製作動畫短片。
應用程式:
Artist Credit: Jeremy Lightcap, Edward McEvenue, Rafi Nizam, Jae Solina, Pekka Varis, Shangyu Wang, Ashley Goldstein
NVIDIA Omniverse 讓使用多種應用程式的 Sir Wade Neistadt 能順暢無阻地創作。只要搭配 Omniverse 平台以及執行 NVIDIA Studio 驅動程式的 NVIDIA RTX™ A6000,就能讓 Sir Wade Neistadt「透過 RTX 渲染將所有內容整合、點亮、渲染,並在背景中加以展示,不再需要將資料輸出至應用程式,或從應用程式輸出資料。」
應用程式:
對於需要快速構思和反覆更動的概念藝術家來說,最迫切需要的就是能讓他們迅速完成精準的高品質渲染。Jeremy Lightcap 曾獲 #CreateWithMarbles 獎項,他描述自己將 GeForce RTX 3080 與 Omniverse Create 和 Blender 搭配使用的驚豔體驗:「我能夠在 4 秒內就將水手場景渲染完成…而且非常清楚銳利。」
創造逼真的虛擬人物時,NVIDIA Omniverse 搭配執行 NVIDIA Studio 驅動程式的 GeForce RTX 3090,便能為 Anderson Rohr 等藝術家錄製原始音訊資料,然後以人工智慧生成對嘴動畫。Anderson 表示:「Audio2Face 的效能超乎預期,人工智慧和成果都很出色。」
藝術家可透過 Unreal Engine Omniverse Connector 內建的 Metahuman 重新定位對嘴動畫功能進一步發展,讓創作成果變得栩栩如生。
Song Ting 用 NVIDIA Omniverse 將現實世界的素材轉換為訓練素材資料集。針對這項目的,她用 NVIDIA Omniverse Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型產生 3D 玫瑰模型,並將生長過程以視覺方式呈現在網路世界。採用 NVIDIA RTX™ A6000 後,模型訓練的速度大幅提升,僅僅 2 週便能完成。不僅省下大量時間,更幫助她盡情探索並表達「真實」與「虛擬」的主題。